Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР-SoD+FreshMod] Любимчики, в бой! - 12 - The Battle of Favorites! - 12

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
4 года назад
Провожу турнир в связи с топовым обновлением Fresh Mod'а v7.
Если вам не нравится его идея родных войск для конкретных замков (гидры для крепости и т.п.), то в этом турнире вы можете выбрать подходящий себе замок. 


I. Правила и шаблоны


1. Турнир проводится на версии игры SoD 3.2(4.0) + HD мод последней актуальной версии + Fresh Mod последней версии (7.1 на данный момент) с галочкой Gameplay Changes.
2. На протяжении всего турнира каждый участник все свои игры играет за один и тот же выбранный им любимый город.
3. Игра с ОХ по умолчанию. По договоренности можно без ОХ.
4. Шаблоны
(1) Jebus cross (2) 6LM10b (3) Diamond (4) 8xm12a (5) 2SM4d(3) 
(6) h3dm1 (7) mt_Jebus (Fresh Mod) добавляются в случае, если противники играют одинаковыми городами. 

Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.

В серии BO3 все играемые шаблоны должны быть различны. Стандартный черк, но должны остаться 3 шаблона. Они по очереди играются в серии. В первой игре шаблон выбирает проигравший монетку. Во второй игре шаблон выбирает другой игрок. При счёте 1:1 в третьей играется последний оставшийся.


Срок ОХ 115 на всех шаблонах, кроме JC (116).
Таймер на всех шаблонах 16-8-1:30.
Дороги:
6LM10b, Diamond, 8xm12a, 2SM4d(3), h3dm1 - средние.
Jebus cross, mt_JC - быстрые.

5. Торг за право выбора цвета. В случае одинаковых замков в паре после торга за цвет идет торг за право выбора героя.
6. Рестарты 112. На зеркальных шаблонах 111.
7. Hw rules:
Hill Forts, Обелиски, перестройка библиотеки - галочки отключены.
HW_rules, Gameplay changes, перестройка Гильдии Магов, всегда два стека, всегда отстроенный второй уровень - галочки включены.
В играх, где хотя бы один игрок играет Башней, ставится ещё одна галочка - Перестраивать библиотеку.

8. Сопряжению разрешен выбор стартового героя на всех шаблонах.
Некрополису разрешен выбор стартовым Галтрана. 
Разрешено прокачивать и использовать Видомину и Исру с эксп некрой.
Разрешена отстройка усилителя некромантии, ул.Вампиров, ул.Пикси, ул.Психов., Фениксов
Разрешено использовать Дипломатию, Форты на холме (нельзя улучшать 7 ур существ)
Разрешено использование свитков 4-5 уровня без отстроенной Гильдии Магов.

9. Остальные правила стандартные.
10. По взаимной договоренности допускаются любые изменения в правилах.

II. Регламент 

1. Групповой этап 8 групп. 1 место проходит в верхнюю сетку. 2 место в нижнюю сетку. Все игры BO1.
2. Плей-офф - double elimination.
Игры верхней сетки BO3. Грандфинал BO3 со счета 0:0.
Первый раунд нижней сетки BO3, далее раунды BO1. Финал нижней сетки BO3.

На групповом этапе за победу в игре дается 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков.
Места распределяются в зависимости от набранных очков. В случае равенства очков, действуют дополнительные показатели в порядке приоритета:
1) Коэффициент Бергера;
2) Личная встреча;
3) При невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Jebus cross с блиц таймером 8-4-2.

Фиксированное расписание группового этапа. Цифры в играющих парах - это номера в группе.
1 тур. 01.01.2022 - 10.01.2022. Пары: 4-3, 2-1. 5
2 тур. 11.01.2022 - 20.01.2022. Пары: 5-3, 4-1. 2
3 тур. 21.01.2022 - 30.01.2022. Пары: 5-4, 3-2. 1
4 тур. 31.01.2022 - 09.02.2022. Пары: 4-2, 5-1. 3
5 тур. 10.02.2022 - 19.02.2022. Пары: 5-2, 3-1. 4

III. Организационные вопросы

1. Ведущий и судья турнира – Xocenk (ICQ: 703804372 Discord: Xocenk#2473). Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире пользователю без публичного объяснения причин, также при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
2. Предварительно: начало турнира январь 2022 года, запись на турнир – до января включительно до 24.00 МСК
3. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
4. Сроки на одну игру группового этапа - 10 дней, BO1 плей-офф – 10 дней, на серию BO3 - 3 недели.
5. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своим соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
6. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
7. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.
8. Сейвы и HD_Crash_LOG (после вылетов) всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по требованию ведущего турнира. При разрыве соединения так же сохранить отдельно BATTLEsave.gm2 или BATTLE_non_continuable при наличии, который будет грузиться для продолжения партии.
9. Победитель турнира получит медаль под аватар.
10. Призовой фонд.Распределение 50-30-20%. Если у вас есть возможность пополнить призовой фонд и тем самым повысить представительность турнира, обращайтесь .
Спонсоры: 1. Kventin - 20 000 р

Ключевые изменения Fresh Mod:
1. Родные войска с ульев и консерваторий.
2. Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. То есть дороги гарантированы по всевозможным связям с респа. 
3. Исключены односторонние порталы.
4. Полностью исключено появление "багнутых" проходов между зонами.
5. Блоки на дорогах по велью не более 1/3 от максимума в зоне. 
6. На карте без воды исключены - водные заклинания, артефакты, навык навигация.
7. Подсчет мувов и передача между героями внутри замка.
8. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений". А также увеличено велью свитков со значимыми заклинаниями.
9. Некромантия ослаблена, особенно для городов отличных от некроманта (см. подробности). Разрешен выбор Галтрана.

Полный список изменений удобнее смотреть в таблице.
Полный список изменений 7-ой версии:1. Улучшен генератор случайных карт:
- Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. 
- Во всех зонах, вдоль дороги генерируются охраны MaxValue Зоны / 3.
- Исключен выход в односторонник. Увеличено число монолитов до 32 = 2*(8 двусторонниз+8 односторонних входов).
- Связь между двумя одинаковыми зонами всегда образует только один монолит/подземные врата. 
- Улучшен алгоритм размещения объектов.
- Шахты, охраны проходов и объекты не могут быть заблокированы рельефом.
- Улучшены формы и пропорции зон.
- Полностью исключено появление "багнутых" проходов между зонами.
- Исправлена точка входа дороги и охраны, для "широких" монолитов.
- Расстояние между охранами прохода как минимум 1 клетка.
- Реализована - "Двойная главная охрана прохода". 
    Проход между зонами с дорогой по земле, охраняется 2-мя различными охранами.
    Которые всегда генерируются так, что можно пройти в другую зону пробив только одну из них.
- Полностью исключено появление воды на карте: "затопленные зоны", "полоски воды", "озера" и т.д.
- Полностью исключено появление "горных" зон, а также узких полосок зон в подземелье.
- Улучшен алгоритм формирования и отображения дорог.
- Полностью исключено появления "сдвинутых" охран.
- Исправлено появления прямой дороги идущей через все препятствия.
- Исправлено редкое аварийное завершение RMG при отрисовке рек.

2. В консерваториях и ульях игрок получает не ангелов и виверн, а 7 и 6 уровень существ своего стартового замка, пропорционально очкам здоровья Ангелов и Виверн.

3. Дипломатия возвращена в игру, она работает и с установленным флагом "HW rules", но с 2-мя ограничениями: - не могут присоединяться нейтралы, чье суммарное*AI Value*стека > 20 000, для М и S карт*AI Value*> 4 000 - существа не присоединяются если в армии героя есть нежить. 
4. Навык "Первая помощь", дополнительно дает всем живым существам армии +1,+2,+3 к здоровью, на основном, продвинутом, экспертном уровнях.
5. "Орлиный глаз" срабатывает не после битвы, а во время, в начале каждого раунда, при получении первого хода своего отряда, можно изучить заклинание, которое до этого сколдовал противник. Убрана зависимость уровня навыка от уровня изучаемого заклинания - теперь и с базовым навыком можно изучить заклинание 5-го уровня.

6. Артефакты на плюс к здоровью не действуют на нежить.
7. В Форте на холме, нельзя улучшать 7 уровень существ. Может появляться только на снегу, болоте, лаве.

8. Некроманты
- Проценты навыка некромантия изменены на 10%/15%/20%.
- Разрешена постройка Усилителя некромантии (дает 5%), но каждый следующий дает в два раза меньше предыдущего.
- Амулет гробовщика дает 2.5%, Султана Вампира - 5%, Сапоги Мертвеца - 7.5%.
- В преобразователь скелетов нельзя помещать существ со здоровьем меньшим чем у скелета.    
- Исре и Видомине возвращена их обычная "прокачка".
- Разрешена постройка вампир-лордов. Вампир-Лорд восстанавливает 50% от нанесенного урона. 

9. Сопряжение
- Разрешено улучшение Элементалей Мысли. Его стоимость 1350. 
- Разрешена постройка улучшенных фей. Для постройки необходим "Сад жизни".
- Прирост Огненных Птиц уменьшен с 2 до 1. Разрешено их улучшение. Прирост Фениксов остался без изменений - 2.

10. Инферно. Улучшение питов требует только ГМ1. Врата ада - не требуют форт, стоят 4000.

11. Башня.
- Астрал удваивает силу заклинания Гипноз, на любом уровне.
- Добавлена генерация Фабрики Големов на снегу (ценность 4500).
- Навес дает 3-5 ресурса (в оригинале 1-5).

12. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений".  
    При одинаковом темпе отстройки ГМ, максимальный разрыв в получении этих заклинаний составит 3 дня:
    Первоначальная постройка ГМ - шанс 0%
    1-я перестройка - оригинальный шанс
    2-я перестройка - оригинальный шанс * 2
    3-я перестройка - оригинальный шанс * 3
    4-я перестройка - шанс 100%

13. Разрешено использование свитков 4-5 уровня без отстроенной ГМ.
Изменено их value:
    - 22500: Городской портал, Дверь Измерений, Полет.
    - 13000: Взрыв, Воскрешение, Армагеддон, Призывы, Цепная Молния, Метеоритный Дождь, Берсерк, Инферно.
    - 4000: Печаль, Контрудар, Клон, Молитва, Огненный Щит, Бешенство, Палач, Магическое Зеркало, Жертва.
    - 1000-3000: Заклинания 1-3 уровня без изменений.

14. Разрешены (везде, кроме зеркал) герои из кампаний, кроме Джелу. Стартовая армия Дракона изменена на стандартную стартовую башни. Со старта этих героев выбрать нельзя (аналогично Мюллиху)
15. Изменено*AI Value*. Султаны эфриты:*2842*(было 1848). Сказочные драконы:*31 000*(было 19580). Монахи:*565*(было 485).
16. Перестройка ГМ возможна с любого уровня (в Оплоте для перестройки ГМ1, нужно щелкать на крышу ГМ).

17. Можно смотреть расходуемые очки движения зажав клавишу "Alt"
18. По клавише "E" можно обмениваться между героями в городе
19. Нейтралы охраняют объекты вокруг себя, кроме ресурсов, сундуков и костров.
20. Можно отказаться от навыке в хижине ведьм и ученом.
21. Разрешено появление города "Сопряжение" во всех зонах (актуально для JC).
22. В "Сопряжении", нельзя построить грааль, если нет города с отстроенной*ГМ5.
23. Исправлен баг "опорного гекса" - стену огня, силовое поле можно ставить на любой доступный гекс.
24. При атаке банков показывается описание охраны
25. В бою показывается длительность наложенных заклинаний
26. В бою показывается урон в количестве убиваемых существ
27. Можно заходить в ГМ героем без книги или денег
28. Расширенное описание заклинаний в книге магии по правому клику на заклинание. Учитываются навыки, специализация, артефакты и SP героя. Показывается - урон от стены огня, количество вызываемых элементалей, количество воскрешаемых HP, стоимость TP и DD в MP и т.д.
29. В бою, при наложении боевого\восстанавливающего заклинания показывается количество убиваемых\воскрешаемых*существ


Winners of past Battles of Favorites!:

