Перейти к содержанию

Сообщения от Скрипты

В ответ пользователю IchGViji
IchGViji


Shiroyasha2910, касательно боевых скриптов есть отличное руководство от уважаемого }{0TT@6bI4: боевые скрипты - гайд
А касательно вашей задумки, то сам пока подобного не делал, но как я вижу, стоит попробовать использовать функцию HasHeroSkill(), а результат записать в переменную через функцию SetGameVar() и его получить в файле боевого скрипта через GetGameVar(). Возможно есть и иной способ, но этот мне кажется самым очевидным.

Спасибо за руководство)
В ответ пользователю Shiroyasha2910
Аватар пользователя
Shiroyasha2910
Добрый вечер. Пытаюсь разобраться в боевых скриптах.. пока безуспешно. Видел тут кто-то писал, что есть руководство по боевым скриптам, может кто ссылочку на нее дать? Ибо я не нашел.
Возможно ли, что также, кто поможет сделать необходимый скрипт? Если это реализовать возможно конечно. Идея такова. Битва началась и если у героя вкачено умение "Покровительство Асхи", то на поле боя появятся 3 архангела.

Первое - руководство есть в сообщении от IchGViji)

Второе - такое, наверно, возможно, но по сюжету, мне кажется, неправильно. Покровитель Ангелов - Эльрат, а не Асха) И 3 архангела на начальных порах - это как-то жёстко

Мои карты:
Падший рыцарь
Сердце Хаоса

Мои моды:
Визуальные:
Изменение внешнего вида героев-некромантов
Существа-жители и кое-что по мелочи в городах Ордена Порядка, Некрополиса и Инферно

NCF-существа:
Странствующие рыцари
Наемники

Добрый вечер. Переименовал объёкты стандартным скриптом. Однако, почему-то не все объекты переименовались, в х = 2 абсолютно всё. В х = 1,3,4 частично.

Подумал, пожет где-то есть одинаковые наименования объектов, а нет, имена уникальные. Из-за чего подобная проблема могла еще получится?

for i = 118,132 do -- подкрепление в подземелье (первое)
for x = 1,4 do

OverrideObjectTooltipNameAndDescription('PortalP'..x..'_'..i,"Maps/Multiplayer/JoyPatriot/Teks/Portal/ReinforcementsName.txt",
"Maps/Multiplayer/JoyPatriot/Teks/Portal/ReinforcementsBio.txt")
end
end
В ответ пользователю Shiroyasha2910
Аватар пользователя
Shiroyasha2910

Добрый вечер. Переименовал объёкты стандартным скриптом. Однако, почему-то не все объекты переименовались, в х = 2 абсолютно всё. В х = 1,3,4 частично.

Подумал, пожет где-то есть одинаковые наименования объектов, а нет, имена уникальные. Из-за чего подобная проблема могла еще получится?

for i = 118,132 do -- подкрепление в подземелье (первое)
for x = 1,4 do

OverrideObjectTooltipNameAndDescription('PortalP'. .x..'_'..i,"Maps/Multiplayer/JoyPatriot/Teks/Portal/ReinforcementsName.txt",
"Maps/Multiplayer/JoyPatriot/Teks/Portal/ReinforcementsBio.txt")
end
end
А консоль ничего не говорит?
Также рекомендуемую не прописывать абсолютные пути к файлам карты, лучше использовать функцию GetMapDataPath(). Это избавит вас от необходимости переписывать все пути, если вдруг вы примете решение переименовать карту.

P.S. какие объекты вы переименовываете? Если это существа, попробуйте функцию SetMonsterNames()

Сценарии:
"Холм мертвецов"
"Священное древо"
В ответ пользователю IchGViji

IchGViji

А консоль ничего не говорит?
Также рекомендуемую не прописывать абсолютные пути к файлам карты, лучше использовать функцию GetMapDataPath(). Это избавит вас от необходимости переписывать все пути, если вдруг вы примете решение переименовать карту.

P.S. какие объекты вы переименовываете? Если это существа, попробуйте функцию SetMonsterNames()

Консоль по этому поводу ничего не пишет.
В ответ пользователю Shiroyasha2910
Аватар пользователя
Shiroyasha2910


Консоль по этому поводу ничего не пишет.


Функция OverrideObjectTooltipNameAndDescription работает не со всеми типами объектов, некоторые из них нельзя переименовать через неё, для тех же существ есть отдельная функция в сообщении выше.
Какие объекты вы хотите в принципе переименовать: существа, двеллинги, что-то другое?

Сценарии:
"Холм мертвецов"
"Священное древо"
В ответ пользователю IchGViji

IchGViji

Функция OverrideObjectTooltipNameAndDescription работает не со всеми типами объектов, некоторые из них нельзя переименовать через неё, для тех же существ есть отдельная функция в сообщении выше.
Какие объекты вы хотите в принципе переименовать: существа, двеллинги, что-то другое?

