С регионом даже не нужно дополнительной переменной, можно просто в функции, на которую ссылается триггер, запустить функцию SetRegionBlocked с нужными аргументами.
Сообщения от Скрипты
у меня такой вопрос, можно-ли как-нибудь воздействовать на настроение определенномо типа монстров, присутсвующих на карте?
т.е, допустим, в момент вызова этого скрипта на карте присутсвует 50 существ типа 1 (крестьяне). И с помощью скрипта я ставлю им всем настроение на "всегда присоединяться". Было бы очень важно и удобно, если возможно...
т.е, допустим, в момент вызова этого скрипта на карте присутсвует 50 существ типа 1 (крестьяне). И с помощью скрипта я ставлю им всем настроение на "всегда присоединяться". Было бы очень важно и удобно, если возможно...
for i, mob in GetObjectNamesByType("CREATURE_PEASANT") do
SetMonsterCourageAndMood(mob, PLAYER_1, MONSTER_COURAGE_ALWAYS_JOIN, MONSTER_MOOD_FRIENDLY)
endПравда, это не подействует на существ, появившихся на карте во время игры.
А можно заменить имя монстра в кавычках на его id? Если да, то кавычки убирать?
Нет. Там нужна именно строка с именем.
благодарю Вас
можно сделать что бы player_6 жил без города больше 7 дней? Не хочется превышать лимит городов на карте
можно сделать что бы player_6 жил без города больше 7 дней? Не хочется превышать лимит городов на карте
выбираешь вкладку под пятым номером, в die_in_week_without_towns ставишь false
если герой, который был в резерве, потом вышел из него, качнулся до 30 уровня, потом умер, а потом опять воскрес, он потеряет свой уровень, артефакты?
Уровень останется, артефакты будут потеряны.
о, это интересно, спасибо. надо будет переписать скрипты...
Как натравить компьютер на героя игрока?
P.S. В инструкции сказано, что атрактор работает только на не движущиеся объекты.
P.S. В инструкции сказано, что атрактор работает только на не движущиеся объекты.
Там написано, что он "корректно" работает на неподвижные цели, а так и на двигающиеся сойдёт.
Добавлено через 41 минуту
Ещё вариант. Каждый ход компа заставлять его переться на игрока c помощью MoveHero.
Добавлено через 41 минуту
Ещё вариант. Каждый ход компа заставлять его переться на игрока c помощью MoveHero.
[/U]Ещё вариант. Каждый ход компа заставлять его переться на игрока м помощью MoveHero.
local x, y = GetObjectPosition ('hero1name')
потом
MoveHero ('hero2name' , x, y)
hero1name --- имя того, на кого надо напасть (определяет его координаты)
hero2name --- имя того, кто будет бежать по указанным координатам каждый свой ход
потом
MoveHero ('hero2name' , x, y)
hero1name --- имя того, на кого надо напасть (определяет его координаты)
hero2name --- имя того, кто будет бежать по указанным координатам каждый свой ход
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb