Сообщения от Тактика игры на большой карте
Общий план такой: герой качается в мага хаосника, стараясь как можно сильнее раскачать бак маны (это действительно проблема чародеев №1, усиленные заклы стоят дорого, а знания при левелапах ему выпадают крайне редко). Армия у чародея родится маленькая и стоит дорого, поэтому беречь каждого юнита, они очень ценные, потерь стараться избегать. После того, как построишь обязательные капитолий и замок, определиться нужны ли тебе на карте драконы, хватит ли ресов и времени. Если нужны, то задвинуть на потом всяких минотавров, наездников и ведьм, и накопить на дракошек и их грейд. Дальше воткнуть всю магию и определиться нужна ли тебе с такими раскладами темная/светлая магия или нет. Так как у чародеев основные статы это колдовство и атака, надо взять ему Хаос, Чародейство, Атаку, Образование. Если очень повезет и выпадет Удача (или есть там герой с врожденной Удачей),то попробовать прокачать Чародейскую удачу, крайне полезный скилл для Чародея. Есть вариант взять Битву до последнего и тогда с четырнадцатью ловчими количество молний и глыб льда за бой увеличится двукратно, с уроном в 600 (а с удачей 1200) ляжет практически любой противник, а если не ляжет, то сбежать и прийти второй раз и добить (Темные эльфы, когда используют тактику Hit&Run просто имба). Короче, Темные эльфы при грамотном подходе, крайне опасный противник и любимы очень многими игроками. Поиграй ими, освой и тоже полюбишь.
З.Ы. И кстати, добавлю: у них есть в замке рынок артефактов, это частенько очень помогает, выпадет там Кулон холода и в гильдии Глыба льда или Кольцо - супер! Или сапожки +1 к скорости да с тактикой - и фурии становятся как стрелки. А еще ведь есть элементальные цепи, ну сними позже разберешься, но штука тоже неслабая.
З.З.Ы. Еще забыл: у ведьм есть закл Рассеяность, а у Чародея есть образование и в нем Разгадка тайного. И если для тебя главной проблемой становятся стрелки противника, то Берешь темную магию и Повелителя разума, учишь у своих ведьм Рассеяность и стрелки больше не проблема, там у ведьм вообще много хорошей и полезной темной магии
На финалках у ТЭ обнаруживается, что он не только маг сильный, но и армия у него очень мощная, с его то атакой! Против нейтралов ТЭ играет чисто невидимками, потом доходит до главного противника, с помощью этих невидимок наносит массу урона и сматывает в замок, там выкупается сам, выкупает всю свою скопившуюся армию и приходит с кучей миносов, ящеров и гидр. Ящеры с разбегу втыкаются игнорируя защиту и этот их первый удар - смерть всему живому, потом они благополучно огребают и помирают, но один стек противника они с собой уносят. Миносы оказываются тоже очень крутыми ребятами, и пока противник убивает ящеров и фурий, их двойная атака рубит в салат. Ну и тут же выясняется, что 150 ловчих это тоже много урона + яд+они дошли в невидимости до самой мякотки и там пырнули. Ну и тащат всю игру гидры. Они медленные, никто на них не обращает внимания до самого конца, когда кругом уже одни трупы и когда вражеский герой понимает, что теперь у него не осталось ни войск, ни маны, но против него остались 30 гидр, которых убивать тупо некем и нечем. The end
Темные эльфы при грамотном подходе, крайне опасный противник и любим очень многими игроками. Поиграй ими, освой и тоже полюбишь.
P.S. Медиан, ты не подумай, я не новичок, но не часто играл за Тёмных, а уж тем более с таким высоким уровнем сложности, поэтому и спрашиваю совета, про элементальные цепи и артефакты я знаю, но на всё это нужны ресурсы и опыт
Добавлено через 50 минут
тупо некем и нечем. The end
Гномьи воители это как раз из разряда медленных юнитов и мегерами их пробить можно, побегать придется много, можно взять единички на отвлечение, но в итоге они пробиваемы
БДП увеличивает количество заклов, пока не убиты все твои войска. То есть, сначала противник три хода ждет пока они в невидимости, потом убивает первых единичек и потом еще следующих единичек. Все это время в него летят глыбы и молнии от колдуна. В этом смысле
А про сильного героя, ну тут много вариантов. Синитар мой любимчик с врожденной молнией. Или Вайшан с удачей и крутыми ловчими. Одно время Летос нравился, особенно если ему везет с чумой в начале боя. Как то так
фурии или мегеры, там разница небольшая, у мегер по-моему урон побольше, поэтому я их предпочитаю, но это не принципиально
Гномьи воители это как раз из разряда медленных юнитов и мегерами их пробить можно, побегать придется много, можно взять единички на отвлечение, но в итоге они пробиваемы
БДП увеличивает количество заклов, пока не убиты все твои войска. То есть, сначала противник три хода ждет пока они в невидимости, потом убивает первых единичек и потом еще следующих единичек. Все это время в него летят глыбы и молнии от колдуна. В этом смысле
А про сильного героя, ну тут много вариантов. Синитар мой любимчик с врожденной молнией. Или Вайшан с удачей и крутыми ловчими. Одно время Летос нравился, особенно если ему везет с чумой в начале боя. Как то так
Ну ладно, пойду попробую Вайшу. Всегда кстати тоже брал Синитара, но что-то люди говорят он не очень.
Добавлено через 1 час 41 минуту
И только теперь я осознал всю прелесть ловчих и тёмных ритуалов =3
Добавлено через 4 часа 12 минут
Вообщем смог теперь я начать за Вайшана (даже не представляю, как начинать партию без него) и пусть и не все шахты захватил, но прокачал героя до 15 уровня и убил уже гг зелёного игрока. К сожалению ничего пока из магии хаоса (хотя она уже развитая) так и не упало, но действительно пока всё идёт как надо, пусть войск и весьма немного
Только вот на альт здания для фурий и мегер нехватает в начале игры, а бестии даже поцарапать их не успевают. Насчёт БДП я так и подумал)
как там может не хватать, если для обоих зданий нужно по 5 руды всего лишь, и 10 как раз есть со старта? Это на ловчих может не хватить, т.к. тогда надо либо не строить таверну на 1 ходу, либо отбивать у кого-то. И в чем проблема побить воителей? С ними и бестии справятся, просто бегать ими так, чтоб воители не доставали и стрелять героем.
Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох
Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск
You can download the set of 3 Campaigns (English version) here
Одиночные сценарии Heroes V 3.1:
Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы
Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:
Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
как там может не хватать, если для обоих зданий нужно по 5 руды всего лишь, и 10 как раз есть со старта? Это на ловчих может не хватить, т.к. тогда надо либо не строить таверну на 1 ходу, либо отбивать у кого-то. И в чем проблема побить воителей? С ними и бестии справятся, просто бегать ими так, чтоб воители не доставали и стрелять героем.
60 воителей пробивать на третий день действительно сложно, герой еще не прокачан, сносит их по две штучки, а маны у него на две стрелы. Так что для ТЭ это действительно затык
да уж, ИИ в этом случае очень точно всегда считает и не дает просто отбегать, а расставляется так, чтобы в любом случае достать
60 воителей пробивать на третий день действительно сложно, герой еще не прокачан, сносит их по две штучки, а маны у него на две стрелы. Так что для ТЭ это действительно затык
да уж, ИИ в этом случае очень точно всегда считает и не дает просто отбегать, а расставляется так, чтобы в любом случае достать
60 воителей пробивать на третий день действительно сложно, герой еще не прокачан, сносит их по две штучки, а маны у него на две стрелы. Так что для ТЭ это действительно затык
Почему то каждый раз спокойно получается отбегать. Здесь разве что БД у воителей может сработать и поставить под риск получения потерь.
Добавлено через 3 минуты
Таверны есть на первом ходу, но если строить пытаться и ловчих и мегер, один из этих альтапгрейдов ты не построишь ввиду отсутствия руды. А вот насчёт воителей ты неправ, попробуй поставить против 9 бестий 60 воителей, разбитых на 3 стека, они тебе не дадут убежать и убьют.
Для ловчих нужно только дерево, для фурий - только руда. В чем проблема построить и то и то? Единственное что, если повезет и на лесопилке стоят не стрелки, я ставлю таверну на первом ходу, чтоб удвоить армию и получить в распоряжение "собиральщика" и разведчика.
Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох
Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск
You can download the set of 3 Campaigns (English version) here
Одиночные сценарии Heroes V 3.1:
Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы
Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:
Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Почему то каждый раз спокойно получается отбегать. Здесь разве что БД у воителей может сработать и поставить под риск получения потерь.
Добавлено через 3 минуты
Для ловчих нужно только дерево, для фурий - только руда. В чем проблема построить и то и то? Единственное что, если повезет и на лесопилке стоят не стрелки, я ставлю таверну на первом ходу, чтоб удвоить армию и получить в распоряжение "собиральщика" и разведчика.
Ну значит я ошибся, но думаю даже 9 ловчими и 9 фуриями делу тут сильно нельзя было бы помочь.
В основном 3 важных стека для этого: ловчие, фурии и пещерные гидры. Одни хороши на старте против стрелков и колдунов, другие легко бьют медленных пешеходов, третьи тащат многие пробивки, особенно стрелков и пешеходов без ответки.
Лига Теней в Повелителях Орды простовата на пробивание, была бы мана.
В основном 3 важных стека для этого: ловчие, фурии и пещерные гидры. Одни хороши на старте против стрелков и колдунов, другие легко бьют медленных пешеходов, третьи тащат многие пробивки, особенно стрелков и пешеходов без ответки.
Только на герое мало ресурсов и отстроить город бывает проблематично, а уж если не выпадают нужные навыки, так и пробивка жестоко страдает
Ну, к примеру, зомби, големов и прочих медленных пешеходов можно и бестиями тащить, просто они не смогут бить без ответки и придётся бегать от них и тыкать героем. Это долго, но что поделать. А на постройку здания грейда первых юнитов должно и на герое хватить ресурсов, а с ними много чего пробивается.