Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

Аватар пользователя
6 лет назад
Мод переносит 11 юнитов из Седьмой части в игру.
Установка: экспортировать из архива .pak файл/ы в директорию data.
История версий и их изменений:
1.0 версия: первая версия с 3 юнитами.
1.01 версия:
1) добавлен арбалетчик-ветеран.
1.1 версия:
1) Юстициары заменяют латников характеристики на первой странице.
2) Звуки заменены на версии из 7ой части, кроме звуков перемещения, не знаю где они находятся.
3) У всех существ немного увеличен масштаб, они выглядели меньше стандартных.
4)Исправлены анимации передвижения, не летают как торпеда.
5)Для улучшенных существ реализовано Gloss освещение.
2.0 версия:
1) Были добавлены хранители веры, имперские грифоны и обычные
2) У всех существ были исправлены 2d элементы(к ним больше не вернусь)
3) Легионерам была увеличена защита с 3 до 4, здоровье с 8 до 12 и стоимость с 80 до 250(такое изменение баланса связано, с тем что легионеры должны были быть наравне с ассасинами и если уменьшать им прирост, то надо будет усилять лендлордов)
4) Стрела выстрела у арбалетчиков была заменена на их собственную и была отредактирована её позиция в момент выстрела, но задержка исправлена не была, ни знаю где её изменить.
2.01 версия:
1) Исправлены мелкие баги.
2) Кавалерист заменяет рыцаря.
3) У всех существ добавлена спец анимация под обозначением stir01.
2.1 версия только английская:
1) Кирасир заменяет паладина.
2.1.1 версия:
1) Серафим только для карты компаний, имеет 2 анимации idle00 и attack00(было не удобно тестить с одной ilde00, поэтому анимации две, но attack00 игрой не используется) и имеет некоторые отличия от прошлого скрина, я решил вернуть правому мечу родной цвет, в скелет серафима были добавлены четыре новые кости для новых эффектов меча которые имитируют свечение "кристаллов" или я не знаю что это.
2.1.1 fix sound версия:
Версия в которой исправленны звуки из семерки, теперь консоль не будет выдавать ошибок, звуки теперь не сильно громкие и исправление уменьшило их вес.
2.1.1m версия: m - модифицированная версия
1) Серафиму было импортированы остальные анимации.
2) Арбалетчикам уменьшено количество выстрелов с 12 до 10.
3) Легионерам повышена цена с 250 до 285.
4) Исправлены мелки косяки.
5) Грифону добавлена шерсть которая есть 6-х героях, но отсутствует 7-х героях.
6) Удалены стрельба навесом у арбалетчика и возложение рук у кирасир.

Аватар пользователя
6 лет назад
Выглядят хорошо, но думаю надо было арбалетчиков вторым уровнем сделать. Можно было бы перенести грейды и не грейды в игру, а потом уже доделать альтгрейды, подкрасив в красный цвет существ
UPD: Я же правильно понял, что они все переносятся на один уровень, вместо мечников?
В ответ пользователю Уриэль Септим Х
Аватар пользователя
6 лет назад
Уриэль Септим Х
Выглядят хорошо, но думаю надо было арбалетчиков вторым уровнем сделать. Можно было бы перенести грейды и не грейды в игру, а потом уже доделать альтгрейды, подкрасив в красный цвет существ
UPD: Я же правильно понял, что они все переносятся на один уровень, вместо мечников?


Мм нет копейщики 1 уровень, арбы 2 уровень(я давно хотел сделать замену бестолковым крестьянам), а вовсе изначально задумывался другой мод... который должен был называться "копейщики из 6х,7х героев" легионер должен быть альтгрейдом, часовой и преторианец думаю ясно, но из за разницы масштабов и единиц измерения получалась ахинея.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
6 лет назад
footman
Мм нет копейщики 1 уровень, арбы 2 уровень(я давно хотел сделать замену бестолковым крестьянам), а вовсе изначально задумывался другой мод... который должен был называться "копейщики из 6х,7х героев" легионер должен быть альтгрейдом, часовой и преторианец думаю ясно, но из за разницы масштабов и единиц измерения получалась ахинея.
Ну оке, просто они так в ряд стоят, что непонятно, чего и как заменено, а пометок никаких нет
Кстати, в Chaos Theory вроде бы тоже подобное делали, но из Героев 6 и Disciples 3
Аватар пользователя
6 лет назад
Footman, моё почтение. Это очень здорово.
Вопрос: а что с альтернативным грейдом?
В ответ пользователю Андраил
Аватар пользователя
6 лет назад
Андраил
Вопрос: а что с альтернативным грейдом?
На данный момент ничего, был бы нормальный импорт моделей и анимаций из 6х героев то были бы идеи.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
6 лет назад
Очень круто!
footman
На данный момент ничего, был бы нормальный импорт моделей и анимаций из 6х героев то были бы идеи.

А что на счёт переноса героев ?! :rolleyes:
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
6 лет назад
psatkha
А что на счёт переноса героев ?!
Модели героев перенести можно, но ещё раз повторюсь передвижение по карте убогое будет так как в 6х,7х героях перемещение зависит не от анимаций.
Аватар пользователя
6 лет назад
у меня вопрос можно ли полностью перенести фракция из 6 или 7х героев в 5е герои?
В ответ пользователю dimakim2211
Аватар пользователя
6 лет назад
dimakim2211
у меня вопрос можно ли полностью перенести фракция из 6 или 7х героев в 5е герои?
Из 7х можно все модели, но их надо уменьшать(изначальный масштаб колоссален для 5х героев) и их надо сшивать т.к. они порезаны по развертке, и ещё надо как-то переделать анимации передвижения что бы не было той финги как здесь.

Из 6х героев можно только так как сделал Захар: взял модель и адаптировал её под скелет из 5х героев.
Аватар пользователя
6 лет назад
Это очень круто, если получится исправить косяк с перемещением, то весь функционал семерки станет нашим!

Смотрел в игре: супер!
Аватар пользователя
6 лет назад
footman, а Esto100nec в курсе проблемы с анимациями ?! Он же спец по анимациям, может он сможет исправить ?!
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
6 лет назад
psatkha
footman, а Esto100nec в курсе проблемы с анимациями ?! Он же спец по анимациям, может он сможет исправить ?!
Как бы в курсе, но он ушел c 5х героев поэтому решил не просит попытаться исправить, да из за 1 кривой у анимации по уровню существ не сильно картину портит.

Обновил пак моделей: добавлен ветеран-арбалетчик.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
6 лет назад
footman
Как бы в курсе, но он ушел c 5х героев поэтому решил не просит попытаться исправить, да из за 1 кривой у анимации по уровню существ не сильно картину портит.

Обновил пак моделей: добавлен ветеран-арбалетчик.

Ну не знаю... просто вот перемещение это одна из ключевых анимаций... странно почему такая фигня получается... кстати, а может там основная кость не Global ?!
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
6 лет назад
psatkha
Ну не знаю... просто вот перемещение это одна из ключевых анимаций... странно почему такая фигня получается... кстати, а может там основная кость не Global ?!
Ещё раз повторю передвижение на поле боя в 6х, 7х героях не зависит он от анимаций... а кость Global это просто группа которая объединяет меши и кости, и при экспорте в gr2 она становиться костью, анимация от неё не зависит.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb