Jack_of_shadows — Сообщения

Аватар пользователя

Jack_of_shadows

Боевой дух +124 Обнадёженный
Не в сети Участник с сент. 2013 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Ment, спасибо, ссылка на пост вполне сойдёт, удобнее будет обновлять.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Я тут посидел немного, и собрал небольшой FAQ по картостроительству для пятёрки, так как с этим наблюдается определённый дефицит (кроме очень крутого, но сложного для новичков мануала от Новика и вспомнить нечего). Включил некоторые совсем простые…
Скрипты
При выборе вариантов 1 и 3 все работает как надо, а при 2 выдает ошибку. Ошибку на ChangeHeroState(heroichik, 4, 5). Нет такой функции, есть без "e" на конце. spells = {SPELL_MASS_WEAKNESS, SPELL_MASS_SLOW, SPELL_MASS_CURSE, SPELL_UNHOLY_WORD} как…
Скрипты
Вы тогда не с той стороны к задаче подходите. Боевые функции хорошо описаны в скриптовом руководстве Новика, если что. - когда ходит единственный стек защищающегося, он кое-что делает. Тут всё просто: function DefenderUnitMove(unit) -- например каст…
Скрипты
Во первых, если юнит умер, то GetAttackerCreatures() его уже не выдаст. Насколько я помню, он выдаёт все текущие отряды на поле боя. Сам момент смерти любого существа сопровождается вызовом функции UnitDeath, в которую передается имя умершего…
Скрипты
AstralLein, не, если надо найти у атакующих всех личей и заставить их что-то сделать, это будет так: local units = GetAttackerCreatures(); for i, unit in units do local unit_id = GetCreatureType(unit); if (unit_id == CREATURE_LICH) then -- что-нибудь…
Скрипты
AstralLein, да.
Скрипты
А какой должен быть путь к стандартной иконке в углу? Стандартной то нету, но вот например свитоток, такой же как в MessageBox: '/UI/MessageBox/Message.xdb#xpointer(/Texture)' Хотя красивее туда лица какие-нибудь вставлять, например один из героев…
Скрипты
AstralLein, я сейчас делаю небольшой гайд по скриптам, буквально на днях выложу. Там будет подробнее это описано. Вкратце - TalkBox передаёт в функцию-каллбэк 2 параметра: номер ответившего игрока и номер выбранного ответа. Все дополнительные тексты…
Скрипты
Как сделать такие диалоговые сообщения, как на карте "Путь героя", к примеру. Вот цитата с одного из форумов, где один из сотрудников Нивала рассказывал об изменениях в патче 3.1: TalkBoxForPlayers( playersFilter, iconRef, iconTooltipRef, textRef,…
Помощь с картой
1) Сделать так, чтобы что-либо происходило относительно координат игрока. Координаты любого объекта можно получить функцией GetObjectPosition() и от них плясать. 2) Изменить Имя игрока компьютера(что-то вроде этого: Красный игрок > Рыцарь) Только…
Скрипты для начинающих
Скиньте как вариант карту сюда, я могу проверить откроет ли у меня. Раньше никогда не слышал о такой проблеме.
Скрипты для начинающих
JORAJAN, файл карты точно рабочий? Его размер не 22 байта? С помощью архиватора открывается и показывает каталоги внутри? Другие карты редактор открывает?
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
как убрать недели монстров? MoonCalendarModifications->BlockMonstersWeeks
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Численность установленная на карте верна для воина. На рекруте коэффициент 0.5, на ветеране вроде бы 1,39, на герое 1.5 или 1.6. ещё вопросик: как убрать задание - захватить любой город за неделю В дереве свойств карты в ветке objectives есть флаги…
Скрипты
Если мост будет непроходим, всё равно же нельзя будет просто ткнуть лошадкой по другому берегу, игра будет считать его недоступным. Придётся заставлять игрока подойти к мосту и каким-то образом произвести переход (например функцией телепорта, задав…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Андраил, не видя лога сложно что-то говорить. Может у вас интерпретатор крашится на какой-нибудь другой строчке, и до этой даже не доходит. Я считаю, если что-то не работает, нужно первым делом хорошенько обмазать всё print'ами и изучить вывод…
Скрипты
Годрикова впадина, а если в консоли вбить данные команды по очереди?
Скрипты
Годрикова впадина, скрипт верен, смотрите в консоли что игре не нравится.
Скрипты
KioM, есть подозрение, что все эти переносы статичных объектов в пятёрке реализованы спустя рукава. У меня к примеру был случай, когда костёр внутри одного уровня переносился нормально, а если попытаться переместить его из подземки наверх, начинались…