LifeForm — Сообщения

Аватар пользователя

LifeForm

Боевой дух +99 Обнадёженный
Не в сети Участник с сент. 2021 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Divide and conquer
Спасибо большое хотабыч
Divide and conquer
Я размер карты при создании темы случайно XL вместо L указал модераторы вы можете это исправить ? Или мне лучше удалить тему и создать её заново ?
Divide and conquer
Название карты: Разделяй и властвуй Map Name: Divide and Conquer Тип карты: Multiplayer / Singleplayer Двухуровневая карта: Нет Количество игроков 3 Размер карты: Large (176x176) Автор карты: LifeForm Описание карты. Раскинувшееся среди зелёных,…
Плодородные земли
Спасибо Player100. А то за такой подход (медленное сложное развитие) меня обычно критиковали. Рад, что моя карта вам понравилось.
Адский разлом
Ну не полное отсутствие, примерно на половине ключевых путей дороги есть, хотя да сейчас глянул – в подземельях, например, дорог нет. Это да Некоторые картостроители отключают астральные врата на своих картах чтобы игроки не срезали в…
Каменный дракон
Спасибо большое за такой развернутый отзыв. Да я на своих картах делаю много рандома. Я это делаю для того чтобы при повторном прохождении на карте все менялось. Во первых я сам обычно играю на своих картах несколько раз. Ну а если кто-то захочет…
Адский разлом
Как говорил винни пух: "правильнописание у меня хорошее, но почему-то хромает”.
Адский разлом
Спасибо большое очень приятно это слышать. Мда… Возможно это из-за повышенной детализации ландшафта, на которую разработчики игры просто не рассчитывали когда писали свой движок. Ведь в стандартных картах идущих в комплекте игры плотность объектов на…
Каменный дракон
Спасибо большое Светлана. Только это не сценарий, а мультиплеер (даже, несмотря на весь придуманный мной сюжет). В сценариях обычно надо выполнять какие-нибудь задания по сюжету, а мультиплеер это свободная игра, где надо просто всех победить.
Каменный дракон
Чтобы рисовать было не скучно я обычно запускаю редактор карт и одновременно на фоне включаю какой-нибудь видеоролик где интересные мне люди обсуждают что-нибудь, что мне интересно. Прослушал видеоролик длиной 1 час и за это время ещё один кусочек…
Каменный дракон
Спасибо Jewill. Рад, что моя карта вам понравилась. Рисование ландшафтов это главное, что меня привлекает в создании карт для 5-тых героев. Мне нравится графический стиль выбранный разработчиками, и оформляю ландшафты в героях 5 я с удовольствием.…
Каменный дракон
Спасибо за отзыв Antik. Когда я сам проходил свою карту на сложности “герой” то ИИ вначале присылал своих героев буквально паровозиком по три штуки сразу и как минимум один герой был довольно сильный, победить его было не просто. А когда я справлялся…
Каменный дракон
Это не баг. На моей карте вы начинаете без героя и должны нанять его в городской таверне. У вас что и в таверне герои не продаются?
Каменный дракон
Спасибо. Я старался. Детализировал ландшафт по максимуму.
Каменный дракон
Название карты: Каменный дракон Map Name: Stone Dragon Тип карты: Multiplayer / Singleplayer Двухуровневая карта: Нет Количество игроков: 2 Размер карты Medium (136x136) Автор карты: LifeForm Описание карты. Давным-давно в затерянном уголке на…
Адский разлом
Насколько я знаю такая проблема обычно бывает на картах очень большого масштаба (256x256) и особенно (320x320). На картах масштаба (216x216) и меньше лично я с этой проблемой не сталкивался. Почему у вас возникла такая проблема на моей карте хотя она…
Адский разлом
Ну, хорошо, демонов усилить можно хуже от этого не будет. Выложил новую версию с усиленными демонами. Правда сам я эту версию ещё не проверял так, что может оказаться, что демоны стали слишком сильными. Потом как-нибудь сыграю. Если что поправлю.
Адский разлом
Да. Думаю, вы правы. Если по десять раз переделывать карту, то в итоге её можно превратить фиг знает во что. Так что больше я наверно ничего менять не буду. В первоначальной версии карты на “герое” было играть очень сложно, а когда я в версии 1.3…
Адский разлом
Поиграл на карте версии 1.4. По ощущениям в v1.4 комп стал играть заметно лучше. Чтобы потестить карту я не стал выбирать сложность “герой”,но даже на “ветеране” комп доставляет мне некоторые проблемы. По поводу вашего предложения Antik то если я…
Адский разлом
Понятно. Я в таких подробностях работу ИИ не разбирал. Просто у меня пару раз были ситуации, когда комп набирал такие большие армии, что города просто физически не могли сгенерировать столько солдат для покупки за прошедшее время игры. Я думал это…