Друманин Дрин — Сообщения

Аватар пользователя

Друманин Дрин

Боевой дух +10 Обнадёженный
Не в сети Участник с окт. 2015 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Тактика игры на большой карте
MasteR С этими тоже вроде проблем не должно быть. Фурий в угол, рядом сталкеры, спереди вокруг единички минотавров, либо сталкеров, если противник высокоинициативный. Герой стрельнет пару-тройку раз, фурии и сталкеры уложат подбежавшие стеки. Ответку…
Тактика игры на большой карте
Medyan Это точно, против вампиров каких-нибудь или танцующих с клинками не побегаешь особо. А если фурий не ставить, то и пробить не сможешь например. Так что они - расходный материал, тут как раз уже не тактика больше, а стратегия. Стоять ждать…
Тактика игры на большой карте
MasteR а зачем им давать дохнуть? Против стрелков выставлять исключительно сталкеров, против медленных пеших - исключительно фурий, против остальных выставлять всех мелких юнитов и ограждать фурий единичками минотавров, при этом не закрывая проход.…
Тактика игры на большой карте
Magistar Ловчих, бестий и гидр желательно как можно быстрее грейдить, с остальными можно повременить. Да, я уже это понял, к сожалению фурии дохнут как мухи и их редко больше 100 собирается. С всадниками та же тема.
Тактика игры на большой карте
Magistar Я когда-то тоже так делал - сперва все приросты строил, а потом грейд, но понял, что это невыгодно. Пусть так и больше прирастёт, но потеряешь за это время сражаясь негрейженными юнитами ещё больше) Рандом в пятёрке вообще жесть) В сценарии…
Тактика игры на большой карте
Magistar Даже не знаю, какой герой лучше подойдёт. Вайшан как вариант. Усиление ловчих и самый быстрый путь к удачливому чародею. Летос со своей чумой тоже хорошо в начале тащит. Синитар хорошо ману экономит. В первую очередь желательны грейды…
Тактика игры на большой карте
Magistar Само проще будут зомби и големы, у них в основном ини 7, а скорость 4, только у обсидиановых големов ини 9, но морали нет, так что тоже хорошо побеждаются. Мечники и ревнители веры с ини 8 и скоростью 4, так что нормально, но уже есть…
Сценарий "Последний полет"
Magistar Я, кстати, тоже, когда проходил всю кампанию в 3.1 с новыми нейтралами, то редко использовал новых нейтралов до кампании Повелителей Орды. Насчёт сценариев не знаю, я прохожу в обычных версиях. Я кстати нашёл сценарии, оказались они есть у…
- Герои Меча и Магии V
Magistar Сам я в них не играл, пока нечего сказать. Хотя есть некоторые неприятные сходства с шестыми. У них ни своего стиля нету, ни интересного сюжета, ни уж тем более интересных юнитов и рас. Очень обидно за серию. Нет отдать нам опять и мы бы…
Тактика игры на большой карте
Magistar Лучше фурии, у них на 2 ини больше, их ини более чем в 2 раза превосходит ини зомби и стальных големов, тех же демонов и мечников с грейдами в 2 раза, и ещё некоторых пешеходов почти вдвое. Зомби и големы не моралятся, так что ещё терпимо, а…
Колесо Умений - SkillWheel для Heroes V
serovoy Кидать его нужно в папку UserMODs. Язык - польский. Колесо то не на польском.
- Герои Меча и Магии V
Кто считает героев 7 не провальными? Покажите мне человека которому они понравились, они же ужасны!
Колесо Умений - SkillWheel для Heroes V
А куда кидать это колесо? И оно будет на польском или всё же Русском?
Сценарий "Последний полет"
Magistar Вроде как есть, но, как по мне, не очень интересно проходить кампании и сценарии в 3.1, когда они создавались под более ранние версии. Тут от мода зависит. Но вообще играть в 3.1 кампании и сценарии более ранних версий обычно бывает проще.…
Тактика игры на большой карте
Magistar Ну, к примеру, зомби, големов и прочих медленных пешеходов можно и бестиями тащить, просто они не смогут бить без ответки и придётся бегать от них и тыкать героем. Это долго, но что поделать. А на постройку здания грейда первых юнитов должно…
Сценарий "Последний полет"
А есть ли возможность как-нибудь рубить во все сценарии в Повелителях Орды 3.1? Очень люблю мод на все кампании в одной игре, не нужно 3 игры на компе держать.
Тактика игры на большой карте
Magistar Лига Теней в Повелителях Орды простовата на пробивание, была бы мана. В основном 3 важных стека для этого: ловчие, фурии и пещерные гидры. Одни хороши на старте против стрелков и колдунов, другие легко бьют медленных пешеходов, третьи тащат…
Тактика игры на большой карте
MasteR Почему то каждый раз спокойно получается отбегать. Здесь разве что БД у воителей может сработать и поставить под риск получения потерь. Добавлено через 3 минуты Для ловчих нужно только дерево, для фурий - только руда. В чем проблема построить…
Тактика игры на большой карте
Medyan да уж, ИИ в этом случае очень точно всегда считает и не дает просто отбегать, а расставляется так, чтобы в любом случае достать 60 воителей пробивать на третий день действительно сложно, герой еще не прокачан, сносит их по две штучки, а маны у…
Тактика игры на большой карте
MasteR как там может не хватать, если для обоих зданий нужно по 5 руды всего лишь, и 10 как раз есть со старта? Это на ловчих может не хватить, т.к. тогда надо либо не строить таверну на 1 ходу, либо отбивать у кого-то. И в чем проблема побить…