Сообщения от Круглый стол
Моё предложение - сделать шаблон на основе этих двух, постаравшись сохранить достоинства и устранить недостатки каждого.
Для этого внести в Спайдер ( /topic/at/346759/ ) следующие изменения:
1.Убрать связи 3-11 и 4-10 для исключения слишком ранних встреч.
2.Убрать шахты ценных ресурсов из стартовых зон красного и синего (их достаточно в деревнях и у компов).
3.Убрать шахты золота из трежерок (зоны 17-24).
4.Параметры рандомного наполнения зон 1-14 скопировать со стартовых зон 6lm10a.
5.Параметры рандомного наполнения зон 15-16 (дальние деревни) скопировать с зон деревень 6lm10a.
6.Параметры рандомного наполнения зон 17-24 скопировать с супертрежерных зон 6lm10a.
Ну и главная проблема - найти того, кто это сделает :D , Wicc чё-то энтузиазма не проявил.
Предлагаю любителям хл+у обсудить возможность создания шаблона более играбельного, чем существующие. На сегодня самый популярный 6лм10а, но не потому, что он очень уж хорош, а потому, что остальные заметно хуже. Главный недостаток 6лм - часто решающий дисбаланс по дорогам. Есть шаблон с хорошими дорогами (Спайдер), но с неудачной начинкой, из-за чего он играется заметно реже.
Моё предложение - сделать шаблон на основе этих двух, постаравшись сохранить достоинства и устранить недостатки каждого.
Для этого внести в Спайдер ( /topic/at/346759/ ) следующие изменения:
1.Убрать связи 3-11 и 4-10 для исключения слишком ранних встреч.
2.Убрать шахты ценных ресурсов из стартовых зон красного и синего (их достаточно в деревнях и у компов).
3.Убрать шахты золота из трежерок (зоны 17-24).
4.Параметры рандомного наполнения зон 1-14 скопировать со стартовых зон 6lm10a.
5.Параметры рандомного наполнения зон 15-16 (дальние деревни) скопировать с зон деревень 6lm10a.
6.Параметры рандомного наполнения зон 17-24 скопировать с супертрежерных зон 6lm10a.
Ну и главная проблема - найти того, кто это сделает :D , Wicc чё-то энтузиазма не проявил.
Я полностью ЗА! прошу откликнуться специалистов по созданию шаблонов
Предлагаю любителям хл+у обсудить возможность создания шаблона более играбельного, чем существующие. На сегодня самый популярный 6лм10а, но не потому, что он очень уж хорош, а потому, что остальные заметно хуже. Главный недостаток 6лм - часто решающий дисбаланс по дорогам. Есть шаблон с хорошими дорогами (Спайдер), но с неудачной начинкой, из-за чего он играется заметно реже.
Моё предложение - сделать шаблон на основе этих двух, постаравшись сохранить достоинства и устранить недостатки каждого.
Для этого внести в Спайдер ( /topic/at/346759/ ) следующие изменения:
1.Убрать связи 3-11 и 4-10 для исключения слишком ранних встреч.
2.Убрать шахты ценных ресурсов из стартовых зон красного и синего (их достаточно в деревнях и у компов).
3.Убрать шахты золота из трежерок (зоны 17-24).
4.Параметры рандомного наполнения зон 1-14 скопировать со стартовых зон 6lm10a.
5.Параметры рандомного наполнения зон 15-16 (дальние деревни) скопировать с зон деревень 6lm10a.
6.Параметры рандомного наполнения зон 17-24 скопировать с супертрежерных зон 6lm10a.
Ну и главная проблема - найти того, кто это сделает :D , Wicc чё-то энтузиазма не проявил.
icq: 681350680
Не слишком ли жирный шаблон выйдет с 8ю 6лмовскими супертрежами?
