:confused: незнаю как сделать...а темы не нашёл нигде...вроде посмотрел...если пропустил где буду благодарен за ссылку.вот хочу чтоб когда я убиваю в карте героем очередную группу монстров около артефакта из нашего драконьего сета мне выдавалось сообщение(на ролики пока не замахиваюсь :D )что я освободил от охраны монстров уже n из 8 доспехов и чтоб когда я соберу все 8 герою давалось ещё 2 артефакта +n к каждой характеристике...уфффф :)
Сообщения от Сообщения
вот простой пример:
если вдруг будет непонятно, опишу все что тут происходит подробнее
P.S. все это есть вообще в теме "скрипты", хотя искать это прийдется там очень долго %)
setCount = 0;
function setInfo()
setCount = setCount+1;
if setCount == 1 then
MessageBox(GetMapDataPath()..'count1from8.txt');
elseif setCount == 2 then
MessageBox(GetMapDataPath()..'count2from8.txt');
elseif setCount == 3 then
MessageBox(GetMapDataPath()..'count3from8.txt');
elseif setCount == 4 then
MessageBox(GetMapDataPath()..'count4from8.txt');
elseif setCount == 5 then
MessageBox(GetMapDataPath()..'count5from8.txt');
elseif setCount == 6 then
MessageBox(GetMapDataPath()..'count6from8.txt');
elseif setCount == 7 then
MessageBox(GetMapDataPath()..'count7from8.txt');
elseif setCount == 8 then
MessageBox(GetMapDataPath()..'count8from8.txt');
GiveArtefact("heroname", artifact1Id);
GiveArtefact("heroname", artifact2Id);
ChangeHeroStat("heroname", STAT, count);
end;
end;
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, 'dragonGuard1', 'setInfo');
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, 'dragonGuard2', 'setInfo');
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, 'dragonGuard3', 'setInfo');
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, 'dragonGuard4', 'setInfo');
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, 'dragonGuard5', 'setInfo');
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, 'dragonGuard6', 'setInfo');
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, 'dragonGuard7', 'setInfo');
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, 'dragonGuard8', 'setInfo');
если вдруг будет непонятно, опишу все что тут происходит подробнее
P.S. все это есть вообще в теме "скрипты", хотя искать это прийдется там очень долго %)
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
большое спасибо! по англ шарю так что почти всё понял
Добавлено через 1 час 3 минуты
ещё возникла проблема вот делаю я второго призрака-некроманта, меняю ему спецу в shared а у первого тоже спеца меняется. Что делать?:smile45:
Добавлено через 1 час 3 минуты
ещё возникла проблема вот делаю я второго призрака-некроманта, меняю ему спецу в shared а у первого тоже спеца меняется. Что делать?:smile45:
Может имя тоже? Создавать по сути с нуля надо, просто чтобы долго не морочить себе голову скопировать всю инфу со старого героя. Когда себе создавал персов, проблем не было
Добавлено через 8 минут
и еще в функцию нужно всунуть проверку для точности:
Добавлено через 8 минут
и еще в функцию нужно всунуть проверку для точности:
setCount = 0;
function setInfo(object, hero)
setCount = setCount+1;
heroname = hero;
sleep(5);
if IsHeroAlive(heroname) ~= true then
return;
end;
if setCount == 1 then
MessageBox(GetMapDataPath()..'count1from8.txt');
elseif setCount == 2 then
MessageBox(GetMapDataPath()..'count2from8.txt');
elseif setCount == 3 then
MessageBox(GetMapDataPath()..'count3from8.txt');
elseif setCount == 4 then
MessageBox(GetMapDataPath()..'count4from8.txt');
elseif setCount == 5 then
MessageBox(GetMapDataPath()..'count5from8.txt');
elseif setCount == 6 then
MessageBox(GetMapDataPath()..'count6from8.txt');
elseif setCount == 7 then
MessageBox(GetMapDataPath()..'count7from8.txt');
elseif setCount == 8 then
MessageBox(GetMapDataPath()..'count8from8.txt');
GiveArtefact("heroname", artifact1Id);
GiveArtefact("heroname", artifact2Id);
ChangeHeroStat("heroname", STAT, count);
end;
end;
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, 'dragonGuard1', 'setInfo');
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, 'dragonGuard2', 'setInfo');
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, 'dragonGuard3', 'setInfo');
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, 'dragonGuard4', 'setInfo');
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, 'dragonGuard5', 'setInfo');
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, 'dragonGuard6', 'setInfo');
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, 'dragonGuard7', 'setInfo');
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, 'dragonGuard8', 'setInfo');
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
смысл в том что редактор воспринимает 2-х героев как один объект с "раздвоением личности :D " и какую спецу я ставлю одному, та и другому, т.к. я просто ставлю на карту Ghost`а из Heroes(Scenario) и в каждом случае меняю примари скилл на некромантию т.е. получается 2 Ghost`а "по цене одного :D "
не через редактор делай, посмотри путь где лежит файл героя, зайди туда через архиватор и скопируй файл в свою карту, а затем через редактор можеш указав на него путь настроить все что нужно
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
ещё вопрос по скрипту:
мне строку ChangeHeroStat("heroname", STAT, count) писать 4 раза? тоесть в 1-ой stat_attack, во второй stat_defence и т.д.?
мне строку ChangeHeroStat("heroname", STAT, count) писать 4 раза? тоесть в 1-ой stat_attack, во второй stat_defence и т.д.?
так точно, для каждой статы отдельно, но если их много и для многих героев к примеру, то можно через цикл
stats = {STAT_EXPERIENCE, STAT_ATTACK, STAT_DEFENCE, STAT_SPELL_POWER, STAT_KNOWLEDGE, STAT_LUCK, STAT_MORALE};
for i = 1, length(stats) do
ChangeHeroStat("heroname", stats, count);
end;
скажем вот так как то
stats = {STAT_EXPERIENCE, STAT_ATTACK, STAT_DEFENCE, STAT_SPELL_POWER, STAT_KNOWLEDGE, STAT_LUCK, STAT_MORALE};
for i = 1, length(stats) do
ChangeHeroStat("heroname", stats, count);
end;
скажем вот так как то
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb