Jack_of_shadows — Сообщения
Jack_of_shadows
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
называлась по другому OverrideObjectTooltipNameAndDescription() не выполняла своей функции SetObjectEnabled('скриптовое_имя', nil); Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, 'скриптовое_имя', 'название_своего_обработчика_касания'); Не уверен, что это сработает…
|
|
|
Путь героя
Я на самом деле даже рад этому. Раньше было много комментариев, что дескать не очень сложно получилось. По задумке, путь начинающего героя и не должен быть выстлан лепестками роз. Нужно свыкнуться, что вместо тотальной зачистки территории придётся…
|
|
|
Путь героя
очень сложная продажа ресурсов, почему было не оставить стандартную продажу ресурсов? в стандартной нельзя настроить такой гибкий подход к ценам, как задумывалось. не понял для чего в игре день и ночь, просто для красоты? скорее для разнообразия.
|
|
|
Путь героя
Карта обновлена до версии 1.3. Список изменений: - исправлен баг, позволяющий снимать со счета в банке больше золота, чем там находится - запрещены для изучения умения "Управление казной" и "Бесшумный преследователь" (принудительно удаляются, в…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Создал карту,где герой должен ходить без города,но редактор ругается. Что делать? Это только предупреждение, оно не критично. Если карта запускается в игре, то на замечания редактора можно не обращать внимания.
|
|
|
Неработает карта
Technology88, между 3.0 и 3.1 очень много важных изменений. Имхо, проще установить 100-метровый бесплатный патч, чем искать карты совместимые со старой версией игры. RobinMobin, отлично, значит нужно просто разобраться, что вы заполняете в задании не…
|
|
|
Неработает карта
Есть стандартные подходы к решению таких проблем, например: Удалить все объекты с карты (кроме героя игрока). Если проблема исчезнет, удалять по частям куски карты, пока не найдешь виновный объект. Удалить все скрипты, и если проблема в них, дебажить…
|
|
|
Скрипты
Medyan, вы как-то описали туманно все. Если нужно если их больше 12 - запускается диалог(2) если нет, тогда диалог(3) тогда и код должен быть if a>12 then StartAdvMapDialog(2) else StartAdvMapDialog(3) end Если проверка количества существ должна быть…
|
|
|
Как сделатю чтобы не было недель нейтралов
Полный запрет недель монстров: Дерево настроек - MoonCalendarModifications - BlockMonstersWeeks = true
|
|
|
Как создавать монстров из нескольких существ?
Medyan, ваш скрипт - это костыль, каких свет не видывал :) В моде RM есть скрипт, заменяющий обычные случайные отряды на составные. действительно там обычный AddObjectCreatures. Наверное я в свое время не стал это проверять и просто доверился…
|
|
|
Как создавать монстров из нескольких существ?
Medyan, у вас так получалось в пятерке? Насколько я знаю, есть скрипт только на создание одиночного монстра, а добавлять к нейтральным отрядам можно только тех существ, которые у них уже имеются, поэтому скриптами составной отряд не собрать.
|
|
|
Как сделать воду синего цвета?
Дерево свойств карты -> Reflective water установить в true И перезагрузить карту.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Как на своей арене сделать препятствия? Так а инструмент, который на глобальной карте проходимость убирает (желтенький такой) не работает? Возможно ли сделать уникальные городские постройки отдельным зданием? На 99% уверен что нет. ID это же просто…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Сам не делал ничего из этого, но вот что встречал: новую декорацию с собственной текстурой /topic/11288/ как создать собственное поле боя? http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=29393
|
|
|
Скрипты
Medyan, есть такие понятия, как модальное и немодальное окно. Модальное - скрипт будет висеть на строчке вызова окна, пока пользователь его не закроет (так работает MessageBox). Немодальное - скрипт откроет окно и продолжит выполняться дальше, забыв…
|
|
|
Скрипты
-- инициализируем переменную каким-нибудь состояним по-умолчанию. -- Не обязательно, но очень полезно, так как если мы случайно обратимся к ней раньше, -- чем ее создадим, скрипт вылетит. Инициализация в начале файла -- гарантирует что переменная…
|
|
|
Скрипты
Set/GetGameVar сохраняет уж слишком глобально, с помощью нее можно переносить данные между приключенческим и боевым режимом, а также между картами. Внутри одной карты все гораздо проще: function foo() local var1 = 1; -- var1 локальная, видна только в…
|
|
|
Скрипты
Квант, сохранить в глобальную переменную, если я правильно понял суть задачи.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
В игре карта может не отображаться и по другим причинам, насколько я помню она должна удовлетворять для этого ряду минимальных условий (как минимум наличие двух игроков, возможно еще каких-то). А то что не открывается редактором, я могу предположить…
|
|
|
Путь героя
Рольф, рад слышать это. Создание таких объёмных карт очень долгая процедура, но не менее интересная, чем их прохождение. Распространение карты среди друзей и знакомых - лучшая награда автору.
|