}{0TT@6bI4 — Сообщения

Аватар пользователя

}{0TT@6bI4

Боевой дух +250 Доблестный

Сидел в своём кувшине трижды 33 раза по 30 лет и ещё 3 раза по три года

Не в сети Участник с сент. 2019 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Задайте свой вопрос здесь, если ответа нет в FAQ
Да, теоретически такой возможности нет. Но я предложил такой вариант, поскольку за размещение ui частично отвечает именно types.xml
Задайте свой вопрос здесь, если ответа нет в FAQ
<Item> <ID>HERO_SKILL_BARBARIAN_ANCIENT_SMITHY</ID> <obj> <Texture> <Item href="/Textures/HeroScreen/Feats/Knight/DestructiveMagic_AncientSmithy_grey.xdb#xpointer(/Texture)"/> <Item…
Задайте свой вопрос здесь, если ответа нет в FAQ
Попробуйте положить types.xml из a2p1-data.pak (из версии Повелителей) в папку data оригинальной версии. Может помочь. В Skills.xdb нужно найти все навыки, поставить им нулевое количество классов. Вечером ( ) скину образец, что нужно сделать.
Задайте свой вопрос здесь, если ответа нет в FAQ
Текстура в меню: /data/data.pak/UI/MainMenu2/Logo.(Texture).dds С абилками уточните пожалуйста просьбу, не понял. А вообще, все привязки навыков есть в /data/data.pak/GameMechanics/RefTables/Skills.xdb
Задайте свой вопрос здесь, если ответа нет в FAQ
Да. Редактор карт, чтобы быстро посмотреть позиции в таблице. Скоро отвечу
Задайте свой вопрос здесь, если ответа нет в FAQ
В принципе, решаемые вопросы, но нужен доступ к компу и редактору, чтобы мог сказать пути к тому, что менять
Скрипты
function OpenRedBoard(hero, obj) if GetObjectOwner(hero) == PLAYER_1 then if not (GetPlayerState(Номер зелёного) == PLAYER_ACTIVE or GetPlayerState(Номер оранжевого) == PLAYER_ACTIVE)) then SetObjectEnabled(obj, 1) Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, obj,…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Найдите на форуме пользователя Esto100nec, в подписи есть ссылка на его диск с файлами; там будет прога "Архангел" и скорее всего инструкция по работе.
Heroes of Might and Magic V [Обсуждение Игры]
Да, вылеты на невероятках это беда) Не забудьте отключить неделю монстров на карте и почистить сохранки
GEMNOD: GEM Оранжевый + ENOD
Новая долгожданная версия GEMNOD 0.4.0, включающая в себя GEMOrange 3.2 и ENOD 0.1! Было добавлено очень много объектов, в основном это городские и деревенские здания. Расположены они все в графе ====ENOD==== в соответсвующих разделах.
«Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»
У Драконов Гномов есть абилка Элементаль.
«Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»
Еще от механизмов и элементалей, вроде.
А кто может скинуть ссылку на хороший сборник карт для хмм5?
Вряд ли такой пак существует. Я рекомендую полистать на этом же форуме раздел "Карты для Герои 5 Повелители Орды", там 6 страниц; смотрите в заголовках, там указан размер в квадратных скобках ( L arge, E xtra L arge и I mpossible)
Скрипты
Tobito , вообще, рекомендую пользоваться вот этим редактором скриптов (от VAlex'а) => https://disk.yandex.ru/d/W6cz5UBu3SGAvb Он сразу подсветит все ошибки вроде пропущенных запятых и кавычек или одинарных равно в условиях.
Как Выставить лимит на героев для ИИ ????
Азгалор , вы не представляете, какую интригу навесили) Очень жду от вас карту. Поддерживаю Андрея, всегда буду рад помочь.
Скрипты
Да, но айди вряд ли по порядку у вас будут) Например, айди 0 не существует, 1 — крестьяне, 2 ополченцы, 3 мечники, 4 латники итд. Скобка после then не нужна + в сравнении используется двойное равно, ..if id == 1 then ... elseif id == 2 итд
Скрипты
Сразу предупрежу, что random — уже занятое имя переменной, так называется функция. function Armia() local creatures = {{айди1, кол-во}, {айди2, кол-во}, итд} if GetDate(3)==3 then creature = creatures[random(length(creatures))+1] --Берем случайное…
Путь некроманта
AstralLein, очень ждём-с!
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Скопируйте файлы героя во все нужные карты, или же храните pak-модом. Непоследовательно проходить миссии нельзя, но можно сделать аналог кампании при помощи WarpToMap
Ищу тестера (ЕВА-МОД)
Скриншоты выглядят красиво, респектую