Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт
если нужен просто болван, стоящий всегда в городе, можно поставить его рядом с городом и в скриптах прописать ему отключении ИИ и переход в точку с координатами города (или входа в город). Не проверял, но должно работать.
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
А без скриптов?
EnableHeroAI (скриптовое_имя_героя, nil)
Цикл кампаний "Дыхание Смерти" из трёшки в четвёртом исполнении
Учебная карта
Астралия
За Королеву!
Подземелья и Дьяволы
Отголоски войны
Освобождение
Можно ли контролировать выдачу опыта?
А без скриптов?
Там скрип-то...EnableHeroAI (скриптовое_имя_героя, nil)
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
SetHeroesExpCoef(), а как его использовать?:o
Откройте документацию, не ленитесь ;)
Добавлено через 7 минут
Редактор не позволяет поместить в гарнизон города Властелина. Как это сделать?
Легко и просто. Сначала ставить в гарнизон любого героя. которого дадут.
выделяем город.
в дереве свойств города слева должен быть пункт
GarrisonHero и примерно что-то такое AdvMapHero:Maps\SingleMissions\TheGreatDesert\map:item_ABB5AB83-36C2-4DBF-ABD2-A33805F2F519:AdvMapHero
жмем на его свойства [...].
справа появляются настройки этого гарнизонного героя. ищем пункт Shared. опять жмем на свойства и меняем на Кха Белеха
то есть на AdvMapHeroShared:MapObjects\Inferno\Sovereign.(AdvMapHeroShared)
Теперь с ним можно будет работать и настраивать даже из меню настроек города
Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:
готовится продолжение.
Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса
Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Пора мутить сценарий)
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Можно ли сделать так, чтобы ИИ(комп.игрок) не заходил в определённую область на карте? Но чтобы другой игрок туда зайти смог.
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
У меня при проверке карты произошла неизвестная дичь: у меня с какого-то перепугу на участках карты появилась вода там, где ее и быть не должно, я не знаю, как конкретнее это обьяснить, вот скриншоты
Можно ли сделать так, чтобы ИИ(комп.игрок) не заходил в определённую область на карте? Но чтобы другой игрок туда зайти смог.