аа. понятно. я думал, можно как-нибудь по-обычному это сделать. спасибо
Сообщения от Скрипты
Как-нибудь можно сделать так, чтобы в лавке артефактов появлялись определенные артефакты?
Как-нибудь можно сделать так, чтобы в лавке артефактов появлялись определенные артефакты?
Как-нибудь можно сделать так, чтобы в лавке артефактов появлялись определенные артефакты?
Или ещё проще: "загончик" из артов, какую дверцу открываешь, то и получаешь.
Запретите все остальные артефакты на карте.
Добавлено через 2 минуты
А необходимо именно в лавке? А как же постерами? :rolleyes: :D
Или ещё проще: "загончик" из артов, какую дверцу открываешь, то и получаешь.
Остальные ставить на карту.
Чего-то я не понимаю, хочу сменить на карте подсветку, делаю так:
SetAmbientLight (0, "/Lights/_(AmbientLight)/BrighterDay.xdb#xpointer(/AmbientLight)" , nil, 0)
Ошибки нет, но и свет не меняется. В чем дело?
SetAmbientLight (0, "/Lights/_(AmbientLight)/BrighterDay.xdb#xpointer(/AmbientLight)" , nil, 0)
Ошибки нет, но и свет не меняется. В чем дело?
Спасибо, такие способы мне не подходят :(
А вообще выдаваемые арты в лавке как-то зависят от ого, кто в нее заходит? В РТА был такой момент, что была маленькая выборка кулонов-реликвий, поэтому в одной из лавок (а на карте их 16+4 в замках лиги и магов) слот реликвий пустовал. Пришлось продублировать кулон поглащения в списке артов карты, чтобы этого не было (таким образом, наверное, веростность выпадения кулона поглащения выросла в 2 раза). Я вот думал, может такими хитрыми способами можно в определенных лавках задать определенные артефакты?!
А вообще выдаваемые арты в лавке как-то зависят от ого, кто в нее заходит? В РТА был такой момент, что была маленькая выборка кулонов-реликвий, поэтому в одной из лавок (а на карте их 16+4 в замках лиги и магов) слот реликвий пустовал. Пришлось продублировать кулон поглащения в списке артов карты, чтобы этого не было (таким образом, наверное, веростность выпадения кулона поглащения выросла в 2 раза). Я вот думал, может такими хитрыми способами можно в определенных лавках задать определенные артефакты?!
Чего-то я не понимаю, хочу сменить на карте подсветку, делаю так:
SetAmbientLight (0, "/Lights/_(AmbientLight)/BrighterDay.xdb#xpointer(/AmbientLight)" , nil, 0)
Ошибки нет, но и свет не меняется. В чем дело?
Потом в map.xdb найди Ground(Underground)AmbientLights и добавь строку:
, где Light - то, что ты поставил в поле Name и InternalNameИ уже потом скрипт
Чего-то я не понимаю, хочу сменить на карте подсветку, делаю так:
SetAmbientLight (0, "/Lights/_(AmbientLight)/BrighterDay.xdb#xpointer(/AmbientLight)" , nil, 0)
Ошибки нет, но и свет не меняется. В чем дело?
2. Освещение должно иметь скриптовое имя (InternalName) у этой подсветки оно "BrighterDay", для других - см. соответствующие файлы. Если нет имени, придумайте.
3. В функцию надо писать скриптовое имя.
не работает.
В редакторе добавил нужный свет, имена скриптовые прописал.
Единственное, через просмотр винраром новый свет не появился, но как только создал в карте папку с именем "lights", то она сразу заполнилась как надо, со всеми внутреннеми файлами.
Переписал в скрипте ссылку, все по инструкции, однако, в панели ошибки нет, но все-равно не работает.
МОжет быть, дело в том, что у меня существуют "исходные" света на карте, которые работают по умолчанию?
В редакторе добавил нужный свет, имена скриптовые прописал.
Единственное, через просмотр винраром новый свет не появился, но как только создал в карте папку с именем "lights", то она сразу заполнилась как надо, со всеми внутреннеми файлами.
Переписал в скрипте ссылку, все по инструкции, однако, в панели ошибки нет, но все-равно не работает.
МОжет быть, дело в том, что у меня существуют "исходные" света на карте, которые работают по умолчанию?
Если вы сделали всё правильно, то работать должно. Я проверял перед тем, как написать. Что именно вы делали?
Добавлено через 12 минут
Может оба освещения очень похожи, и их перемена оказалась незаметной?
Добавлено через 12 минут
Может оба освещения очень похожи, и их перемена оказалась незаметной?
нуу, я сверху все написал. сейчас попробую тоже самое с любым Инферновским светом, там точно заметно будет
ничего. вот скрины.
Я ж говорил, что в функцию надо вставлять скриптовое имя освещения -- "BrighterDay", "Inferno_light", которое в InternalName. А не путь к файлу. Остальное - всё правильно.:)
Да, и пихать файл освещения, который есть в ресурсах игры тоже необязательно ;).
Спасибо за скрины, они всё разъяснили.
Да, и пихать файл освещения, который есть в ресурсах игры тоже необязательно ;).
Спасибо за скрины, они всё разъяснили.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 7 пользователей 1276 гостей
Посетители сегодня 31
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59