Heroist — Сообщения
Heroist
Сейчас: в другом разделе сайта
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Mapmaster 2013 | [КОНКУРС] Картмастер 2013
Лучше уж для регистрации. Карту то половина небось сразу после реги начнет делать.
|
|
|
Скрипты
а, да, точно, можно и так, наверное. (у меня нет звука в игре, я проверить не могу) ;)
|
|
|
Мафия 75. Загадка древних руин
благодарю ..
|
|
|
Мафия 75. Загадка древних руин
Если бы кто-нибудь приперся ночью к Шэрон, и его шибануло бы током, его ник бы отобразился? Или роль? Или просто, как сейчас в газете - "незваный гость" и все?
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
лучше на той карте и создавать ролик. А потом переносить на требуемую. Я так всегда делаю. Или она саму себя из списка выкинула? У меня такого ни разу не было...
|
|
|
Мафия 75. Загадка древних руин
Не знаю. спросите у него. Добавлено через 2 минуты Скучно...Даже говорить особо не о чем по теме.
|
|
|
Скрипты
Это проблематично. Стена горит вокруг Нимуса некоторое время, после чего гаснет. Добавлено через 2 минуты ну ладно...сделаю через взрыв огня тогда...
|
|
|
Мафия 75. Загадка древних руин
Можно и Heroist. Я думаю, он не против.
|
|
|
Скрипты
я так и думал. спасибо. Добавлено через 38 минут а, вот еще что хотелось бы узнать. как остановить проигрывание звука? и нужно ли это в данной ситуации? SOUND_EFFECT_WALL = "/Sounds/_(Sound)/Spells/FireWall.xdb#xpointer(/Sound)"; ---…
|
|
|
Мафия 75. Загадка древних руин
А давайте кого-нибудь повесим. Чтобы бард не чувствовал себя одиноким и не таким как все.
|
|
|
Мафия 75. Загадка древних руин
Хотя...слишком мало убийств. Скучно.
|
|
|
Мафия 75. Загадка древних руин
Все, я выспался и готов играть.
|
|
|
Мафия 75. Загадка древних руин
*проснулся* Так, че там у нас... Гура убили... Ну и ладно. *ушел спать*
|
|
|
Скрипты
решил еще раз перечитать мануал по скриптам, радует, что вопросов не так много. RazeBuilding(objectName); -- разрушает ли двеллинги? или все-таки нет? и во что он их превращает? SetStandState -- что за стэнды и работа с ними? это вообще о чем речь?
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Туда же - это куда? В архив? Легче уж всю карту целиком. Там же только рельеф - в игре карты видно не будет.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Я так и сделал с самого начала - я не настолько глупый все-таки. Только все-равно там же ссылка на рельеф ведет на ту карту. Добавлено через 1 минуту или её можно смело изменять - рельеф уже записался?
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Ну и наконец у меня совсем супер-мега вопрос: Значится так, у меня все ролики сделаны на отдельной карте, стоит убрать эту карту из папки Maps, как необходимая перестает работать. Это можно исправить? Или придется обе карты в один архив пихать и…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Siege может с пустым гарнизоном начать сражение, что не есть красиво. Спс за пояснение.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
RedHeavenHero MakeHeroInteractWithObject(hero, object) - тупо взаимодействие героя с объектом. Объектом м.б. второй герой. У меня, кстати, по этому скрипту такой вопрос: работает ли с городом? И как? Генерируется заход в город? Осада? Или siege_town…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Да, всем спасибо, нашел ошибку. Почему то удалил всех героев из AvailableHeroes... Теперь все работает отлично.
|