Перейти к содержанию

MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Аватар пользователя
#1372
Автопереведено
dredknight
  • Способность вампиров к поглощению жизненной силы снижена до 30%.
Я понимаю, что с этим изменением вы хотите усложнить сражения с нейтральными существами, чтобы избежать потерь.
Однако любое ослабление способности к поглощению жизненной силы также влияет на «финальные» сражения (против других игроков), что делает эту способность нелепой.
Я крайне критически относился к 20–30% поглощению жизненной силы в Heroes 6, приводя этот подход в качестве примера того, как НЕ следует создавать способности. Я говорил, что когда люди не знают, как работать с балансом игры, они делают способности слабее, потому что тогда возникает меньше проблем.
К сожалению, вы решили пойти тем же путем, что и разработчики Heroes 6. Это не первое ослабление способности, но это значительное, символичное изменение, поэтому я пишу об этом.
Лучшее поглощение жизненной силы было в Heroes 3 (100%), поглощение жизненной силы в Heroes 4 также было хорошим (50%, но учитывая очень высокую атаку, оно было близко к 100%).

Я должен добавить, что я очень хорошо отношусь к вашему проекту, несмотря на то, что есть много изменений, с которыми я не согласен. Это интересный опыт — иногда пробовать что-то противоположное, чтобы лучше понимать вещи с разных точек зрения.

Ослабление способностей не всегда плохо. Есть примеры, когда это улучшает игру. Например, «Метка огня», которая в оригинале давала +100% к урону от огня. Этот чрезмерно сильный бонус убивал выбор того, какие разрушительные заклинания использовать, потому что заклинания с 200% уроном от огня всегда выгодны, даже если они поражают только одну цель. Поэтому ослабление до 50% оправдано. С другой стороны, тот факт, что эта способность является случайной, не дает никаких преимуществ, поэтому 100% шанс срабатывания (всегда) также оправдан. Увеличение продолжительности также выглядит хорошо. Этот пример наглядно показывает, что ослабление проводится не для того, чтобы ослабить влияние эффекта (увеличение шанса и продолжительности противоречит этому), а для того, чтобы максимизировать интерес и выбор.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат