Ment — Сообщения
Ment
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
По карте "Школа меча и магии (3.2)
На карте "Школа меча и магии"(3.2) в текстовом файле, среди доступных артефактов, присутствует Грааль, но при этом герои не имеют функции "копать". Как так сделать чтобы они смогли таки копать на этой карте? Если я правильно понимаю, грааль разрешён,…
|
|
|
Экспедиция: общие обсуждения
дитятку монаха Забавно звучит. был бы пожилым монахом-ментором Скорее уж это. Ломать шаблоны -- так полностью.
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Ну, может, это я такой хреновый тактик, что неизбежно терял щитов даже под Ингваром, не знаю, хех...
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Ну, для магов это несколько нетипично. Да и неинтересно так, я бы сказал, должны же быть у мили-грейда какие-то слабые стороны. На худой конец можно всё же запилить "удар с небес", думаю, было бы более-менее лорно )
|
|
|
Экспедиция: общие обсуждения
Вместо экспы бандитские войны. Мило.
|
|
|
Сердце Вулкана
Можно сохранить в jpg и поиграться с размером/качеством.
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Интересная подмена понятий. Получается, один из самых дохлых на своем тире титан - танк, и в то же время самый живучий юнит 1 тира (щиты) или 2 тира (зомби) - не танки? У них же в соотношении 1 к 1 "как бы" меньше хитов, чем у титана. Ладно, про…
|
|
|
Экспедиция: общие обсуждения
Ты прочтёшь о его смерти в газетных сводках, Ар. А так был бы шанс спасти...
|
|
|
Последние просмотренные фильмы
Он же иоп, для них это нормально... Ну да, тоже покоробило.
|
|
|
Экспедиция: общие обсуждения
Прикольные идеи...
|
|
|
Последние просмотренные фильмы
Ну да, в общем-то так и есть. Единственное, что её хоть как-то оправдало в моих глазах -- дети Грови и Евы, без них было бы несмотрибельно )
|
|
|
Последние просмотренные фильмы
Dofus - Livre 1 : Julith (Дофус - Книга 1 : Жули) После относительно посредственной Wakfu OVA, а также милого и несколько детского сериала "Дофус: сокровища Керубима", не ожидал ничего такого уж... Но по факту фильм захватил с самых первых минут.…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Например: скомбинировать штраф стрелка в ближнем бою с "усиленной стрелой"?(Имею в виду: при атаки в ближнем бою). Получиться что-то типа: юнит, который будет в ближнем бою бить слабее(чем при стрельбе) более слабых по уровню противников, с…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
Мастера лука: маневрирование - убрать (не говоря уже о том. что два выстрела требуют больше времени. когда же еще и маневрировать) Лесные стражи: добавить маневрирование. По-моему, вообще не нужно никаким лучникам маневрирование. Это абилка для…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
А также, например, дать ответный выстрел и бесконечный отпор. Я против титанов с ответным выстрелом )) А бесконечный отпор куда ни шло, в принципе норм, но это как раз идея для нестреляющего грейда, если всё же до него дойдёт. Кстати, в качестве…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Или визуал моделей титанов обменять местами(эффект молний и ветра)? Этот вариант. во первых они убрали штраф в мили Ну так отсутствие штрафа в мили ещё больше снижает ценность стрельбы как действия. Тут отрицательная синергия. во вторых, титанов…
|
|
|
Модостроительство
мод для total war - warhammer Ну, Warhammer -- это так-то официальная игра (хотя, может, мод тоже). Для Средневековья действительно есть фентези-мод, это я слышал, так что рекомендация верная, судя по всему. Перенёс обсуждение в общую тему из RCF.
|
|
|
Модостроительство
Это не имеет отношения к реал-тайму никакого. В реал-тайме не должно быть шкалы инициативы и следующей из неё очерёдности хода . Я уж молчу, что в TW помимо реал-тайма ещё и массовые бои с кучей народа, а здесь всё условно -- один отряд=одна моделька…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Цепь молний визуально подошла бы титанам, а Громовержцам нужно что-то более...воздушное... но ничего подобного, что подошло бы, я не припомню. Если так, поменять местами вижуал? Потому что громовержцам просто по названию подходит молнии метать, а вот…
|
|
|
Модостроительство
В real-time? Нет, проще написать новую игру.
|