Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Какие-то очень теоретические соображения, не подтверждаемые практикой. Кони, лычи ... да кому они нужны ? :)
То, что сила прироста на рандоме не является определяющим фактором, много лет назад доказали еще хаоситы. А определяющим фактором являются: 1) пробивная сила на старте (1-я неделя) 2) легкость взлома консерв-ульев на 1-й и 2-й неделе 3) легкость взламывания утоп на 2-й и 3-й неделе По всем этим пунктам некр в лидерах - скелеты на 1-й, вампы на 2-й, в утопах скелеты + достижения вампов.
Практика имеецца, и большая, и то что войска некромантские слабейшие в игре это факт, так что называть этот замок сильным можно с больщими оговорками- да, на некоторых шаблонах удобно им играть, а в целом сам замок :smile18: Wicc
Ну и само собой: 4) скорость лошков и папы, шансы на скоростные скилы, наличие их со старта Тут некр в серединке.
В серединке ??? :eek: Ты не погорячился ? :confused: А по моему в глубокой ж. они находяцца по скорости ;)
на счет первого и второго места согласен-а вот на третье поставил бы Тиракса :) тут тебе и пробивная сила и скорость и мяссовость и скиллы отличные-консервы единички старт армией-легко. На второй любая другая падает..На второй ко взятию утоп подтягивается хитовые миши и огры. А оффенс и тактика при наличие волков вовсе имба
"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013] "Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014] "Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015] Сам ты фиш (с) :D
а вот на третье поставил бы Тиракса :) тут тебе и пробивная сила и скорость и мяссовость и скиллы отличные-консервы единички старт армией-легко. На второй любая другая падает..На второй ко взятию утоп подтягивается хитовые миши и огры. А оффенс и тактика при наличие волков вовсе имба
Это наверное про ТЕ речь идёт ? Сильно сомневаюсь что к СоДу большинство из этого применимо.
Это наверное про ТЕ речь идёт ? Сильно сомневаюсь что к СоДу большинство из этого применимо.
а ты только понял?:D ты вообще читал че Вик то пишет или так лишь бы против сказать?:)
"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013] "Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014] "Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015] Сам ты фиш (с) :D
раздела онлайн турниров по ТЕ нет:smile42: так что придется терпеть староверцам ненавистникам:D
"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013] "Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014] "Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015] Сам ты фиш (с) :D
Практика имеецца, и большая, и то что войска некромантские слабейшие в игре это факт, так что называть этот замок сильным можно с больщими оговорками- да, на некоторых шаблонах удобно им играть, а в целом сам замок :smile18:
Видимо, не очень большая, или качества невысокого, раз такие выводы сделаны.
В серединке ??? :eek: Ты не погорячился ? :confused: А по моему в глубокой ж. они находяцца по скорости ;)
Сравним скорость, на которой бегает папа первую неделю за разные замки:
За исключением отрыва Стронга и Болота, в остальном циферки очень ровные. Лишние 70 мувов практически не роляют.
Добавлено через 6 минут Wlk777
По моим представлениям ТЕ вышло не "много лет" назад.
Хаоситы это доказали применительно к СоДу-200%. Мичуринцы помнится долго удивлялись, как можно считать нормой не строить за данж глаз на 1-й неделе, а 7-й двелл не строить вообще ни за какой замок. В ТЕ ситуация особо не поменялась.
В СоДе по хаос-правилам некра вычеркивали в 99% случаев, ибо имба. Только с изобретением некропатча уже под конец Хаос-лиги он вернулся в строй. С ограничениями на вампов или без Гоши не играл, так что судить о балансе не берусь.
Видимо, не очень большая, или качества невысокого, раз такие выводы сделаны.
Алё, гараж, ты читаешь чо я пишу-то вообще ? :confused: Войска у некров самые слабые при массовых разборках, кто с этим не согласен полный нуб в героях ( я про СоД). То что шаблоны пишут получающиеся часто удобные для некра еще не означает его безусловную силу как замка.
Добавлено через 1 минуту Wicc
Сравним скорость, на которой бегает папа первую неделю за разные замки:
4. Варвары. Тут сразу сложность - по каким настройкам играть. Если с отключалкой объектов, выравнивающей типы территории по начинке, то барбу на респ кладут денег как и остальным (в оригинале меньше). Игра не то чтобы заметно более сильной, скорее более стабильной становится, шансы попасть в финансовую жопу стремительно снижаются
1) Стартовая пробивная мощь огромна и универсальна. Но трудна в управлении, посливать волков проще, чем скелетов или троглов. А тогда игра превратится в мучение. Плюс в отличие от замков первой тройки у барба широкие возможности по открытию второго фронта уже на 1-й неделе - птицы+орки (хотя птиц обычно к папе подтаскиваю на 2-й день), огры+орки, огры+бег, огры+циклопы и т.д.
2) Безбонусная моща средняя. В крупных ульях мухи часто сами на волков набрасываются, да и барбовское войско не предназначено чтобы по нему били - слабая защита войск и низкие параметры защиты героя. А в крупных консах бить грифов волками неудобно (отдачку трудно снять). То есть нужны либо нычки волков/птиц, либо деньги на бегемотов в кастле. С одной нычкой волков и хорошо прокаченным Тирасом можно на 2-й неделе в консе-трешке срубать стек грифов с первого удара (ну или оставлять совсем крохи). Если же ничего примечательного не раздали, то ощутимого перевеса в освоении конс/ульев барб над другими замками не имеет.
3) В утопах опять таки проблема - целостность волков. Любят их драконы бить. Нужно точно расчитать силы, чтобы драконы отжор били, а не волков. Бывало, что не брал волков в утопы, если остальной мощи хватало.
4) Скорость выше средней - Тирас на разгоне бегает с 9-й скоростью, да и шансы на скоростные скилы неплохие, единственное что с навой не прёт обычно - всего 4 поинта шанс на нее (у болотников, например, 8).
В итоге получается специфический замок, требующий опыта, особенно в обращении с волками. С непривычки легко растерять их. Плюс в целом не особо хитовое войско, больше ориентированное на то, чтобы бить первым, а это не всегда получается (масс хаст очень желателен, и его варварам достаточно часто дают). Поэтому лишь 4-е место, Флакс как-то и постабильнее и помощнее получается.
Из дополнительных плюсов могу отметить очень гибкую отстройку, есть масса вариантов в зависимости от количества ресурсов и спектра решаемых задач.