fktifzobr — Сообщения

Аватар пользователя

fktifzobr

Боевой дух +568 Героический
Не в сети Участник с апр. 2014 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Моды от fktifzobr'а
Идея хорошая, но боюсь не всем понравится, люби любят арты на иконках и интерфейс-пергамент(
Моды от fktifzobr'а
а я решил попробовать через нейронку https://bigjpg.com/ru я там портреты увеличиваю, в режиме арта теряются мелкие шероховатости и арт становится больше похож на пятерочную иконку вот тут это в минус сыграло, пропали детали на берегу, и гильдия…
Моды от fktifzobr'а
к сожалению тебе показалось( я брал те-же самые иконки что на экране карты и тупо растягивал их до 128 пикселей(((( их качество еще хуже
Апскейл существ и героев
Ну не скажи, руны на мантии лича и детали на коже демона прям хорошо стали выглядеть А вот юниты без мелких деталей особо не отличаются, но думаю это заслуга работы дизайнеров героев, а не недостаток нейронки
Модостроительство
интересные наблюдения - при импорте из gr2 не обновляется xdb файл геометрии, тоесть если в нем не указаны меши и материалы то будет выглядеть будто модели нет при импорте создаются файлы материалов и текстур
Модостроительство
работает - я взял левый гр2 файл седьмой версии, прогнал через проги из гайда и поменял хексом начальные символы, засунул в папку GrannyGeometries и импортировал модель.... хорошо бы проверить на компе без майи
Модостроительство
для импорта надо удалить строчку скелета со скелетом всегда пустая модель загружается Добавлено через 33 минуты меня заинтересовала строчка Impotr material list for \NewGems.xdb#xpointer(\Model) from granny file. .. дело в том что при загрузке модели…
Апскейл существ и героев
выглядит очень хорошо! на каком сайте апскейлил?
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Не, он маленький, как вожак
Модостроительство
ну и прямо скажем у меня проблем с текстурами никогда не было кроме одного самого тупого косяка - когда я размер ставил не степенью двойки ставил, типо не 512 а 513, но думаю ты это проверил
Модостроительство
нууууу, хз, я бы попробовал загрузить текстуру из tga через редактор карт, может это поможет
Модостроительство
никогда с таким не сталкивался( это 2д текстура из интерфейса?
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
действительно, чет я лоханулся
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
юнит готов, в начале я был очень воодушевлен потому что придумал этого юнита еще в 18ом году, но теперь он мне совсем не нравится (из-за анимаций), здание для города я не сделал потому что концепт нормальный не придумал, это плохой юнит, когда-нибудь…
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Лол, да, в героях такое бывает, вот у рыцаря всадник, конь, копье и щит будут двигаться как независимые объекты Если у вас есть возможность сделать отдельную модель смерти то я бы сделал так Для смерти использовал бы обычную модель Для боя сделал бы…
Моды от fktifzobr'а
у аграила боевое бревно)
Моды от fktifzobr'а
попробую потом, но не уверен что хорошо получится, потому что у аграила очень толстый посох
Моды от fktifzobr'а
в архиве 2 мода, отличаются флагами были баги при импорте, поэтому на ящере отсутствует одна цепь на наморднике, при ее удалении начинали баговать другие цепи и поводья, так что я ее уменьшил и спрятал, надеюсь всё будет хорошо
Моды от fktifzobr'а
на ящера, я попробую, если буду косяки которые я пока не знаю как фиксить то напишу
Герои Меча и Магии V: Эпоха Седьмого Дракона
Серьёзно? Ты можешь такое сделать? Это скрипты или изменение ехе? 1 самоцветы и 100 золотых в день? Чтобы по приходу ресов было примерно как от леприкона