Вот картинка.
Только я не понимаю чем отличается SingleMonsterNameFileRef от
MultipleMonstersNameFileRef .
Только я не понимаю чем отличается SingleMonsterNameFileRef от
MultipleMonstersNameFileRef .
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Вот картинка.
Только я не понимаю чем отличается SingleMonsterNameFileRef от
MultipleMonstersNameFileRef
Цепляет к объекту на карте источник света. Вроде как, должен начать светиться. Но я просто ставлю эффект на клетку с объектом.
doll = '/Effects/_(Effect)/Artefacts/General/Blue.xdb#xpointer(/Effect)'
SetObjectFlashlight ('dolmen' , doll)Я использовал такой скрипт. Но почему-то он у меня сейчас удаленный.doll = '/Effects/_(Effect)/Artefacts/General/Blue.xdb#xpointer(/Effect)'
SetObjectFlashlight ('dolmen' , doll)
Откройте папку дата - следуйте указанному выше пути, а там можно выбрать подходящий эффект.
Насчет этой ф-ии: не уверен, что она сработает, но по сути ("грамматически") дела она правильная.
PlayVisualEffect(doll, "dolmen", "stop1", 0, 0.5, 0, 0, 0 ); Работает))) SetAmbientLight (0, "BrighterDay" , true, 0) --day
А почему нельзя настроить через стандартную подачу света, как в кристаллах? Разве не работает? Тогда можно так: Берете кристалл, делаете его невидимым, потом добавляете нужный свет и кидаете координатами на нужный объект.
Как работает команда SetObjectFlashlight?