Jack_of_shadows — Сообщения
Jack_of_shadows
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Скрипты
Рыцарь Бездны, имя героя будет передано первым параметром в функцию-обработчик триггера.
|
|
|
Путь героя
Так разведка обзор только на 4 увеличивает, я пробежался с ней - лишь чуть-чуть край пещеры приоткрывается. Портит все именно бесполезный бесшумный преследователь, добавляющий 12 клеток. А как в кампании Аграила реализовано, в последней миссии? Там…
|
|
|
Путь героя
RedHeavenHero, точно, такая штука работает. Выглядит это конечно не очень красиво, нужно врубить читы (о чем красочно сообщит в консоли) и дать денег на отбирание навыка (на случай если у игрока не хватает). Если других вариантов не всплывет,…
|
|
|
Путь героя
Пещера, где сидит Астрал, должна быть затемнена - но я её с помощью разведки и бесшумного преследователя засветил из соседней почти полностью. Аргх! Я не знаю, как это можно победить. Запрещать определённые перки на карте вроде бы нельзя, управлять…
|
|
|
Путь героя
Если буду это доделывать, то наверное уже только со следущим большим апдейтом. Была раньше мысль, что с ненужными войсками стоило бы иметь возможность что-то делать - в рабство их сдавать или в жертву, или в магазины обратно за пол цены. Однако пока…
|
|
|
Скрипты
Bravo1853, я бы рекомендовал после ответов на форуме смотреть описание предложенных функций в мануале, это значительно сокращало бы путь к решению. Последний параметр PlayObjectAnimation можно менять на: IDLE – the animation is played cyclically,…
|
|
|
Путь героя
в имперской конюшне надо что бы хозяин при рассказе об окрестностях обязательно сообщал о том, что у ворот города есть лагерь наемников хорошее замечание, я подправил этот момент и обновил архив в заголовке темы (без изменения номера версии, все…
|
|
|
Путь героя
Rambo1969, поделюсь небольшой хитростью по-поводу демона: если не торопиться убивать все живое, а просто подождать на острове 2 или 3 хода, он тоже появится и будет безмерно рад вашему миролюбию. Кольцо на болоте, возле демонской горы. Карта…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Подскажите еще, хочу сделать воду, нажимаю на вкладку Water, и почему-то вода под цвет дна, а не синяя в дереве свойств карты Reflective Water поменять, или что-то похожее на это.
|
|
|
Путь героя
Насколько понял, этот прием возможен только после создания Гильдии магов не, маяк можно купить сразу у демона, к которому можно попасть почти в самом начале. Дальше дело только за тем, чтобы метки самому проставить. А после строительства гильдии…
|
|
|
Скрипты
Bravo1853, функцию вызывали хотя бы? При старте исполняется только свободно стоящий код, все что внутри функций исполняется когда функцию вызываешь. И стандартные названия анимации обычно такие: "attack00", "attack01", "rangeattack", "cast",…
|
|
|
Скрипты
SetObjectEnabled('имя', nil); SetDisabledObjectMode('имя', DISABLED_INTERACT); sleep(1) SetMonsterSelectionType('имя', 0); выключает взаимодействие, изменяет курсор с меча на лошадку и убирает юбку. Последовательность команда важна именно такая.
|
|
|
Скрипты
Возможно имя монстру забыли присвоить? Поле name. То же, которое и в скрипте было указано как 'имя'. И если вместо смерти монстра раскорячит во все стороны, значит у него нет соответствующей анимации, нужно попробовать другого (там 50 на 50 у кого…
|
|
|
Скрипты
Bravo1853, в редакторе в Map Properties Tree есть пункт MapScript - основной скрипт карты, выполняется автоматически при старте. Если он пустой, нужно в нем указать путь до файла, или создать новый. Весь код писать в этот единственный файл, те, что…
|
|
|
Путь героя
Rambo1969, после нескольких прохождений конечно попроще быстро бегать по ключевым точкам. Еще можно магию призыва взять и маяками перемещаться, должно хорошо время сэкономить. Dagonet, да, новых объектов я не добавлял. В свойствах объекта в пунке…
|
|
|
Скрипты
И еще триггер обнуляется неправильно, надо: Trigger(NEW_DAY_TRIGGER, nil); первый параметр - условие, в данном случае "новый день", второй параметр - функция, выполняющаяся по условию. Ее и нужно занулить при выключении триггера.
|
|
|
Путь героя
Я сейчас больше нацелен на правки баланса, чем на добавление нового контента. Боссы интересная штука, но они уже были неоднократно реализованы в других картах, поэтому были для меня в меньшем приоритете.
|
|
|
Путь героя
Мороки много. Обещать ничего не буду, может быть позже что-нибудь на этот счёт и придумаю. У меня на старте разработки была похожая идея с подземельем, в которое можно было бы войти только с одним отрядом, или даже только с одним существом - что-то…
|
|
|
Путь героя
когда у тебя не тщательно выкаченный герой и подобранная армия, а заданные скриптом? твой герой это же потом и кровью выстраданный альтер-эго, нельзя его просто взять и подменить на неизвестно кого :) Но отдельные элементы таких перевоплощений…
|
|
|
Путь героя
Одним словом резать халяву по всем фронтам. Пока все в эту сторону и идёт. То, что за большинство квестов выдают награду золотом, была моя задуманная фишка - игрок волен распоряжаться деньгами как хочет, в зависимости от стиля игры. Это я менять вряд…
|