Андраил — Сообщения
Андраил
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
AlternativeCreatures - замена существ
Доделал всех пауков и изменил позицию камеры в окне найма
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Waterfall_13 В механике игры максимальный профит для миников на 60 знаниях раскрывается. А при чём тут боевые машины ? Для боевых машин нужно знание и нападение. Раскрывается, может и раскрывается, но попробуй их в игре набрать. Зачем нужна…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Waterfall_13 Да, раскрывающийся список был бы конечно крут. Но... не умею =) И скроллер туда бы ещё, тогда можно было бы поместить все 60 пунктов. Но... не умею =) А нужно ли это? Даже если получится набрать 60 единиц знания, они будут не очень…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Waterfall_13 В общем в очередной раз играя за магов... произошёл крик души. Сколько можно?! Надо бы сделать уже рядом окошко с инфой по миникам. Знать бы ещё как =( Картинку то я ещё сделать могу, а вот как такое кодить... хз Можете посмотреть, как…
|
|
|
AlternativeCreatures - замена существ
psatkha Нужен третий с полосатой попкой ну или как у намтару из 6-ки! Мне приглянулся паук смерти из семёрки, так как он и по цвету подходит, и выглядит красиво. Хотя перекрашивать будет сложновато.
|
|
|
AlternativeCreatures - замена существ
psatkha @Андраил, основная суть МОДа ?! Мода пока в полной мере не существует:) А так - разнообразие геймплея. Пауки и чёрные пауки (пока с характеристиками вампиров)
|
|
|
Паттерн
В общем, чтобы стрелки могли пробивать, как в Героях 6. Понимаю, что активируемой абилкой это не сделаешь, но хотя бы пассивкой.
|
|
|
AlternativeCreatures - замена существ
Делаю мод на замену существ и их грейдов на новых. Будут использованы модели и текстуры из разных модов, однако характеристики существ будут сделаны с нуля. Также придётся работать над грейдами, так как во многих модах их нет. Мод будет модульным, то…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Кстати, про Stronghold. Это просто визуальное изменение города или замена фракции?
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Я не знаю, почему этот баг наблюдается именно со старым файлом. Но спросите у других мододелов, они подтвердят. Я сам сталкивался с этим, и замена файла помогала.
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Waterfall_13 Но ваши рассуждения навели меня на мысль вывести навигацию из StandartPerk в SpecialPerk. Это надо будет хорошенько обдумать :) Неплохое решение. После Навигации не идёт ни одного умения, что как раз таки сильно портит вариантивность,…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Что касается колеса. Я бы убрал из него Покровительство Асхи, так как это умение бесполезно и забивает прокачку. В частности, оно может заблокировать полезные Трофеи. То же можно сказать о Навигации. На её место можно поставить другое умение из ветки…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Видел, вы писали про баг с боевыми грифонами. Причина данного бага - использование DefaultStats.xdb из архива data.pak. Нужно взять этот же файл из архива a2p1-data.pak. Придётся все заново прописывать там, но тут уже ничего не поделаешь. Насколько я…
|
|
|
Паттерн
Хочу добавить стрелкам возможность наносить 100% урон основной цели и 50% цели за ней. Однако в паттерне задаются только строго определенные клетки, поэтому если стрелок находится с другой стороны поля, паттерн работает неправильно. Как это исправить…
|
|
|
Справедливость - авторский глобальный мод
Изначальные текстуры взяты из мода HBU с разрешения товарища footman . Для щита гвардейца использован щит из мода OldGoodShields от black-hat Остальные существа пока без изменений
|
|
|
Модостроительство
Можно ли сделать стрелковый паттерн наподобие турнирного удара, чтобы расположение второй цели зависело от того, где стоит стрелок? То есть, чтобы он стрелял некой урезанной магической атакой.
|
|
|
Модостроительство
Порылся в файлах игры и, насколько я понял, нельзя изменить заклинания, накладываемые при ударе хлыстом. Это так?
|
|
|
NCF - Расширенный список Нейтральных существ
ИМХО, арбалетчики, какими бы они тяжёлыми не были, должны оставаться существами 2 уровня, потому что это особенность фракции. Но с точки зрения баланса, всё на своём месте. Описание не очень грамотно и красиво написано
|
|
|
Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
А где кандалы на самих огненных демонах? На иконке есть, а по факту нет
|
|
|
= Небольшие фикс-моды =
Расширение моего прошлого текстового мода. Теперь названия существ разных фракций выделены разным цветом, а в описание существ-колдунов добавлен список заклинаний и их уровень.
|