Ограничение, что не действует на нейтралов -- это технический вопрос? Или вопрос баланса?
Жуть какая-то. Ну то есть ясно, что отряды численностью меньше 20 по такой схеме вообще не копятся, но вообще... Особенно вкупе с другими, не самыми слабыми, умениями в лидерстве (для воздаяния не надо теперь качать атаку, да и бдп в лидерство перенесено). Я не знаю, это жесть. Качаешь сбор войск, качаешь харизму, качаешь бдп -- и ты неубиваем.
В оригинале длительность партии около 4 недель (если не затягивать), здесь планируется 2-3. Базовая дальность хода увеличена в 1,6 раз, рост опыта также будет ускорен (примерно +1 уровень в день), городские планки снижены в 1,5 раза (с 3 до 2 уровней). Это значительно влияет на баланс времени и перки, растянутые по времени.
Харизма, БДП, сопереживание, воздание - все очень вкусные перки, но ведь база лидерства сама по себе слабая, этим и сбалансировано.
Я бы сделал сбор войск либо 10% в неделю
Как тебе удаётся реализовывать такие штуки? Я тоже хочу...
Добавлено через 4 минуты
Круто. Чернокнижнику и так было сложно затащить в лейт кого-то со своим уклоном в разрушение, а тут еще и 50% ему порезали...
Также, чародейка теперь берется уже на 2 уровне удачи, не требует темного ритуала (экономия 2-4 уровней) и растет сразу с +4 удачи а не +3 (т.к. бонус от Энергии удачи).
Кроме того, ветка чародейства тоже будет усилена (+1/2/3 к колдовству), просто до нее еще руки не дошли написать.
Наконец, сама база удачи (пусть и порезанной до +50%) очень сильная: дает дополнительно +1/2/3 к нападению (в оригинале аналог +2/4/6), неплохой бонус к ЧУ.
Предлагаю пока не сравнивать со старыми навыками, а только между собой - те что уже выставлены. Из предложенных есть какие-то непривлекательные навыки или ветки в них, которые неинтересны для прокачки?
И так есть умения по защите от огня. В ветке света например. При этом другие стихии почему то игнорируются
Навыки лидерства слишком читерны, причем почти все.
Учти также, что в ВГЕ статы вдвое сильнее играют, поскольку так сбалансированы: нападение и защита дают 10% бонус за единицу разницы, а магия усилена и больше зависит от колдовства и маны. Так что те же +2 от перка "Огнеупорные доспехи" это большой бонус, как +4 в оригинале + еще сама защита от огня.