Андраил — Сообщения

Аватар пользователя

Андраил

Боевой дух +33 Обнадёженный
Не в сети Участник с авг. 2016 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
AlternativeCreatures - замена существ
Доделал всех пауков и изменил позицию камеры в окне найма
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Waterfall_13 В механике игры максимальный профит для миников на 60 знаниях раскрывается. А при чём тут боевые машины ? Для боевых машин нужно знание и нападение. Раскрывается, может и раскрывается, но попробуй их в игре набрать. Зачем нужна…
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Waterfall_13 Да, раскрывающийся список был бы конечно крут. Но... не умею =) И скроллер туда бы ещё, тогда можно было бы поместить все 60 пунктов. Но... не умею =) А нужно ли это? Даже если получится набрать 60 единиц знания, они будут не очень…
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Waterfall_13 В общем в очередной раз играя за магов... произошёл крик души. Сколько можно?! Надо бы сделать уже рядом окошко с инфой по миникам. Знать бы ещё как =( Картинку то я ещё сделать могу, а вот как такое кодить... хз Можете посмотреть, как…
AlternativeCreatures - замена существ
psatkha Нужен третий с полосатой попкой ну или как у намтару из 6-ки! Мне приглянулся паук смерти из семёрки, так как он и по цвету подходит, и выглядит красиво. Хотя перекрашивать будет сложновато.
AlternativeCreatures - замена существ
psatkha @Андраил, основная суть МОДа ?! Мода пока в полной мере не существует:) А так - разнообразие геймплея. Пауки и чёрные пауки (пока с характеристиками вампиров)
Паттерн
В общем, чтобы стрелки могли пробивать, как в Героях 6. Понимаю, что активируемой абилкой это не сделаешь, но хотя бы пассивкой.
AlternativeCreatures - замена существ
Делаю мод на замену существ и их грейдов на новых. Будут использованы модели и текстуры из разных модов, однако характеристики существ будут сделаны с нуля. Также придётся работать над грейдами, так как во многих модах их нет. Мод будет модульным, то…
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Кстати, про Stronghold. Это просто визуальное изменение города или замена фракции?
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Я не знаю, почему этот баг наблюдается именно со старым файлом. Но спросите у других мододелов, они подтвердят. Я сам сталкивался с этим, и замена файла помогала.
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Waterfall_13 Но ваши рассуждения навели меня на мысль вывести навигацию из StandartPerk в SpecialPerk. Это надо будет хорошенько обдумать :) Неплохое решение. После Навигации не идёт ни одного умения, что как раз таки сильно портит вариантивность,…
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Что касается колеса. Я бы убрал из него Покровительство Асхи, так как это умение бесполезно и забивает прокачку. В частности, оно может заблокировать полезные Трофеи. То же можно сказать о Навигации. На её место можно поставить другое умение из ветки…
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Видел, вы писали про баг с боевыми грифонами. Причина данного бага - использование DefaultStats.xdb из архива data.pak. Нужно взять этот же файл из архива a2p1-data.pak. Придётся все заново прописывать там, но тут уже ничего не поделаешь. Насколько я…
Паттерн
Хочу добавить стрелкам возможность наносить 100% урон основной цели и 50% цели за ней. Однако в паттерне задаются только строго определенные клетки, поэтому если стрелок находится с другой стороны поля, паттерн работает неправильно. Как это исправить…
Справедливость - авторский глобальный мод
Изначальные текстуры взяты из мода HBU с разрешения товарища footman . Для щита гвардейца использован щит из мода OldGoodShields от black-hat Остальные существа пока без изменений
Модостроительство
Можно ли сделать стрелковый паттерн наподобие турнирного удара, чтобы расположение второй цели зависело от того, где стоит стрелок? То есть, чтобы он стрелял некой урезанной магической атакой.
Модостроительство
Порылся в файлах игры и, насколько я понял, нельзя изменить заклинания, накладываемые при ударе хлыстом. Это так?
NCF - Расширенный список Нейтральных существ
ИМХО, арбалетчики, какими бы они тяжёлыми не были, должны оставаться существами 2 уровня, потому что это особенность фракции. Но с точки зрения баланса, всё на своём месте. Описание не очень грамотно и красиво написано
Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
А где кандалы на самих огненных демонах? На иконке есть, а по факту нет
= Небольшие фикс-моды =
Расширение моего прошлого текстового мода. Теперь названия существ разных фракций выделены разным цветом, а в описание существ-колдунов добавлен список заклинаний и их уровень.