Перейти к содержанию

Сообщения от Рыцари Тезота

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
20 дней назад
Как я уже говорил, фактический старт стоит ждать где-то через месяц, а до тех пор тему буду фрагментами обновлять. 

Карта материка: 

- Кланы Зари независимы друг от друга.
- Тисия и Ситхия - королевства. 
- Всё что расположено в южной части - регионы королевства Тезот (то же название, что и у самого континента), где и возьмут начало новые истории. 

Топография материка:

*Под полями подразумевается обработанная земля на которой добываются продукты питания. 

Каждому игроку будет необходимо выбрать одного правителя (лорда) из 20 регионов Тезота и стать его рыцарем. Рыцарь Тезота - это не просто персонаж, а статус, наделяющий его большим влиянием и ответственностью. По сути, рыцарь - это рука правителя, поэтому их число ограничено: число рыцарей равно количеству доменов (городов) и вассалов в прямом подчинении лорда. То есть если взять какой-нибудь условный Сордгард, в подчинении правителя этого региона будет всего четыре рыцаря. Поэтому сделать персонажа-рыцаря каждый игрок сможет лишь единожды - если потеряете его, придется играть обычным персонажем... Помимо статуса и уникальной сюжетки, рыцари существенно мощнее геймплейно и могут рассчитывать на щедрую поддержку со стороны своего сюзерена. По сути, это будет соло-плей, на командную игру можно рассчитывать лишь напросившись к одному правителю и то не факт.
Немаловажный нюанс - рыцарь должен происходить из региона, правителю которого он служит, т.е. если являешься рыцарем Сордгарда, то родиться и вырасти нужно в одном из его четырех городов. Единственным исключением является столица, где происхождение не играет роли и стать рыцарем может даже чужестранец. Также у каждого рыцаря есть особый титул, "Рыцарь *чего-то там*" - его можно будет придумать при написании квенты, но стоит заранее согласовать с ГМом, т.к. с точки зрения сюжета титул присваивается лордом, а не самим рыцарем.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 390,2 KB
Аватар пользователя
20 дней назад
Ну пока так, если есть желание - разрешаю обсуждать если есть что.

О мире
Карта Тезота
История Тезота, часть I - Эпоха огня и стали
История Тезота, часть II - Эпоха волшебства
История Тезота, часть III - Эпоха роскоши
История Тезота, часть IV - Эпоха тьмы
История Тезота, часть V - Эпоха голубой крови
История Тезота, часть VI - Эпоха открытий
История Тезота, часть VII - Эпоха амбиций

Регионы Тезота: Ревнланд
Регионы Тезота: Тенерезза
Регионы Тезота: Фарэджия
Регионы Тезота: Кабоча
Регионы Тезота: Сильвердан
Регионы Тезота: Деревня Героев
Регионы Тезота: Флорензан
Регионы Тезота: Луния
Регионы Тезота: Гильдария
Регионы Тезота: Санборния
Регионы Тезота: Оши
Регионы Тезота: Мику
Регионы Тезота: Эстеллия
Регионы Тезота: Архипелаг Яростных Волн
Регионы Тезота: Альбус
Регионы Тезота: Сордгард
Регионы Тезота: Лореле
Регионы Тезота: Оливус
Регионы Тезота: Канамия

Ситхия
Тисия
Кланы Зари

Геймплей
Характеристики, базовые навыки
Убеждения
Травмы
Негативные эффекты
Ездовые животные
Стандартное снаряжение
Цифры
Престиж
.
Аватар пользователя
20 дней назад
Анузиш выглядел "сочнее". Эх, во что он превратился, после этого "перерождения"...
Аватар пользователя
20 дней назад
Характеристики
Разум
+1 к силе духа, +10 к духу. 
Тело
+1 к защите, +10 к здоровью.
Проницательность
+1% к меткости, +1% к уклонению.
Энергичность
+0.3 к СП, +0.3 к ОД, +1 к инициативе. 
Эстетичность
+1 к обаянию, +1% к шансу критического урона.

Дополнительные параметры
Обучаемость
Лимит навыков, которые может изучить персонаж; стандартное значение: 3. 
Вместительность инвентаря
Определяет, сколько всего уникального может унести персонаж в своем инвентаре. Снаряжение этим параметром никак не ограничено. Стандартное значение: 10. 
Пол
Женщины Тезота получают +1 к обучаемости, мужчины +5 к телу и +5 к разуму. 

Особенности
- Базовые характеристики равны 10.
- Рыцари Тезота получают +2 к обучаемости и +25 к характеристикам для свободного распределения но не более чем +15 в одну характеристику. 
- Падение духа до 0 вынуждает персонажа прекратить бой.
- Стрелы не расходуются, а просто занимают слот другого или второго оружия.
- Базовая меткость: 50%.
- Защита уменьшает урон от любого типа урона если не сказано обратного. 
- Параметры персонажа на шанс получения болезней и травм не влияют. 
- Штраф за отсутствие навыка владения оружием: -25% к меткости и уклонению, нет крита. 
- Персонажи созданные при помощи навыков и других похожих эффектов не могут создавать новых персонажей.
- Каждый раз когда союзник персонажа оказывается сражен, он теряет 10 единиц духа. 
- Стартовая сумма монет рыцаря - 50 золотых монет, обычного персонажа - 100 медных (= 1 золотой). Серебро слишком ценно и в таком виде не используется. 
- Вторую руку можно использовать взамен "другого", для того чтобы что-то достать из инвентаря нужно полностью потратить ход. 
- 1 золотая монета = 100 медных; серебро слишком ценно. 

