}{0TT@6bI4 — Сообщения

Аватар пользователя

}{0TT@6bI4

Боевой дух +250 Доблестный

Сидел в своём кувшине трижды 33 раза по 30 лет и ещё 3 раза по три года

Не в сети Участник с сент. 2019 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Добавление музыки в AdvMap Terrain
Есть ещё проблема, что новые текстуры террэйна, которыми мы красим поверх старых, эти старые не стирают - просто визуально "перебивают". Поэтому на одной клетке могут быть несколько разных текстур террэйна плотностью 255 с одинаковым приоритетом…
Поиск модов (ищу моды для Повелителей Орды)
Доступа к Exp и Power через скрипты нет, можно использовать таблицы, составленные парсингом соответствующих xml файлов. Мод очень сложный, времени на него нет(
Гайды по героям 5
На первой неделе утопку? Какие параметры карты, игры и игроков?
Управление UI скриптами, коллбэки каста заклинаний, и прочее
Уверен, если бы я мог списаться с программистом, это был бы решённый вопрос. Согласен, очень жалко. Зато сейчас идёт разработка лобби)
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
При помощи метода эффектов можно создавать и каскады анимаций и эффектов, в том числе сложные. Очевидный плюс этого метода для меня в том, что "снятие юбки" с юнитов процесс очень затратный: карты провисают надолго. Есть ещё более "продвинутый", но…
Управление UI скриптами, коллбэки каста заклинаний, и прочее
Нет. Связь с программистом осуществляет KoB, с его слов он занят другими, более приоритетными проектами. Тем не менее наработки уже тестировались (дополнительные скриптовые заклинания и фикс толкбоксов), но никаких результатов не получено. Если к…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Рекомендую прочитать ЧаВо от Jack_of_Shadows! Выставите юнита, уберите юбку и поставьте нужную анимацию через PlayObjectAnimation(sName, sAnimName, nRepeatType) Также можете создать новый объект статики AdvMapStaticShared, в качестве модели указать…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Вот! Копируете всё, удаляете TownExterior
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Дубликат — можно, и легко! Для объектов нет ограничений по количеству и наполнению Shared'ов, которые будут на них ссылаться. Вечером напишу, как сделать копию города, но если вкратце — копируете Shared целиком, удаляете BlockedTiles и ссылки на…
Герои Меча и Магии V: S.T.A.L.K.E.R.
Газом – это в Зове Припяти! Вы что, не с Теней Чернобыля начинали знакомство?
Герои Меча и Магии V: S.T.A.L.K.E.R.
Прекрасно! Работает
Заявки (заказы) на моды
Насколько я помню, ни один из этих модов не поддерживает взаимной совместимости. Придётся использовать что-то одно. Я бы посоветовал megaAI, потому что Eternal Essence базируется на 3.0 и фичи 3.1 не поддерживает. Ну а ClassicAI — на любителя.…
Герои Меча и Магии V: S.T.A.L.K.E.R.
В дискорд-канале опубликована ссылка на стрим Зуба, где он чуть-чуть поиграл в мод!
Герои Меча и Магии V: S.T.A.L.K.E.R.
Нейтралы — полноценная фракция! Мутантов очень много, если жёстко ограничивать семью уровнями, то придётся что-то выкидывать. А я хочу добавлять! Например, снорка
Герои Меча и Магии V: S.T.A.L.K.E.R.
Прекрасно!
Герои Меча и Магии V: S.T.A.L.K.E.R.
Pavlinho, огромное спасибо! Текстура отлично подошла!
Герои Меча и Магии V: S.T.A.L.K.E.R.
Хорошо! Спасибо
[ОБСУЖДЕНИЕ]
Ой, да, товарищ Колумб! Слава богу, вы написали. Так-то баланс никто исправить не пытался да баги пофиксить — всё какой-то хренью маялись! Но ничего, под вашим знаменем мы сейчас сделаем восьмых героев! 1. В условиях идеального баланса — всегда…
Герои Меча и Магии V: S.T.A.L.K.E.R.
Да
Герои Меча и Магии V: S.T.A.L.K.E.R.
Кстати, скелет-то кровососовский. Узнаю кости щупалец и отдельные кости пальцев