Narron — Сообщения

Аватар пользователя

Narron

Боевой дух +186 Доблестный

Руководитель проекта "NVS - Narron's Visual Solutions" для Heroes of Might & Magic V

Не в сети Участник с март 2022 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
[МОД] NVS 3.0 для Heroes of Might & Magic V: Повелители Орды
ИМПОРТ ОБЪЕКТОВ – «NVS_ImportObjects.pak» Моим желанием и целью в NVS стали отход от старой ( перекочевавшей из Heroes of Might and Magic III, в частности ) лорной составляющей наполнения Heroes of Might and Magic V в сторону наполнения,…
[МОД] NVS 3.0 для Heroes of Might & Magic V: Повелители Орды
ИМПОРТ ЮНИТОВ – «NVS_ImportUnits.pak» Модуль «NVS ImportUnits.pak» создавался для точечной замены оригинальных моделей некоторых юнитов Heroes of Might and Magic V на модели аналогичных юнитов из последующих частей – Might and Magic Heroes VI и Might…
[МОД] NVS 3.0 для Heroes of Might & Magic V: Повелители Орды
РЕСТАЙЛИНГ ОБЪЕКТОВ – «NVS_RestylingObjects.pak» «NVS RestylingObjects.pak» - обширный модуль в NVS 3.0, в котором обновлены текстуры оригинальных моделей объектов на карте приключений. В этом моде увеличен размер текстур, использованы сторонние…
[МОД] NVS 3.0 для Heroes of Might & Magic V: Повелители Орды
РЕСТАЙЛИНГ ЮНИТОВ - «NVS_RestylingUnits.pak» Разрешение текстур всех оригинальных моделей юнитов ( за исключением новых импортированных моделей ) в «NVS_RestylingUnits.pak» увеличено вдвое, проведена аккуратная работа с резкостью, шумом и объёмом…
[МОД] NVS 3.0 для Heroes of Might & Magic V: Повелители Орды
РЕСТАЙЛИНГ ГЕРОЕВ - «NVS_RestylingHeroes.pak» Разрешение текстур всех моделей героев в модуле увеличено вдвое, добавлены незначительная резкость и лёгкий шум. Проведена работа над объемом ( тени и свет в нужных местах текстур ). Во все фракции…
[МОД] NVS 3.0 для Heroes of Might & Magic V: Повелители Орды
Благодарность В работе над NVS принимали участие мастера моддинга: Zobr , Zahar , Ханник , Rommy и samurai – их вклад в развитие проекта был самым значительным. Также я хочу выразить благодарность: - за использование некоторых отдельных материалов и…
[МОД] NVS 3.0 для Heroes of Might & Magic V: Повелители Орды
Дорогие друзья! Свершилось! От чистого сердца я делюсь с вами своим видением Heroes of Might & Magic V, воплощенном в глобальной модификации - Narron's Visual Solutions v. 3.0. Этот проект я прежде всего создавал для самого себя, но я буду счастлив…
= Небольшие фикс-моды =
sork96 это вроде в основном .хдбшнике карты, если память не подводит. там вроде где-то в параметрах героя, с которым хотите отключить автобой. я вроде там это правил, когда ремастер ромми под себя делал. поищите там пока, если нужно сейчас ) ну или…
= Небольшие фикс-моды =
Как отключить на карте автобой с конкретно одним вражеским (сюжетным) героем? Добавлено через 30 секунд В каком файле xdb через блокнот это можно прописать и что прописать?
[МОД] LEGACY CLASSIC 1.0 Улучшение качества стандартного интерфейса для HoMM V 3.1
G0ldiel Ровно 20 лет назад — 19 мая 2006 года — в СНГ состоялась официальная премьера легендарных Героев Меча и Магии V. Можно по разному относиться к этой части, но стоит признать что это всё ещё те самые герои и вероятно лучшая часть героев в 3д…
= Небольшие фикс-моды =
Спасибо 🙏 Добавлено через 3 часа 32 минуты Rommy UI/CutsceneScreen/SubtitlesArea.(WindowStaticText).xdb Там нет текста. Нужны файлы типа txt. В этом файле я не увидел ссылку на txt.
= Небольшие фикс-моды =
Кто мне подскажет, где находятся тексты (субтитры) к кат-сценам из кампаний оригинальной игры? Я имею в виду такие сцены как: "Ловушка", "Смерть Николая", "Воскрешение Николая", "Смерть Маркела" и т.д.
= Небольшие фикс-моды =
Mооnst@r FixsToE_3.1 обновлён. И поменял название с Fixs_3.1 на FixsToE_3.1 Спасибо BigOverlord и Rommy. з.ы. BigOverlord мне давно говорил о этих специализациях, но я отмахнулся, а потом и вовсе забил и забыл, так, конечно, не делается,…
Сборник фиксов для Владыки Севера
fktifzobr@mail.ru трек вроде цепляется не с последней текстуры, а с текстуры под водой, вода бывает просто двух типов, это либо вода созданная уровнем (это не текстура, поэтому музон берется с текстуры дна), и вода-текстура, которой делают реки,…
= Небольшие моды на изменение визуала =
Mооnst@r Обновил мод RandomSanctuary_bonuses . Как-то оказалось два вторых дня (2 день и 2 день), вместо 3 день. На скрине ниже комментом всё нормально и на прошлом скрине в этом было правильно, только "скорость" без кавычек-ёлочек и с маленькой…
= Небольшие фикс-моды =
fktifzobr@mail.ru вроде нет смысла, моды делают примерно одно и тоже, но разными методами но мод действительно хороший, если поверх моего накатить UVH то мой перестанет работать, а этот будет Оставлю тогда твой )
= Небольшие фикс-моды =
Mооnst@r Я же написал ключевое различие в сообщение #230. Мой мод устроен по-другому. Образно говоря и не в обиду fktifzobr@mail.ru , не такой топорный. Видишь ли, у меня вшит его мод с правкой отображения иконок в жертвеннике Лиги Теней. И вот…
= Небольшие фикс-моды =
Mооnst@r Может и есть, я не знаю. Нет у меня никакого желание делать большие паки. Если у меня появляется идея и желания, я делаю мод и подсоберу Fixs_3.1. Обновил Fixs_3.1 и Creatures&Heroes_portraits_x128 По поводу боевых машин. Их портреты x128…
AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании
Rommy В C6M3 битва с Маркелом начинается через StartCombat("Zehir", "Berein", 6 и из за этого у него нейтральный цвет в битве, возможно ли как то поменять на цвет вражеской команды? Он стоит в резерве пробовал его вынимать, на карту ставить ничего не…
Государь скорее жив, чем мёртв
Antik Не без труда и путем многих переигровок все таки прошел эту карту на герое за 94 дня (дали громовержца). Талант автора очевиден и даже впечатляет, и это без всякого сарказма. Теперь о "косяках". Если логистика так нужна, то почему бы ее не дать…