Базовые навыки

Музыкант
Персонаж может играть на музыкальных инструментах. 
Лютня: восстанавливает союзникам на расстоянии 10 клеток (эстетичность)% здоровья в обмен на ОД. 
Скрипка: в обмен на ОД, союзники на расстоянии десяти клеток от персонажа получают возможность продолжить движение после совершения действия (ближний бой, стрельба, заклинания) до завершения хода команды. 
Флейта: в обмен на ОД, союзники персонажа получают +2 к СП и +10% к меткости до завершения хода команды. 


Художник
В обмен на ОД, персонаж может рисовать картины на основе увиденного или собственного изображения. 


Ношение доспехов
Персонаж может носить тяжелые доспехи.


Щит
Персонаж может пользоваться щитом. 


Меч
Персонаж может пользоваться мечом без штрафа.


Топор
Персонаж может пользоваться топором без штрафа.


Молот
Персонаж может пользоваться молотом без штрафа.


Лук
Персонаж может пользоваться луком.


Копье
Персонаж может пользоваться копьем без штрафа. 


Кинжал
Персонаж может пользоваться кинжалом без штрафа. 


Верховая езда
Персонаж может ездить на лошадях и других животных.


Лекарь
В обмен на ОД, возвращает к жизни павшего в бою персонажа (вне боя). Если здоровье персонажа ушло в минус на меньше чем половину его максимума - оставляет ранение, если больше - травму. Ранение переходит в травму если его получить вновь до исцеления. 


Кузнец
Персонаж может затачивать оружие ближнего боя, для этого ему требуется потратить 1 ОД, а также единицу Акониума. В случае провала, оружие разрушается. В списке ниже для каждого уровня указывается суммарный бонус.
1-й уровень: +10 к урону, +2% к меткости, +1% к шансу крита. Шанс поломки: 0%
2-й уровень: +20 к урону, +4% к меткости, +2% к шансу крита. Шанс поломки: 0%
3-й уровень: +30 к урону, +6% к меткости, +3% к шансу крита. Шанс поломки: 0%
4-й уровень: +40 к урону, +8% к меткости, +4% к шансу крита. Шанс поломки: 5%
5-й уровень: +50 к урону, +10% к меткости, +5% к шансу крита. Шанс поломки: 5%
6-й уровень: +65 к урону, +12% к меткости, +6% к шансу крита. Шанс поломки: 5%
7-й уровень: +70 к урону, +14% к меткости, +7% к шансу крита. Шанс поломки: 10%
8-й уровень: +80 к урону, +16% к меткости, +8% к шансу крита. Шанс поломки: 15%
9-й уровень: +90 к урону, +18% к меткости, +9% к шансу крита. Шанс поломки: 20%
10-й уровень: +100 к урону, +20% к меткости, +10% к шансу крита. Шанс поломки: 30%


Бронник
Персонаж может затачивать тяжелые доспехи и щиты, для этого ему требуется потратить 1 ОД, а также единицу Акониума. В случае провала, снаряжение разрушается. В списке ниже для каждого уровня указывается суммарный бонус.
1-й уровень: +5 к защите, +1% к уклонению. Шанс поломки: 0%
2-й уровень: +10 к защите, +2% к уклонению. Шанс поломки: 0%
3-й уровень: +15 к защите, +3% к уклонению. Шанс поломки: 0%
4-й уровень: +20 к защите, +4% к уклонению. Шанс поломки: 5%
5-й уровень: +25 к защите, +5% к уклонению. Шанс поломки: 5%
6-й уровень: +30 к защите, +6% к уклонению. Шанс поломки: 5%
7-й уровень: +35 к защите, +7% к уклонению.. Шанс поломки: 10%
8-й уровень: +40 к защите, +8% к уклонению. Шанс поломки: 15%
9-й уровень: +45 к защите, +9% к уклонению. Шанс поломки: 20%
10-й уровень: +50 к защите, +10% к уклонению. Шанс поломки: 30%


Ювелир
Персонаж может улучшать снаряжение в обмен на ОД и единицу сплава иказкания либо ифиллиума. 

Иказканий
- Музыкальный инструмент: +5 к радиусу действия. 
- Доспехи: +25 к защите. 
- Щит: 50% получаемого урона возвращается атакующему. 
- Меч: +50 к урону. 
- Топор: Кровотечение на атаках. 
- Молот: Паралич на атаках. 
- Лук: +10 к дальности атак. 
- Копье: игнорирование 70% защиты цели. 
- Кинжал: Дополнительная атака. 
- Обувь: Иммунитет к замедлению. 
- Шлем: шанс критического урона по себе вдвое ниже. 
- Наручи: +10% к меткости, +5% к крит. шансу. 

Ифиллиум
- Музыкальный инструмент: первые 5 использований в бою не затрачивают ОД.
- Доспехи: первый урон за бой (но не эффекты) снижается до 0.
- Щит: первый негативный эффект (но не урон) аннулируется. 
- Меч: +20% к меткости. 
- Топор: дополнительный урон равный 10% максимального здоровья цели.  
- Молот: +20% к крит. шансу. 
- Лук: +10% к урону за каждую единицу расстояния между стрелком и целью.
- Копье: +1 к дальности атак. 
- Кинжал: +1% к шансу критического урона за каждую единицу защиты цели. 
- Обувь: +3 к СП.
- Шлем: +25 к защите. 
- Наручи: +10% к крит. шансу. 


Репозиция
Персонаж может передвигаться через занятые союзниками клетки. В обмен на 1 ОД, может поменяться с одним из них местами. 


Защитная стойка
В обмен на 1 ОД, персонаж уменьшает входящий по себе урон на 75% до тех пор пока пропускает ходы либо до истечения трех ходов. 


Осторожность
В обмен на 1 ОД, персонаж увеличивает свое уклонение на 30% до тех пор пока не совершает никаких действий кроме движения либо до истечения трех ходов.


Контратака
В обмен на 1 ОД, персонаж совершает контратаки каждый раз когда уклоняется от атаки по себе, действует до тех пор пока не совершает никаких действий кроме движения либо до истечения трех ходов.


Писатель
Персонаж может издавать свои работы и получать за это деньги и славу...


Торговец
Скидка на товары и услуги -15%


Лидерство
Персонаж может передавать свой ход союзникам, +1 к СП союзников.


Партнер
ГМ создает игроку товарища НПС-а.


Скрытность
Вне боя персонаж передвигается незаметно для окружающих.
Стоимость: 1 ОД.


Покинуть бой
Если персонаж каким-либо образом не обездвижен, он покидает бой в обмен на 1 ОД.


Пронзающий удар
50% урона, уменьшает защиту цели на 50% (дебаф).
Стоимость: 1 ОД.


Устрашающий удар
70% урона, +30% урона по духу. 
Стоимость: 1 ОД. 


Сильная атака
Наносит цели 200% урона. 
Стоимость: 1 ОД.


Точная атака
100% урона. +50% к меткости для этой атаки. 
Стоимость: 1 ОД. 


Осторожная атака
100% урона. Атака которая избегает ответных действий цели (например парирование, отражение).
Стоимость: 1 ОД.
В ответ пользователю Злобный Ящур
Аватар пользователя
20 дней назад
Злобный Ящур
Анузиш выглядел "сочнее". Эх, во что он превратился, после этого "перерождения"...
В каком плане сочнее? 
Аватар пользователя
20 дней назад
Ну вот как над ним не шутить, с таким лексиконом?

Одобряю, но играть я, конечно же, не смогу 😢
Аватар пользователя
20 дней назад
Запили мне красивую карту на основе моей второй, вдруг крутая получится... Только не ИИшную. И вообще, поиграешь - к тому времени как я закочну уже найдешь себе толстушку-толстосумку. 
Аватар пользователя
20 дней назад
Надо по конкретным лордам смотреть. Мертвяки есть?
В ответ пользователю kcfgogbfalgfl
Аватар пользователя
20 дней назад
kcfgogbfalgfl
Запили мне красивую карту на основе моей второй, вдруг крутая получится... Только не ИИшную. И вообще, поиграешь - к тому времени как я закочну уже найдешь себе толстушку-толстосумку. 
Он мне до сих пор не запилил, в очередь!
Аватар пользователя
20 дней назад
Я эту карту делал дольше чем некоторые сеты ?
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
20 дней назад
AstralLein
Надо по конкретным лордам смотреть. Мертвяки есть?
Нету. Это лишь маленький фрагмент мира. Но как я уже говорил - могу допустить кастомный старт. 
В ответ пользователю kcfgogbfalgfl
Аватар пользователя
20 дней назад
kcfgogbfalgfl
В каком плане сочнее? 
Больше всего было напихано.
kcfgogbfalgfl
Это лишь маленький фрагмент мира.
А, ну если это только фрагмент...
Аватар пользователя
20 дней назад
я рыцарь кратера сожаления кста

Убеждения планируются?
Аватар пользователя
20 дней назад
Есть одна идейка, но посмотрим. Та изначальная из конца Иказкана, наверное, не подойдет.
В ответ пользователю kcfgogbfalgfl
Аватар пользователя
20 дней назад
kcfgogbfalgfl
Запили мне красивую карту на основе моей второй, вдруг крутая получится... Только не ИИшную. И вообще, поиграешь - к тому времени как я закочну уже найдешь себе толстушку-толстосумку. 
Увы.
Автор
Не) Может если бы я не РАБотал, сидел на пособии и не собирался решать вопрос с пмж, то сделал бы карту. А так, скорее всего в ближайшее время даже на поиграть в экспу времени не будет, увы ?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1281 гостей