Jack_of_shadows — Сообщения
Jack_of_shadows
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Годрикова впадина, если это бой с монстром, то проще всего проверять наличие монстра на карте с помощью IsObjectExists(). Если с героем, то есть триггер на смерть героя.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Годрикова впадина, ваш скрипт будет неправильно работать в случае недостатка ресурсов. Но это мелочь. Разрушение замка происходит функцией RazeTown(), с этим всё правильно. Я с ней не эксперементировал, поэтому практических советов дать не могу, но в…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
DarkLordax, local x, y, f = GetObjectPosition(objectname); if ((x == ТРЕБУЕМЫЙ_X) and (y == ТРЕБУЕМЫЙ_Y) and (f == ТРЕБУЕМЫЙ_ЭТАЖ)) then ВАШ КОД end
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Годрикова впадина, обелиск отключается так же как любой другой объект. Ваш код пока что это бессмысленное нагромождение функций. Попробуйте чётко осознать 2 момента: код который должен выполняться при старте карты должен быть записан ВНЕ функций, код…
|
|
|
Скрипты
function AttackerUnitDeath(unit) Можно проверить тип юнита: IsCreature(unit); А ещё там реализованы готовые функции где всё это уже проверяется, можно использовать AttackerCreatureDeath вместо AttackerUnitDeath. Цитата из руководства Новика: В файле…
|
|
|
Помощь с картой
DarkLordax, весь скрипт эта одна функция, и она вроде как написана правильно. Освещение 'TombYard' точно добавлено в Map Properties Tree -> GroundAmbientLight ? Я сделал как указано на скриншотах, и после этого нормально работает функция:…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Trigger(NEW_DAY_TRIGGER, 2); Но консоль говорит что у меня ошибка (Script) ERROR: expected; last token read `2' at line 1 in string "parse" В вольном переводе последняя строчка это: "последнее что мне удалось прочитать перед крашем, это цифра 2". А…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
как только вставляю в архив с картой текстовое сообщение в блокноте сразу же переноситься на диск С? Когда вы редактируете файл, находящийся в архиве, архиватор распаковывает его на диск С: во временную папку, потом при закрытии файла он…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Годрикова впадина, откройте карту архиватором, увидите внутри те самые папки "Maps/SingleMissions/...". А там уже куда файл положите, такой путь и пишите в скрипте.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
как выставить рыцарю некромантию? Способов множество, зависит от того, что нужно получить на выходе. 1) Поставить героя на карту, ткнуть в дереве свойств shared, в поле primary skill поменять стандартный навык на некромантию. Карта станет модом,…
|
|
|
Путь героя
Khajiit hit sound, джин служит для того, чтобы сказать подсказочную фразу, он больше ничего не делает. Рабочими являются только существа 7-го уровня. В "случае на речке" надо сперва увидеть что появляются элементали, квест обновится, после этого…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
А можно по подробнее как работать с ChangeHeroStat()? В официальном руководстве в описании этой функции всё есть. А кто нибудь знает как мне сделать доступной битву не только для годрика но и для другого героя? имя героя передается в триггер, я…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Годрикова впадина, вешайте на артефакт OBJECT_TOUCH_TRIGGER и добавляйте статы с помощью ChangeHeroStat().
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
как высчитать клетку где находятся герои x, y, f = GetObjectPosition(ИМЯ_ГЕРОЯ);
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Годрикова впадина, это тоже было в ЧаВо, вопрос "Как удалить определённый объект с карты?". Заинтересованный, в папке с игрой есть Editor Documentation/HOMM5_Hero_Level_and_Experience.pdf
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Годрикова впадина, в ЧаВо я этот вопрос описывал. Есть папка с заклинаниями в ресурсах игры, там все или почти все заклинания, надо только знать как они на английском называются. UPD: или имеются ввиду ID заклинаний? Тогда файл…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Только вот существо с именем limon3 стоит раздвинув руки Не у всех существ анимации прописаны в свойствах (Shared->AnimSet). Самое простое это заменить проблемного монстра на другого. И ещё скрипт что бы существа с самого начала карты уже дрались, но…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Годрикова впадина, нет, с таким подходом как в первой карте, это занимает непозволительно большое время.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
В прикреплённой теме с руководствами есть несколько ссылок на ютуб мануалы от Ремикса - их там было чуть больше даже, и ролики в том числе затрагивались. Неплохо было бы еще добавить сюда, что делать, если в редакторе отсутствуют текстуры в списке…
|
|
|
Путь героя
pROCKurator, в бою не выпадают? Это не специально, вам просто не везёт. NIK21, ответил подробно в личку.
|