[/U]И для некроманта:
Если в битве с вражеским героем некромант проиграет, то он возрождается у своего замка с частью армии.(как эту часть вычислить я не придумал)
И пусть Эльрат осветит твой путь
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
[/U]И для некроманта:
Если в битве с вражеским героем некромант проиграет, то он возрождается у своего замка с частью армии.(как эту часть вычислить я не придумал)
например наш некр с 20лвл проиграл врагу и возродился таким же 20 лвл. Так он может дальше гулять, потом еще раз проиграть и остаться с тем же лвл, и так спокойно докачаться до 40 лвл, будучи убитым уже сто раз)
Как вам идея героя, который в зависимости от уровня способен уменьшать эффективность вражеских артефактов (всех возможных или же на определённый параметр)?

Респаун - уже привычно в Героях 5 - это таверна. Если делать, то проще: при выкупе героя из таверны возвращать тому 30% армии, если выкуп произошёл тем же игроком, которым играл им ранее. А то, чем больше костылей, тем несуразнее всё выглядит.
Респаун - уже привычно в Героях 5 - это таверна. Если делать, то проще: при выкупе героя из таверны возвращать тому 30% армии, если выкуп произошёл тем же игроком, которым играл им ранее. А то, чем больше костылей, тем несуразнее всё выглядит.
Автоматический респаун без таверны
которая не зависит от той армии, что была у героя до поражения,
Колдовство*уровень/10
При этом не может возродиться больше трети каждого отряда
У него будет вечное рабство и призыв
А в этом смысла по мне нет. Хитраны так не проводятся, с армией. Больше 14-ти лошков ни у кого не будет никогда, потому что всю армию гробить в любом случае глупо (и возврат 30% дело не спасёт), а срединные значения между 14-ти лошками и полной армией окажутся не настолько уж и хороши с точки зрения количества нанесённого противнику урона.
Автоматический респаун без таверны и с начальной ненулевой армией, которая не зависит от той армии, что была у героя до поражения, в этом плане мне видится эффективнее. Как Николас в пятой кампании (только не с тысячей скелетов, хех). Но да, таки надо отключить эту функцию на нейтралах, наверное, а то так можно себе много армии собрать на пустом месте, будет эффективная замена некромантии )
Вижу это как избыточность, т.к. есть Таверна.
На вражеских тараканах нафармить армию можно так.
Это должна быть большая армия
Может, пусть это призраки в кол-ве равном знанию+колдовству*уровень
Есть. Но так респаун происходит раньше, следовательно имеет преимущество. Герой будет готов к бою ещё до начала следующего хода и в этом может быть одна из фишек )
Как правильнее выбрать место?
Как вообще его создать на карте без дубля?
Ещё очень малоприменимый тогда герой выходит. Не факт, что ещё проиграешь, а проиграешь, один бесплатный откуп.
Гораздо эффективнее делать респаун именно в таверне, т.к. тогда героя можно применить к нейтралам и он будет более востребован по игре.
Вообще, мне не нравятся герои только ради финалки, или герои, не получающие некоторых боевых бонусов.
Как вам идея героя, который в зависимости от уровня способен уменьшать эффективность вражеских артефактов (всех возможных или же на определённый параметр)?