HoMM: Olden Era
Вышел патч #6: сетевая стабильность, баланс и исправления кампании
Студия Unfrozen выпустила патч #6 (версия 0.80.14) для Heroes of Might and Magic: Olden Era. Обновление посвящено стабильности сетевой игры, балансу сложности и масштабным исправлениям кампании.
Главные изменения:
- Новый уровень сложности «Повышенная» для случайных карт — расположен между Нормальной и Высокой, чтобы облегчить переход к более серьёзным вызовам.
- Усилен ИИ на уровнях «Высокая» и «Нечестная» — теперь эти уровни по-настоящему бросают вызов опытным игрокам.
- Исправлены десинхронизации в мультиплеере, вызванные зданиями «Ледяные оковы» и «Гильдия шести ветров», а также зависания при загрузке сохранений с одновременными ходами.
- Улучшен сетевой лобби и матчмейкинг: исправлено закрытие окон при изменении настроек, таймаут переподключения сокращён с 6 до 4 минут, улучшен поиск противников.
- Таймеры в бою: теперь после завершения хода каждого отряда игрок получает +5 секунд к таймеру.
- Переработан интерфейс строительства в городах — здания с выбором отображаются заметнее, варианты показаны отдельно.
- Исправлено множество багов кампании в миссиях «Вечный конфликт», «Пламенные сердца», «Сделка с вампиром», «Золотые Холмы», «Чем дальше в лес…», «Альвар дируил», «Скверна», «Отступник» и других.
- Исправления сценариев: «Веселье и виселицы» — убраны лишние диалоги; «Ущелье раздора» — исправлена бесплатный захват жилища лазутчиков при игре за Подземелье.
- Локализация: добавлены описания нового уровня сложности, обновлён чешский перевод, заменены тексты-заглушки в русском, английском и чешском.
Полный список изменений доступен в официальном changelog в Steam.
Обсуждение на форуме: Патч #6 — обсуждение.













