Так же он работает и на тестовой мультиплеерной карте сделанной мной, правда для этого его нужно прописать в саму карту.
В моде NHF сделано со скриптами в мультиплеере так. А чтобы прописать эти скрипты в фанатские мультиплеерные карты есть специальная программа у них.
Кроме того, есть другой маленький баг, когда герой захватывает двеллинг, сразу выскакивает окно найма, а вопрос о перестройке появляется только после того, как герой из этого окна выйдет. Таким образом, в случае с перестройкой, герой получает возможность нанять прирост и из оригинального строения и из альтернативного, ии собственно так и делает. Может у кого есть идеи как решить эту проблему? "Выключать" строения до касания игрока тоже не вариант, т.к. в таком случае ии игнорирует эти строения.
И ещё такой вопрос, (наверное ещё более нубский чем остальные, прошу понять простить) вообще все эти скрипты, сильно ли грузят
игру? И зависит ли это как то от длинны названий задаваемых значений, т.е. стоит ли задаваемые мной названия делать максимально короткими или это вообще не имеет смысла?
Без объёмных циклов, однако, вряд ли вы заметите, что скрипт выполняется продолжительное время.