"Battle of Favorites! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Battle of Favorites! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Battle of Favorites! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Battle of Favorites! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Battle of Favorites! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Battle of Favorites! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Battle of Favorites! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Battle of Favorites! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Battle of Favorites! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира
"Battle of Favorites! - 10" (2017-18 г.) - Dave_HUN (Dungeon) - История турнира
"Battle of Favorites! - 11" (2019 г.) - Dave_HUN (Stronghold) - История турнира
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
4 года назад
Я взял 1 рест, Лера не взяла ни одного. Видел что она в надземке на 111, но зашел Десса и куча золота бьіла и смежка снежная. Решил попьітать удачу. Ломал склепьі, пробивал Солмиром блоки, начал качать Дессу. На 121 засплитил армию колпаков и джиннов Дессе, а наг с магами Солмиру, и бьстро зафармил обе смежки. Пошел в супертрежу в подземке что бьіла рядом с 2 консами (мини и 3-ка). Понял что трежа чисто моя, и начал строить цепочку для Солмира что нашел в трежаке в рефюге дьявола. И тут на 126 врьівается в мою зону через подземку Галтран и становится для финалки. Маньі бьіло немного в Солмира. Решил дать финалку. Во время финалки ошибся и дал чайник в грейженньіх вампов вместо скелетов (забьіл что вампирьі порезанньіе). Ето и решило, скелетьі шотали пока не проредил, пришлось убежать, а у Лерьі остался 1 гр вамп и 15 скелетов после того как еще Дессой напал и проредил немного вампов. Что ж, разменялись так разменялись. Пришлось фармить опять. Благо в подземке бьіло 2 улика, которьіе и взял Солмиром на некромясе и дьяволе. Дальше дал 5 наг Дессе и опять засплитился. Солмиром с 200 маньі фармил тот трежак, что бьіл возле Лерьі, а Дессой побежал в последний смежньій с оппом трежак (оказалось на грязи). Там попробовал зафармить все, что бьіло далеко от красньіх щитов на просмотре воздуха. На 141 в рефюге арха нашел Солмиром. Так бегал до 142, Десса больше качалась и сливала войско, а Солмир фармил наг (благо там бьло 6 уликов). На 143 Десса наконец поймал землю, планировал соединить наг и лезть в утопьі на смежной с оппом треже, но прилетела сдача.

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
144 дн.
Дата игры
03.01.2022
Отчёт отправлен
03.01.2022 20:35
Влияние на рейтинг Архив
Ihromant 1755 1760 +5 ↑
Rayne 1481 1476 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.01.2022 17:35

В ответ пользователю kamukag3e
Аватар пользователя
4 года назад
Хорошая сдача, много золота повсюду, получилось поставить коней с кастлом на 117, два улья, три консы рядом с городом+конюшня прямо рядом, и далее ещё три штуки консы не так близко. На 124-125 взялась утопа минималка и бесполезная, позже нашел еще одну, кроме крыльев ничего и не было крутого, но разведана была еще консы повсюду, как построил тп+дд были готовые саппы, выфармил всё что было и фармил банки попутно агрессируя на оппонента 18+ ангелами, дособираемыми каждый ход. На 144 было собрано+загрейжено всё, 31 арх и плащ отречения, спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Аламар / Alamar Основной герой Аламар / Alamar
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
144 дн.
Дата игры
03.01.2022
Отчёт отправлен
03.01.2022 21:22
Влияние на рейтинг Архив
Мирон 1635 1640 +5 ↑
gizmo-war222 1363 1358 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.01.2022 21:44

В ответ пользователю Мирон
Аватар пользователя
4 года назад

Мирон
Хорошая сдача, много золота повсюду, получилось поставить коней с кастлом на 117, два улья, три консы рядом с городом+конюшня прямо рядом, и далее ещё три штуки консы не так близко. На 124-125 взялась утопа минималка и бесполезная, позже нашел еще одну, кроме крыльев ничего и не было крутого, но разведана была еще консы повсюду, как построил тп+дд были готовые саппы, выфармил всё что было и фармил банки попутно агрессируя на оппонента 18+ ангелами, дособираемыми каждый ход. На 144 было собрано+загрейжено всё, 31 арх и плащ отречения, спасибо за игру!

Так Ты смотрю играеш за свой касал  раковый)  Я проиграл чисто иза очень длиных дорог  у тебя там все близко смотрится  да и контроль ты нашол очень бысто с перстойки шитай .У меня же, я взял на первой нед только маленькую консу, до оранджевого  компа нед ковырял. Тп  я с 3й перстройки только нашол, дд недыло вобше , 5ур воткнул только на 136 где-то. Размашнил одну трежу только , там несколько уликов и 2 утопы было с кз и чайником. Аломар 34 сп  Статы по 20 ,Если бы не плащик, ты бы там  отлитал на нет . Несмотря на мое небольшое количество Армий. Че , уж там Дела радома все А не За какой город играеш. 
Спс за игру. 
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
4 года назад
Сыграли очень интересную лмку против Виталия, по экспансии и развитию шли +- нога в ногу, но в какой то момент оппонент занял ключевой город, что не позволило вывезти с комповской зоны войска на добор обьектов и макси утопии. Благодарю Виталия за игру!
Боевой отчёт Ожидает подтверждения
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Поражение / Lose Поражение / Lose
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
132 дн.
Дата игры
04.01.2022
Отчёт отправлен
04.01.2022 19:12
В ответ пользователю Мирон
4 года назад
В финалке 26 мантикор с удачи унесли 4 ангела и сразу сморалились. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
132 дн.
Дата игры
04.01.2022
Отчёт отправлен
04.01.2022 20:35
Влияние на рейтинг Архив
kamukag3e 1785 1795 +10 ↑
Мирон 1655 1645 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.01.2022 22:22

В ответ пользователю kamukag3e
Аватар пользователя
4 года назад
kamukag3e
В финалке 26 мантикор с удачи унесли 4 ангела и сразу сморалились. Спасибо за игру!
Не хватило 800 экспы до эксп земли, пришлось тратить два дня на докач, чтобы взять макси консу, сильно просел в темпе, и принял неверное решение напасть на оппонента, вместо того чтобы просто забрать утопу перед ним, спасибо за игру!
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
4 года назад
Благодарю за игру!
Боевой отчёт Ожидает подтверждения
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
131 дн.
Дата игры
05.01.2022
Отчёт отправлен
05.01.2022 10:25
В ответ пользователю Мирон
4 года назад
Заиграли без рестартов. На респе 8 уликов на 50+ мантикор с приростом в ците и макси конса. Вышел в центр только на 122. Взял две утопы и напал на оппонента.
Опп вышел раньше и дефал центральный замок. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
124 дн.
Дата игры
05.01.2022
Отчёт отправлен
05.01.2022 18:53
Влияние на рейтинг Архив
kamukag3e 1796 1805 +9 ↑
Gorbunak 1639 1630 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.01.2022 08:00

В ответ пользователю yarik1987
4 года назад
yarik1987
Прошу записать меня на турнир (inferno)

yarik1987 в группу 2 в пятый слот.


А группа 4 сыграла уже все свои игры! kamukag3e занял 1-ое место, Мирон 2-ое. Мои поздравления!

В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
4 года назад
На респе и смежках нашел три улья (15 коней) и консу 3-ку, Валеска реализовала себя в консе и побежала в подземку, оказавшуюся респом оппонента, что даже оказалось лучше, т.к. с понедельника оппонент уже бы чистил очень вкусную трежу, а так написал гг, увидев "много" коней.

TFP!
Боевой отчёт Принято
Красный / Red
Meo
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
126 дн.
Дата игры
05.01.2022
Отчёт отправлен
05.01.2022 20:33
Влияние на рейтинг Архив
Meo 1485 1499 +14 ↑
Mr.Freeman 1456 1442 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.01.2022 20:47

В ответ пользователю Meo
Аватар пользователя
4 года назад
Meo
На респе и смежках нашел три улья (15 коней) и консу 3-ку, Валеска реализовала себя в консе и побежала в подземку, оказавшейся респом оппонента, что даже оказалось лучше, т.к. с понедельника оппонент уже бы чистил очень вкусную трежу, а так написал гг, увидев "много" коней.

TFP!

Родился в подземке, ни на респе, ни в смежке ни одного улика, 1 страшная конса и 1 страшная нычка дэвилов
грустьпечальбеда((
На всех проходах стояли стрелки
В общем, сложный старт после 2 рестартов. На второй неделе уже чистил болотную зону и к началу третьей недели смог бы что-то противопоставить оппоненту, но оппонент появился на моём респе очень вовремя. Увидел, что его армию не перебью и мейн защитить не успею, последовала сдача. 
Спасибо за игру и удачи в следующих катках!
В ответ пользователю Xocenk
4 года назад
Автопереведено
Здесь очень повезло. Шакти в таверне, логово мантикоры, первое убежище с книгой Воздуха. TFP.
Боевой отчёт Ожидает подтверждения
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
141 дн.
Дата игры
06.01.2022
Отчёт отправлен
06.01.2022 05:14
В ответ пользователю kamukag3e
4 года назад
kamukag3e
Заиграли без рестартов. На респе 8 уликов на 50+ мантикор с приростом в ците и макси конса. Вышел в центр только на 122. Взял две утопы и напал на оппонента.
Опп вышел раньше и дефал центральный замок. Спасибо за игру!

tfp

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 559 гостей