King's Bounty. Легенда о рыцаре (2008; англ. King's Bounty: The Legend) — фэнтезийная ролевая и тактическая игра Katauri Interactive, издатель — 1С. Анонсированная под другим названием, в 2007 году она получила имя King's Bounty 1990 года, и 1С называла её не просто духовной наследницей знаменитой серии, а её настоящим возрождением[1][1].
Разработка
- Katauri Interactive основана в 2004 году бывшими сотрудниками Elemental Games — авторов «Космических рейнджеров»[1][1]. Проект анонсировали в мае 2006 года как «Легенду о рыцаре» (англ. Battle Lord)[1].
- Руководитель команды и ведущий геймдизайнер Дмитрий Гусаров рассказывал, что игру им никто не предлагал: команда сама написала дизайн-документ и показала его 1С, и издателю понравилась идея фэнтезийного приключения в традициях King's Bounty[1]. Геймдизайнер — Иван Магазинников, ведущий программист — Александр Зеберг[1][1].
- 28 марта 2007 года 1С объявила, что Battle Lord переименована в King's Bounty: The Legend[1][1]; по сообщениям российской прессы, 1С приобрела права на торговую марку King's Bounty, а полное название стало «King's Bounty. Легенда о рыцаре»[1][1].
- Игра работает на сильно переработанном лицензионном движке SkyFallen Entertainment — TheEngine, том же, что у «Магии крови»; по словам Гусарова, его предложил издатель[1][1][1].
- Музыку написали московский композитор Михаил Костылев и TriHorn Productions[1][1].
Выход
| Регион | Выход | Издатель |
|---|---|---|
| Россия | 25 апреля 2008 | 1С |
| Северная Америка | 23 сентября 2008 | Atari |
| Steam | 1 мая 2009 | 1С |
| Великобритания (розница) | 13 февраля 2009 | — |
| Mac | 5 апреля 2012 | 1С |
[1][1][1][1][1][1][1] В России игра вышла в трёх вариантах: джевел-упаковка с 16-страничным руководством, DVD-бокс с колодой игральных карт и коллекционная коробка с футболкой, руководством и картами[1].
Игровой процесс
- Герой — королевский Искатель Сокровищ на службе у короля Марка Мудрого, правителя Дариона в мире Эндория[1][1][1]; это рыцарь Билл Гилберт, победитель демона Баала[1].
- Три класса — воин, паладин и маг[1][1]. Умения изучаются в трёх ветках — Сила, Дух и Магия[1].
- Мир исследуется в реальном времени, бои идут пошагово на шестиугольной сетке[1][1].
- По ходу игры герой получает Шкатулку ярости с четырьмя могущественными Духами Ярости; расположение каждого духа нужно заслужить, исполняя его желания, и только тогда можно пользоваться его силой[1].
- Герой может жениться: жена добавляет к обычным восьми ещё четыре ячейки для предметов, возможны дети и развод[1].
- Боссы — уникальные противники, занимающие половину поля боя[1].
- Существа перечислены на странице «Легенда о рыцаре» — фракции и существа.
Оценки и награды
- Metacritic: 79 по 26 рецензиям[1].
- GameSpy писал, что Katauri с честью обновила классику New World Computing, но ругал сюжет, диалоги и отсутствие автобоя[1]. Eurogamer счёл её богаче и разнообразнее, чем Альбион из Fable II[1].
- На КРИ 2008 игра получила награды «Лучшая игра», «Лучший игровой дизайн», «Лучшая ролевая игра» и приз зрительских симпатий; Дмитрий Гусаров — приз от прессы[1].
- «Игромания» поставила 9,0 и назвала её «Стратегией года» и «Реинкарнацией года»[1][1]; Absolute Games — лучшей игрой и лучшей RPG 2008 года, а Katauri — разработчиком года[1][1][1].
Дальнейшая судьба
Серию продолжила «Принцесса в доспехах» (2009). К 18-летию игры в июне 2026 года обновление добавило поддержку Steam Workshop, достижения и совместимость с современными системами[1], а в Steam появились бесплатные дополнения The Music of King's Bounty и The Art of King's Bounty[1][1]. Ссылки на магазины: где купить игры King's Bounty.