Jack_of_shadows — Сообщения
Jack_of_shadows
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Путь героя
JustZoB, архив же вы распаковываете? В папке Maps должен лежать файл "Sword and Sorcery 3.h5m". Должен видеть как на версии 3.0, так и на 3.1, только на 3.0 ничего работать не будет. Можно проверить открывает ли карту редактор карт. Правда не знаю,…
|
|
|
Путь героя
Padme, благодарю за отзыв. Обычного спуска с горы не предусмотрено, и маг об этом предупреждает. Единственный вариант - поставить заранее до подъёма метку маяка и потом вызвать её, иначе никак.
|
|
|
Скрипты для начинающих
Ну почему, любую обзорную статью по lua из интернета я бы рекомендовал прочитать, а ещё лучше сохранить и периодически заглядывать.
|
|
|
Скрипты для начинающих
Я думаю, если это стандартная карта без всяких кастомных штук, то можно просто в 1 день скриптом просмотреть всех героев всех игроков, если есть некромантия - значит это некромант, призыв - значит демон и т.д., и запомнить результаты в глобальную…
|
|
|
Скрипты для начинающих
I_Am_Walking, насколько я знаю, функции прямого определения фракции нет. Для героев можно делать это косвенно, проверяя наличие фракционных умений.
|
|
|
Скрипты
в стене появился эффект (light) действительно, для этого лучше проиграть эффект какого-нибудь заклинания. Ищите в мануале и других картах по слову effect. удалился регион, по которому герой не мог ходить вроде была какая-то функция, которая позволяла…
|
|
|
Скрипты
Чуть проще во время активации сохранять в переменную текущую дату, и при касании объекта сверять дату с этой переменной. Если поведение одинаково для всех игроков, переменная одна, если разная для каждого игрока - таблица переменных. Если же нужно…
|
|
|
Скрипты
KioM, опишите лучше подробнее что нужно, а то я так понимаю, что "обработчик посещенности строения" это функция, которая срабатывает при посещении строения. В таком случае непонятно в чем загвоздка, если есть триггер касания объекта.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Также как и на следующий день, только проверяя условие в отдельном потоке (startThread).
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Всё это для уменьшения вероятности ошибки по невнимательности, повторение длинных, сложных для зрительного восприятия строчек наподобие SetPlayerResource(1, SULFUR, GetPlayerResource(1, SULFUR)-50) в конечном счёте вероятнее всего приведёт к опискам…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Как сделать так что бы появление обновления квеста стало видно игроку без знания методики "зайти в задания и посмотреть что там изменилось" Так можно же показать отлетающее сообщение "Квест такой-то обновился" или что-нибудь более подробное. Неа все…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
AstralLein, у Аларика в AnimSet прописаны только idle00 и move. Если они проигрываются нормально (скорее всего так и есть), то значит стандартная функция анимации работает и для героев. Чтобы он ещё и кастовал на карте, наверное надо создать свою…
|
|
|
Скрипты для начинающих
У меня нет панели объектов Она называется Tool panel, можно включить в меню или в верхней панели.
|
|
|
Скрипты для начинающих
Может создать что то подобное мне либо тебе?) я модами не увлекаюсь, меня и оригинальная игра устраивает :)
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Что-то со словом light, там нужно кликнуть добавить, выставить цвет и смещение относительно объекта (z нужно ставить больше нуля, x и y оставить нулями). Если взять какое деревце, то у него этих свойств всего ничего, легко найти нужное.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
В редакторе подземелья можно как-нибудь светлее сделать можно либо временно тип освещения сменить на дневное, либо поставить на какой-нибудь объект источник освещения и задать ему радиус 200-300, будет очень ярко всё освещать (можно несколько таких…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Получается что при убийстве героя оба задания в true, всё выполнено, сценарий автоматически завершается. Непонятно что хочется, и что получается. Если цель: игрок убивает героя, показываются финальные ролики, сценарий завершается, то это реализуется…
|
|
|
Новые правила оформления раздела карт
Если у каждого будет возможность оценить понравившуюся карту, то это просто замечательно. есть же рейтинг темы, каждый может ткнуть кнопку и поставить от 1 до 5. Реализовано не очень наглядно, но движок форума уж точно никто переделывать не будет.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Теперь катсцены работают до убийства героя, после убийства - завершение игры. скрипты то тут точно не при чём, они самопроизвольно игру не завершают. Надо смотреть условия победы.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Пошлость, с ходу могу только сказать, что CreateMonster вызывается неправильно, lua такое не понимает: mood= MONSTER_MOOD_AGGRESSIVE,courage= MONSTER_COURAGE_CAN_FLEE_JOIN,rotation= 0 Вероятно парсер на этой строке и слетел. Второе, если скрипт…
|