Jack_of_shadows — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Скрипты
Рыцарь Бездны, имя героя будет передано первым параметром в функцию-обработчик триггера.
|
|
|
Путь героя
Так разведка обзор только на 4 увеличивает, я пробежался с ней - лишь чуть-чуть край пещеры приоткрывается. Портит все именно бесполезный бесшумный преследователь, добавляющий 12 клеток. есть функция, которая включает/выключает открытие тумана…
|
|
|
Путь героя
RedHeavenHero, точно, такая штука работает. Выглядит это конечно не очень красиво, нужно врубить читы (о чем красочно сообщит в консоли) и дать денег на отбирание навыка (на случай если у игрока не хватает). Если других вариантов не всплывет,…
|
|
|
Путь героя
Аргх! Я не знаю, как это можно победить. Запрещать определённые перки на карте вроде бы нельзя, управлять туманом войны над определённой территорией тоже. Хорошо хоть, что это бесполезный перк от практически бесполезного на этой карте скилла -…
|
|
|
Путь героя
Если буду это доделывать, то наверное уже только со следущим большим апдейтом. Была раньше мысль, что с ненужными войсками стоило бы иметь возможность что-то делать - в рабство их сдавать или в жертву, или в магазины обратно за пол цены. Однако пока…
|
|
|
Скрипты
Bravo1853, я бы рекомендовал после ответов на форуме смотреть описание предложенных функций в мануале, это значительно сокращало бы путь к решению. Последний параметр PlayObjectAnimation можно менять на: IDLE – the animation is played cyclically,…
|
|
|
Путь героя
хорошее замечание, я подправил этот момент и обновил архив в заголовке темы (без изменения номера версии, все равно предыдущую пока скачали только несколько раз). если брать артефакт в качестве стартового бонуса, он корректно появится не зависимо от…
|
|
|
Путь героя
Rambo1969, поделюсь небольшой хитростью по-поводу демона: если не торопиться убивать все живое, а просто подождать на острове 2 или 3 хода, он тоже появится и будет безмерно рад вашему миролюбию. Кольцо на болоте, возле демонской горы. Карта…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
в дереве свойств карты Reflective Water поменять, или что-то похожее на это.
|
|
|
Путь героя
не, маяк можно купить сразу у демона, к которому можно попасть почти в самом начале. Дальше дело только за тем, чтобы метки самому проставить. А после строительства гильдии появляются уже халявные телепорты, чтобы на завершающих этапах не мучиться с…
|
|
|
Скрипты
Bravo1853, функцию вызывали хотя бы? При старте исполняется только свободно стоящий код, все что внутри функций исполняется когда функцию вызываешь. И стандартные названия анимации обычно такие: "attack00", "attack01", "rangeattack", "cast",…
|
|
|
Скрипты
SetObjectEnabled('имя', nil); SetDisabledObjectMode('имя', DISABLED_INTERACT); sleep(1) SetMonsterSelectionType('имя', 0); выключает взаимодействие, изменяет курсор с меча на лошадку и убирает юбку. Последовательность команда важна именно такая.
|
|
|
Скрипты
Возможно имя монстру забыли присвоить? Поле name. То же, которое и в скрипте было указано как 'имя'. И если вместо смерти монстра раскорячит во все стороны, значит у него нет соответствующей анимации, нужно попробовать другого (там 50 на 50 у кого…
|
|
|
Скрипты
Bravo1853, в редакторе в Map Properties Tree есть пункт MapScript - основной скрипт карты, выполняется автоматически при старте. Если он пустой, нужно в нем указать путь до файла, или создать новый. Весь код писать в этот единственный файл, те, что…
|
|
|
Путь героя
Rambo1969, после нескольких прохождений конечно попроще быстро бегать по ключевым точкам. Еще можно магию призыва взять и маяками перемещаться, должно хорошо время сэкономить. Dagonet, да, новых объектов я не добавлял. В свойствах объекта в пунке…
|
|
|
Скрипты
И еще триггер обнуляется неправильно, надо: Trigger(NEW_DAY_TRIGGER, nil); первый параметр - условие, в данном случае "новый день", второй параметр - функция, выполняющаяся по условию. Ее и нужно занулить при выключении триггера.
|
|
|
Путь героя
Я сейчас больше нацелен на правки баланса, чем на добавление нового контента. Боссы интересная штука, но они уже были неоднократно реализованы в других картах, поэтому были для меня в меньшем приоритете.
|
|
|
Путь героя
Мороки много. Обещать ничего не буду, может быть позже что-нибудь на этот счёт и придумаю. У меня на старте разработки была похожая идея с подземельем, в которое можно было бы войти только с одним отрядом, или даже только с одним существом - что-то…
|
|
|
Путь героя
твой герой это же потом и кровью выстраданный альтер-эго, нельзя его просто взять и подменить на неизвестно кого :) Но отдельные элементы таких перевоплощений конечно вещь интересная.
|
|
|
Путь героя
Одним словом резать халяву по всем фронтам. Пока все в эту сторону и идёт. То, что за большинство квестов выдают награду золотом, была моя задуманная фишка - игрок волен распоряжаться деньгами как хочет, в зависимости от стиля игры. Это я менять вряд…
|