Тоже об этом подумал, думаю мб убрать две внутрение трежи(18,19) и две внешние(21,24)уменьшение кол-во треж позволит во первых увеличить их размер и начинка улучшится следовательно тоже(все мы помним эти трежи спайдеровские,пусть лучше их будет меньше но как на 6лм) ,возможно стоит убрать в стартовых зонах вообще шахты ценных ресурсов и вместо двух шахт одинаковых ресурсов в проходных зонах две разные.Суть в чем,если убрать проходы описаные медиумом то получится что у игрока на выбор есть 2 пути на одну в супер трежу Дальнюю(22/23) где есть шанс встретиться с оппонентом или же идти в ближнии 17(для красного) и 20 (для синего) +изменение шахт позволит более или менее расчитывать где оппонент находится(какой зоне и планировать свои действия).Позже дакину схему как я её вижу.
https://prnt.sc/fqsth7 Update
p.s За такую гениальную идею,предлагаю назвать шаблон в честь себя (Коловрат Невра) ,наверное можно сделать приписку для медиума Kappa
P.s.s Зоны 10/11/15/16 (трежи с деревней) расположены так чтобы игрок был между выбором,идти через эти трежи и добрать немного мяса с уликов или же сразу идти в безопасные относительно супер трежи 20/17 но без мяса и возможность немного что-то получить с треж.
Толстые линии-проходы 6к ,в супер трежи 9/12к (на выбор картоведа) и еще как вариант изменить проход вместо 1-10 и 2-11 В 10-13 и 11-14
https://prnt.sc/fqswix
Не слишком ли жирный шаблон выйдет с 8ю 6лмовскими супертрежами?
Aiwe
По поводу остальных зон и шахт- не вижу в этом никакого смысла, ну разве что сделать, что бы утопы везде генерились.
Невротэпично
убрать две внутрение трежи(18,19) и две внешние(21,24), уменьшение кол-во треж позволит во первых увеличить их размер
Вообще даже если выйдет чуть жирнее 6лм, то это не так критично, бедный спайдер у нас уже есть.
Мне бы лично не хотелось видеть кучи реликов за слабыми охранами на земле на ХЛ. Либо пускай их охрана будет посильнее, как на джебе мб.
более менее играбельные карты. Способ так себе, но при том, что мы имеем
по игре сегодня, мне лично нравится :D
Может, конечно, в детстве просто в этом плане мозги свободнее работали, поэтому такое ощущение осталось.
Хочу добавить по поводу шахт: от их наличия в зоне зависит как раз размер самой зоны, т.е. количество шахт - как один из регуляторов желаемых площадей зон. Как мы помним, на 6лм в трежерках по одной шахте, и вроде как выглядят такие трежерки более-менее неплохо.
По поводу дорог спайдера - вы уверены что они там нормальны? Вроде бы лучше чем в 6лм10а, но не редки случаи наличия одной дороги с респа, все остальные пути по бездороге - это не критично?
В любом случае, крутое предложение! Так глядишь, создадим себе удобные, отточенные шаблоны более играбельные :)
Вообще, пределывать шаблоны не очень хорошая идея. Лучше создать новый со своей уникальной структурой и своим геймплеем.
Я на СНГ высказывал предложение, чтобы устроить некий конкурс шаблоносроителей (аналог конкурсов картостроителей), а потом самых интересных шаблонах провести турнир. Но что-то поддержки эта идея не нашла, типа и так норм. :smile32:
Мне бы лично не хотелось видеть кучи реликов за слабыми охранами на земле на ХЛ. Либо пускай их охрана будет посильнее, как на джебе мб.
Так что идеи, которые здесь идут по Спайдеру в ту же кассу. Вы вот пишете, а я уже анализирую и пытаюсь за отдельными мнениями увидеть общую стратежную суть. :D
Многое конечно зависит от реал-лайфа и личного времени. Но если всё срастётся, то и шаблоны подправлю сам (ну может Визарда привлеку где-то для консультаций ещё раз).
Ни в коей мере не претендую на то, чтобы прямо сейчас застолбить себе территорию. Это декларация намерений, а как всё получится - время покажет. Просто раз пошло такое обсуждение, то кладу в кучку свои "пять копеек", сколько есть прямо сейчас.
И соответственно, если есть идеи по другим шаблонам, то их тоже имеет смысл озвучивать. О копирайтах и названиях (если со мной :D) договоримся.


