Перейти к содержанию

Сообщения от NHF - новые герои для Heroes V 3.1

В ответ пользователю Андраил
Аватар пользователя
#3854
Андраил

[/U]И для некроманта:
Если в битве с вражеским героем некромант проиграет, то он возрождается у своего замка с частью армии.(как эту часть вычислить я не придумал)
колдовство некра*на уровень\100
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
Аватар пользователя
#3855
например наш некр с 20лвл проиграл врагу и возродился таким же 20 лвл. Так он может дальше гулять, потом еще раз проиграть и остаться с тем же лвл, и так спокойно докачаться до 40 лвл, будучи убитым уже сто раз)
А враг будет просто стоять в поле и ждать очередного нападения? Ну и поделом тогда :P
Как вам идея героя, который в зависимости от уровня способен уменьшать эффективность вражеских артефактов (всех возможных или же на определённый параметр)?
Может быть...
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#3856
Старый вариант Эразиала... по мотивам ниваловского арта...

+ Кирилл по мотивам Might & Magic: Duel of Champions
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 174,3 KB
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
#3857
Респаун - уже привычно в Героях 5 - это таверна. Если делать, то проще: при выкупе героя из таверны возвращать тому 30% армии, если выкуп произошёл тем же игроком, которым играл им ранее. А то, чем больше костылей, тем несуразнее всё выглядит.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
#3858
Dyrman
Респаун - уже привычно в Героях 5 - это таверна. Если делать, то проще: при выкупе героя из таверны возвращать тому 30% армии, если выкуп произошёл тем же игроком, которым играл им ранее. А то, чем больше костылей, тем несуразнее всё выглядит.
Можно и так.
Только пусть часть армии, которая будет возвращается вычисляется по формуле

Добавлено через 10 минут
Колдовство*уровень/10
При этом не может возродиться больше трети каждого отряда
У него будет вечное рабство и призыв
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Аватар пользователя
#3859
Респаун - уже привычно в Героях 5 - это таверна. Если делать, то проще: при выкупе героя из таверны возвращать тому 30% армии, если выкуп произошёл тем же игроком, которым играл им ранее. А то, чем больше костылей, тем несуразнее всё выглядит.
А в этом смысла по мне нет. Хитраны так не проводятся, с армией. Больше 14-ти лошков ни у кого не будет никогда, потому что всю армию гробить в любом случае глупо (и возврат 30% дело не спасёт), а срединные значения между 14-ти лошками и полной армией окажутся не настолько уж и хороши с точки зрения количества нанесённого противнику урона.
Автоматический респаун без таверны и с начальной ненулевой армией, которая не зависит от той армии, что была у героя до поражения, в этом плане мне видится эффективнее. Как Николас в пятой кампании (только не с тысячей скелетов, хех). Но да, таки надо отключить эту функцию на нейтралах, наверное, а то так можно себе много армии собрать на пустом месте, будет эффективная замена некромантии )
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#3860
Ment
Автоматический респаун без таверны
Вижу это как избыточность, т.к. есть Таверна.
Ment
которая не зависит от той армии, что была у героя до поражения,
На вражеских тараканах нафармить армию можно так.
Андраил
Колдовство*уровень/10
При этом не может возродиться больше трети каждого отряда
У него будет вечное рабство и призыв
Чем проще формула, тем легче будет считать игроку. В данном случае, для баланса и простая формула подойдёт. Лучше упрощать.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#3861
Ment
А в этом смысла по мне нет. Хитраны так не проводятся, с армией. Больше 14-ти лошков ни у кого не будет никогда, потому что всю армию гробить в любом случае глупо (и возврат 30% дело не спасёт), а срединные значения между 14-ти лошками и полной армией окажутся не настолько уж и хороши с точки зрения количества нанесённого противнику урона.
Автоматический респаун без таверны и с начальной ненулевой армией, которая не зависит от той армии, что была у героя до поражения, в этом плане мне видится эффективнее. Как Николас в пятой кампании (только не с тысячей скелетов, хех). Но да, таки надо отключить эту функцию на нейтралах, наверное, а то так можно себе много армии собрать на пустом месте, будет эффективная замена некромантии )
Это должна быть большая армия
Может, пусть это призраки в кол-ве равном знанию+колдовству*уровень
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Аватар пользователя
#3862
Вижу это как избыточность, т.к. есть Таверна.
Есть. Но так респаун происходит раньше, следовательно имеет преимущество. Герой будет готов к бою ещё до начала следующего хода и в этом может быть одна из фишек )
На вражеских тараканах нафармить армию можно так.
Довольно сложно это представить в реалиях онлайна.
Это должна быть большая армия
Может, пусть это призраки в кол-ве равном знанию+колдовству*уровень
Да не обязательно большая, главное, чтобы было семь отрядов )
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#3863
Тогда можно респаунить с армией в еженедельный прирост

Добавлено через 47 секунд
Только с негрейженными
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#3864
Ment
Есть. Но так респаун происходит раньше, следовательно имеет преимущество. Герой будет готов к бою ещё до начала следующего хода и в этом может быть одна из фишек )
Как правильнее выбрать место? Как вообще его создать на карте без дубля?
Ещё очень малоприменимый тогда герой выходит. Не факт, что ещё проиграешь, а проиграешь, один бесплатный откуп.
Гораздо эффективнее делать респаун именно в таверне, т.к. тогда героя можно применить к нейтралам и он будет более востребован по игре.

По мне гораздо лучше герой с Переделанным ангелом-хранителем: Восстанавливает самый сильный отряд после поражения или сбегания (при новом появлении героя). Именно в Таверне, чтобы тратиться на героев приходилось при убийстве нейтралов и вражеских героев. Чтобы не использовать постоянный бесплатный хит-энд-ран.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
#3865
Как правильнее выбрать место?
Городской гарнизон, скорее всего.
Как вообще его создать на карте без дубля?
А вот этого не знаю (
Ещё очень малоприменимый тогда герой выходит. Не факт, что ещё проиграешь, а проиграешь, один бесплатный откуп.
Так если хитранишь с небольшой армией, то понятно, что проиграешь. Ну, а если выиграешь, то спеца и не нужна уже. Итак норм )
Гораздо эффективнее делать респаун именно в таверне, т.к. тогда героя можно применить к нейтралам и он будет более востребован по игре.
Не очень понимаю, как это. Для разбивки народ сливает армию лошку, разбивается, выкупается -- и всё. Никаких проблем. Бить одного и того же нейтрала несколько раз подряд? Теряется темп, смысла нет. Если только сохранять после поражения от нейтрала всю армию или значительное её количество (половину по крайней мере), тогда такой герой может послужить страховкой от нечаянного слива об каких-нибудь жёлтых друидов, но другого применения я этому не вижу.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#3866
Вообще, мне не нравятся герои только ради финалки, или герои, не получающие некоторых боевых бонусов. Но они уже есть в NHF. Но это будет проблема 0.87 скорее, чем 0.86.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
#3867
Вообще, мне не нравятся герои только ради финалки, или герои, не получающие некоторых боевых бонусов.
Возможно. В этом плане действительно лучше, когда спеца применима и в пробивке, и в битве с противником. Но тут порой сложно.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#3868
Вот эта идея, по мне, весьма интересна, пусть и только ради финалки.
Как вам идея героя, который в зависимости от уровня способен уменьшать эффективность вражеских артефактов (всех возможных или же на определённый параметр)?
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4