Это все для одностороннего портала

В ответ пользователю Shiroyasha2910
Аватар пользователя
Shiroyasha2910

 

Это все для одностороннего портала

Любопытно🤔... В принципе для односторонних порталов можно перезаписать их наименование и описание. У меня единственное предположение пока, что нужные объекты находятся где-то в другом месте, а вместо них стоят обычные порталы (если вы говорите, что консоль не ругается и абсолютно все объекты имеют разные имена, ведь переименовываются 60 объектов)

Сценарии:
"Холм мертвецов"
"Священное древо"
В ответ пользователю IchGViji
IchGViji
Любопытно🤔... В принципе для односторонних порталов можно перезаписать их наименование и описание. У меня единственное предположение пока, что нужные объекты находятся где-то в другом месте, а вместо них стоят обычные порталы (если вы говорите, что консоль не ругается и абсолютно все объекты имеют разные имена, ведь переименовываются 60 объектов)

Ладненько, допустим, просто еще раз пересмотрю, может при проверке что-то не заметил.

Кто-то еще знает, возможно ли по скриптам изменить команду для героя? То-есть стоит на карте герой 2-го игрока, сделал определенную фигню и по скрипту он стал героем 3-го игрока. Подобное возможно? А то я найти подобное в скриптах пока не смог.

В ответ пользователю Shiroyasha2910
Аватар пользователя
Shiroyasha2910

Ладненько, допустим, просто еще раз пересмотрю, может при проверке что-то не заметил.

Кто-то еще знает, возможно ли по скриптам изменить команду для героя? То-есть стоит на карте герой 2-го игрока, сделал определенную фигню и по скрипту он стал героем 3-го игрока. Подобное возможно? А то я найти подобное в скриптах пока не смог.

Всё легко - SetObjectOwner(имягероя, номеркоманды)

Мои карты:
Падший рыцарь
Сердце Хаоса

Мои моды:
Визуальные:
Изменение внешнего вида героев-некромантов
Существа-жители и кое-что по мелочи в городах Ордена Порядка, Некрополиса и Инферно

NCF-существа:
Странствующие рыцари
Наемники

В ответ пользователю BlueHeavenHero
BlueHeavenHero
Всё легко - SetObjectOwner(имягероя, номеркоманды)
Спасибо, я что-то позабыл про это
Аватар пользователя

Приветствую. Голову уже сломал, как работают SetHeroLootable и IsHeroLootable

Я попробовал IsHeroLootable(“heroname”, nil)
Пробовал SetHeroLootable(“heroname”,nil)
SetHeroLootable(“heroname”, disable)
 Все равно как не крути, артефакты у героя отбираются. 

Подскажите, что я делаю не так?

В ответ пользователю DevoRevo
Аватар пользователя
DevoRevo

Приветствую. Голову уже сломал, как работают SetHeroLootable и IsHeroLootable

Я попробовал IsHeroLootable(“heroname”, nil)
Пробовал SetHeroLootable(“heroname”,nil)
SetHeroLootable(“heroname”, disable)
 Все равно как не крути, артефакты у героя отбираются. 

Подскажите, что я делаю не так?

Всё просто - если вы хотите сделать так, чтобы артефакты у героя Не отнимались, используйте SetHeroLootable("ИмяГероя", nil) 
Если же вы хотите сделать Проверку, используйте IsHeroLootable("ИмяГероя") 

Мои карты:
Падший рыцарь
Сердце Хаоса

Мои моды:
Визуальные:
Изменение внешнего вида героев-некромантов
Существа-жители и кое-что по мелочи в городах Ордена Порядка, Некрополиса и Инферно

NCF-существа:
Странствующие рыцари
Наемники

В ответ пользователю BlueHeavenHero
Аватар пользователя

BlueHeavenHero
Всё просто - если вы хотите сделать так, чтобы артефакты у героя Не отнимались, используйте SetHeroLootable("ИмяГероя", nil) 
Если же вы хотите сделать Проверку, используйте IsHeroLootable("ИмяГероя") 

Я и пробовал SetHeroLootable, не сработало. У меня два типа битвы, запускающиеся через скрипт, где у героев есть артефакты. Одна битва запускается через StartCombat другая SiegeTown.  В обоих случаях при победе над героями, я получаю их лут. 

Может надо в функцию отдельно написать? Потому что я просто в общий код карты кинул

В ответ пользователю DevoRevo
Аватар пользователя
DevoRevo


Я и пробовал SetHeroLootable, не сработало. У меня два типа битвы, запускающиеся через скрипт, где у героев есть артефакты. Одна битва запускается через StartCombat другая SiegeTown.  В обоих случаях при победе над героями, я получаю их лут. 

Может надо в функцию отдельно написать? Потому что я просто в общий код карты кинул

Странно, что не работает. У меня эта функция просто в общем коде карты, но с самого начала. 
Поставьте этот скрипт в самое начало своего кода, может, сработает) 

Мои карты:
Падший рыцарь
Сердце Хаоса

Мои моды:
Визуальные:
Изменение внешнего вида героев-некромантов
Существа-жители и кое-что по мелочи в городах Ордена Порядка, Некрополиса и Инферно

NCF-существа:
Странствующие рыцари
Наемники

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич

Сейчас на сайте 9 пользователей 1391 гостей