Перейти к содержанию

Сообщения от Скрипты

Аватар пользователя
8 лет назад
Снова не работает. Поскольку эта гномья постройка не рабочая при превращении в погост при любом расположении (даже в чистом поле), мне придется лишить ее красного игрока. Или есть еще идеи?
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
8 лет назад
AstralLein
Снова не работает. Поскольку эта гномья постройка не рабочая при превращении в погост при любом расположении (даже в чистом поле), мне придется лишить ее красного игрока. Или есть еще идеи?
1. Создать дом щитов
2. Разрушить дом щитов
3. Поставить на его место погост
не пробовали?
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
8 лет назад
RedHeavenHero
1. Создать дом щитов
2. Разрушить дом щитов
3. Поставить на его место погост
не пробовали?

Пункт 2 не работает. Тоже самое: объект не разрушаем. Та же ошибка в консоль.

Добавлено через 31 секунду
Хотя он точно поставлен скриптом.

Добавлено через 1 минуту
CreateDwelling("ddd", TOWN_FORTRESS, 1, 0, 32, 3, 0, 90)

RazeBuilding("ddd")
CreateDwelling("dddnew", TOWN_NECROMANCY, 1, 0, 32, 4, 0, 90)
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
8 лет назад
AstralLein
Пункт 2 не работает. Тоже самое: объект не разрушаем. Та же ошибка в консоль.

Добавлено через 31 секунду
Хотя он точно поставлен скриптом.

Добавлено через 1 минуту
CreateDwelling("ddd", TOWN_FORTRESS, 1, 0, 32, 3, 0, 90)

RazeBuilding("ddd")
CreateDwelling("dddnew", TOWN_NECROMANCY, 1, 0, 32, 4, 0, 90)
Тогда можно пойти другим путем, через его Shared - сделать сетку клеток такую же, что и у других строений 1-го уровня.
8 лет назад
А вам не кажется что это слишком? Как такого лича убивать то, если только не магом с антимагией?
8 лет назад
А как работать с подземельем, т.е как выставить рельеф а потом на него объекты?
Аватар пользователя
8 лет назад
Кистью 3x3 уменьшения уровня прошлись?
Аватар пользователя
8 лет назад
Народ :smile45: !!!Второй день ломаю голову как провернуть такую вещь:
мне нужно что бы при прикосновении к объекту (в моем случае к монстру) высвечивалось окно с текстом и кнопками выбора да и нет(а еще лучше если кнопки можно будет переименовать),и в зависимости от выбора запускались разные функции,и не мало важно чтоб это работало постоянно(по каждому приходу это окно снова появлялось).
Если не сложно скинте сразу код:) .Спасибо.
В ответ пользователю орлан-1
8 лет назад
Что делать если редактор постоянно вылетает? Стоит мод на расширенный редактор.
Аватар пользователя
8 лет назад
Стоит мод на расширенный редактор.
Что за мод такой? Расширенный редактор обычно включается через изменение одного числа в файле конфигурации.
В ответ пользователю RedHeavenHero
8 лет назад
Сейчас удалил мод и сам поставил редактор. Может на это повлиять кампания империи единорога?

Добавлено через 1 минуту
Можете объяснить как работать с подземельем, т.е как сделать рандшафт.
В ответ пользователю Годрикова впадина
Аватар пользователя
8 лет назад
Годрикова впадина
Сейчас удалил мод и сам поставил редактор. Может на это повлиять кампания империи единорога?
Да, может повлиять мод NCF, входящий в ее состав.
Можете объяснить как работать с подземельем, т.е как сделать рандшафт.
Посмотрите сообщение Ment'a, он уже ответил на ваш вопрос.
Аватар пользователя
8 лет назад
Как реализировать это?
Мне нужно что бы при прикосновении к объекту (в моем случае к монстру) высвечивалось окно с текстом и кнопками выбора да и нет(а еще лучше если кнопки можно будет переименовать),и в зависимости от выбора запускались разные функции,и не мало важно чтоб это работало постоянно(по каждому приходу это окно снова появлялось).
Буду крайне благодарен за ответ!!!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 8 пользователей 1383 гостей