Mооnst@r — Сообщения
Mооnst@r
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Герои Меча и Магии: Olden Era – Обсуждение.
Косплеить последователей, как-то не очень. Есть семь построек существ. С каждой постройки добавлять автоматически в "пул стражи" существ, не отнимая доступных для найма. Построил хижины крестьян, получи в стражу крестьян для обороны. Построил башню…
|
|
|
Герои Меча и Магии: Olden Era – Обсуждение.
В стиме тему подняли о захвате пустых замков. Реальная нелепость, что нет стражи (растущей с уровнем города) от такой напасти, когда ты в дали, а противник с несколькими единичками забирает пустой замок. Интересно, будет решена эта проблема?
|
|
|
Герои Меча и Магии: Olden Era – Обсуждение.
vk Kittenhorns (Котенкорог?) — реликвии древней эпохи, когда многие кристаллы содержали чистую стихийную энергию. Они обладают способностью вытягивать эту сущность и поэтому предпочитают грызть эти омолаживающие лакомства — напоминания о времени,…
|
|
|
Задайте свой вопрос здесь, если ответа нет в FAQ
C'arrVen, почитай эту тему , может поможет.
|
|
|
Герои Меча и Магии: Olden Era – Обсуждение.
Название "Виноградная лоза Ирияд" - пафосное. Ожидаешь именно такое, а там пень трухлявый в раскоряк. Добавлено через 20 часов 54 минуты Heroes of Might & Magic: Olden Era @ Triple-i — April 10th The Triple-i Initiative — for all things indie and…
|
|
|
Герои Меча и Магии: Olden Era – Обсуждение.
vk Стихии в Мурмурвуде редко проявляются как разумные существа сами по себе, и они обычно сливаются с деревьями и животными, принимая полуэлементарные формы. Однако Хксмилла, один из Четырех Ученых Магии в Джадаме, был настолько переполнен первичной…
|
|
|
Заявки (заказы) на моды
Waterfall_13 Скорее всего "приоритет" экранов у экрана пропуска выше, поэтому скопированная кнопка так же не нажимается как и та что на ромашке. Main окно, на которое завязано всё королевство, не реагирует на приоритет. Пробовал в ScenarioInfoBlink…
|
|
|
моды и карты
Оф. версия 3.1 ToE. А 3.1.4 ToE, скорее всего сборка (куча модов). Могу предположить, что моды конфликтуют между собой, т. к. используют одни и те же файлы, но с разными изменениями. Игра цепляет файлы те, что новей по-дате/время.
|
|
|
Герои Меча и Магии: Olden Era – Обсуждение.
Ment Чисто логически, отвечает ли за "вторичную инициативу" скорость, рандом или действительно изжога у дракона -- разницы нет. Ну и всё, в чём проблема? Действительно. Вот я наивный, решил, что лучники с одинаковой инициативой дракона, но скоростью…
|
|
|
Заявки (заказы) на моды
Waterfall_13 Понятно. Что ж спасибо что откликнулся и провёл эксперименты. Жаль, были определённые надежды =) Всё же очень привлекает мысль пока ждёшь хода, посёрфить по своим владениям и героям. Оценить так сказать. Сделал по-другому и окно…
|
|
|
Заявки (заказы) на моды
Waterfall_13 Если отдельной кнопкой открывать инфу по сценариям целиком? =) Да. Допустил ошибку. Открывает, но ничего там не работает.
|
|
|
Заявки (заказы) на моды
Waterfall_13 Может тогда открывать окно королевства? Если на левую кнопку прикрутить окно королевства (всё вот это вот, что открывает с ромашки), при нажатие, игра вылетает. Может я делаю неправильно, не знаю.
|
|
|
Заявки (заказы) на моды
Waterfall_13 Так вооот, суть в чём. Реально ли вынести кнопку этого окошка по инфе по героям, на главный экран в момент ожидания своего хода, допустим чтобы справа сверху был значок кнопки и нажимая на него эта готовая уже менюшка которую не нужно…
|
|
|
Герои Меча и Магии: Olden Era – Обсуждение.
Ment Да кому он должен-то? Какая логика? Чисто логически, отвечает ли за "вторичную инициативу" скорость, рандом или действительно изжога у дракона -- разницы нет. Ну и всё, в чём проблема? В чём они не правы? Моя не понимать. Одинаковая инициатива,…
|
|
|
Герои Меча и Магии: Olden Era – Обсуждение.
AstralLein Есть условный черный дракон с иней 10 и скоростью 10. И есть красный с девяточками. Опп с красными надел кольцо на +1 иню. У черного и красного по 10. Но черный все еще дальше летает. Логично, что он ходит первым, не? Нет. Почему он должен…
|
|
|
Герои Меча и Магии: Olden Era – Обсуждение.
AstralLein Система с инициативой, скоростью и раундами одновременно появилась в героях 6 и с тех пор была во всех известных мне Homm-лайках. Работает она элементарно: первым ходит тот у кого наибольшая инициатива, но если стат равный, то решает либо…
|
|
|
Герои Меча и Магии: Olden Era – Обсуждение.
Ment Ну в эре вот так, в некоторых отдельных случаях появляются костыли... Ну и что, для героев это даже лучше, чем в среднем по больнице. Поэтому не вижу причины цепляться всего лишь к тому, что в эре скорость -- тоже немножко инициатива. Это вообще…
|
|
|
Герои Меча и Магии: Olden Era – Обсуждение.
Ment , при одинаковой инициативе и скорости у двух существ, что определяет, кто из них походит первым? Ещё один костыль? Тогда зачем тут инициатива и скорость? Гениальная механика olden era! Как же герои тогда обходятся без скорости? Видимо тот…
|
|
|
Герои Меча и Магии: Olden Era – Обсуждение.
Именно при одинаковой инициативе. А не когда у одного 8, у другого 10, но ходит с 8 первый. Так не надо. Добавлено через 38 минут Ment Мне не очевидно, что так лучше... Конечно, лучше множить сущее без необходимости, чтобы один параметр был завязан…
|
|
|
Герои Меча и Магии: Olden Era – Обсуждение.
К инициативе скорость, это не всратое? Самое что ни на есть всратое решение. Существо противника с одинаковой инициативой, но меньшей скоростью, никогда не сможет сходить быстрей существа с такой же инициативой, но большей скоростью. Зачем тут тогда…
|