Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Аватар пользователя
#4412
SetRegionBlocked("название региона", true, PLAYER_N)

Добавлено через 32 секунды
Вместо N поставит номер игрока
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
В ответ пользователю Алеха
Аватар пользователя
#4413
Алеха
У меня при проверке карты произошла неизвестная дичь: у меня с какого-то перепугу на участках карты появилась вода там, где ее и быть не должно, я не знаю, как конкретнее это обьяснить, вот скриншоты
проблема с водой может случиться если выбрать воду и параметр up тогда вода будет проявляться только на миникарте
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю Андраил
Аватар пользователя
#4414
Андраил
SetRegionBlocked("название региона", true, PLAYER_N)

Добавлено через 32 секунды
Вместо N поставит номер игрока

Спасибо, ещё вопрос. Скрипт действует только на ИИ? Переключившись на вражеского героя, (8-й игрок) решила пойти проверить, сработало ли, но не получилось. Прописала вот так: SetRegionBlocked("un", true, PLAYER_8);
Всё, сработало. Нужно было просто пробелы убрать, спасибо :)

Добавлено через 14 часов 23 минуты
Да, ещё вот такой вопрос: хочу сделать так, чтобы вражеский герой после проигрыша в сражении, всякий раз появлялся в своём городе. (Как это было в кампании "Владыки севера" за Вульфстена. Там Лоренцо и другие красные рыцари обладали такой возможностью) искала нужный скрипт, но не нашла. Может, кто-то его знает?
В ответ пользователю Miss Stark
Аватар пользователя
#4415
чтобы вражеский герой после проигрыша в сражении, всякий раз появлялся в своём городе.

есть 2 варианта.
1) заставить его гарантированно появляться в таверне после поражения. смотри функцию MakeHeroReturnToTavernAfterDeath
2) поместить героя в резерв, и сделать триггер на его потерю компу
на начало игры, и после каждой его потери, его (см DeployReserveHero) в определенное место на карте.
Мои карты

Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:

готовится продолжение.

Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса

Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
В ответ пользователю Markel the Imperor
Аватар пользователя
#4416
Markel the Imperor
определенное место на карте.

Спасибо. Думаю, второй вариант мне подходит. А при этом все навыки/опыт героя сохраняются?
#4417
Ребят. Такая проблема( Генерирую случайную карту в редакторе. И если на ней ничего не изменять, то по сети мы нормально играем с друзьями. А если что-нибудь поменять, например, союзы сделать, то никто не может зайти в мою игру на этой карте. И ещё при сохранении карты пишет: "As you've changed this map, rmg marker will be lost and multiplayer regeneration won't work." Как исправить данный problem?
Аватар пользователя
#4418
Можно открыть карту архиватором и внутри вручную подправить файл map.xdb (или map-tag.xdb). Я сто лет этим не занимался, но есть строчка вроде random map или в этом роде. В любом случае, можно банально сравнить.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#4419
PlayObjectAnimation ('имя объекта' , attack01, IDLE)
Что вставлять вместо имени объекта?
Например, мне нужен латник. Вставлять 6 или ID_6 или что?
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
#4421
Ment, спасибо! Получилось) Только в другом пункте надо было поменять значение) Можно ещё вопрос. Как перед генерацией карты отключить возможность создания порталов? А то всю игру портят(
Аватар пользователя
#4422
Этого не знаю... Наверное, надо подбирать соответствующие шаблоны, или редактор взять IRMG, может, там иначе работают "зоны".
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#4423
Как отключить туман в редакторе карт?
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
В ответ пользователю Андраил
Аватар пользователя
#4424
Андраил
Как отключить туман в редакторе карт?
Если речь про туман войны, то его можно снять с помощью скрипта:

for floor = 0, GetMaxFloor() do
OpenCircleFog(0, 0, floor, 1000, PLAYER_1)
end
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#4425
Нет, не о нем
О тумане над землёй я имел в виду
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
В ответ пользователю Андраил
Аватар пользователя
#4426
Андраил
Нет, не о нем
О тумане над землёй я имел в виду
Выбрать освещение без тумана или убрать его в уже существующем освещении в свойстве DistanceFog.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4