Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Название: Новая война. Map name: New War. Тип карты: Мультиплеер. Количество игроков: 4 (2х2). Подземелье: Присутствует. Размер: Средняя. Автор: Bravo1853
О карте: В течении десяти лет после битвы за архипелаг, в Асхане не было ни одной войны. Но спокойное время закончилось, надвигается новая война! В Море Теней был обнаружен новый остров, который хранит древние артефакты. За этот остров сразу же началась война, в которой только одной стороне удастся выжить.
Версия карты:1.3
Просьба отписывать своё мнение о карте. Удачной игры!
После Вашего комментария подумал было, что внутри установщик -- но нет, обычный Zip-архив, внутри h5m. Так что проблемы в Ваших настройках безопасности, я полагаю. Кто у Вас блокирует скачивание? И с другими картами в этом разделе такое происходит? Хотя с заливом, вижу, всё у Вас было в порядке... Не знаю, может, автор действительно что-то подскажет.
Абыдна, но в режиме сингла карту не сыграешь: ИИ открывать красную заставу не собирается... Думаю, стоит добавить ключников с обеих сторон. А то прошел свою половину и все..:eek:
Абыдна, но в режиме сингла карту не сыграешь: ИИ открывать красную заставу не собирается... Думаю, стоит добавить ключников с обеих сторон. А то прошел свою половину и все..:eek:
Вы правы, надо будет исправить этот момент. Спасибо.
Замечательная карта, но увы, ИИ действительно не хочет открывать красную заставу. Держал там в качестве приманки слабачка недели 3-4, но не сработало. Что-то надо менять.
Замечательная карта, но увы, ИИ действительно не хочет открывать красную заставу. Держал там в качестве приманки слабачка недели 3-4, но не сработало. Что-то надо менять.
Давненько не было такой приятной карты. Однако внесенные автором изменения (ликвидация застав) ее несколько подпортили. Я играл на герое за людей без союзника против чернокнижников, так ИИ ко мне приперся на 5-й неделе, пришлось с ними разбираться, и в итоге игра была завершена за 6,5 недель. При этом центральное подземелье и некоторые другие замечательные уголки я, естественно, посетить не успел. Может быть надо усилить монстров, поставленных вместо застав? В целом же, повторюсь, хорошая карта. Респект и уважуха автору.
Давненько не было такой приятной карты. Однако внесенные автором изменения (ликвидация застав) ее несколько подпортили. Я играл на герое за людей без союзника против чернокнижников, так ИИ ко мне приперся на 5-й неделе, пришлось с ними разбираться, и в итоге игра была завершена за 6,5 недель. При этом центральное подземелье и некоторые другие замечательные уголки я, естественно, посетить не успел. Может быть надо усилить монстров, поставленных вместо застав? В целом же, повторюсь, хорошая карта. Респект и уважуха автору.
Да, с вами согласен, такие заставы могут лишить возможности посетить некоторые места. Я думал насчет того, чтобы сделать на центре стража границ одного цвета и каждому дать ключ от него. Но боты опять же не откроют его скорее всего. Насчет подземелья поступлю, возможно, таким образом: будут порталы из подземелий игроков, в нейтральное, а также проход в центре.
Поиграл карту. Она получилась бодрая и веселенькая. Хуже противника ИИ может быть только ИИ союзник. Наверное, лучше сменить игру в союзе, на «против всех», хотя бы для одного цвета. (1-1-1+1 ). На карте есть большие области, выключенные из игрового процесса. В этом она мне напомнила карту «Рождение легенд» – примерно такой же компоновки и такими же проблемами в использовании пространства. Наличие уже занятой заставы у игрока скорее минус, чем плюс. Она направляет движение героя, собственно, создавая не посещаемые зоны. Сняв существ из заставы их можно легко апгрейдить, а это уже для некоторых рас очень большой бонус. (оркам до циклопов пилить и пилить, а тут они получают на блюдечке месячный прирост.) Многие объекты на карте изменены внешне. Мне показалось, что получилось излишнее украшательство. Если, скажем, хижина ведьмы сделана в каком-то ореоле, то логично предположить, что это уже не совсем простая хижина: навык там дают за деньги, ресурс или ещё что-то. Однако, хижина самая обычная, всё как всегда. Зачем тогда ореол? У красного игрока около замка не обнаружил конюшни. Так задумано? Удачи в доработке, спасибо за карту.