Перейти к содержанию

Сообщения от Круглый стол

#3903
Автопереведено
Просто весело, хардкорно и разумно (выгодно) использовать (торговаться) цветами. Но, на мой взгляд, не для турниров.
648050691
В ответ пользователю zoog
#3904
Предлагаю любителям хл+у обсудить возможность создания шаблона более играбельного, чем существующие. На сегодня самый популярный 6лм10а, но не потому, что он очень уж хорош, а потому, что остальные заметно хуже. Главный недостаток 6лм - часто решающий дисбаланс по дорогам. Есть шаблон с хорошими дорогами (Спайдер), но с неудачной начинкой, из-за чего он играется заметно реже.
Моё предложение - сделать шаблон на основе этих двух, постаравшись сохранить достоинства и устранить недостатки каждого.
Для этого внести в Спайдер ( /topic/at/346759/ ) следующие изменения:
1.Убрать связи 3-11 и 4-10 для исключения слишком ранних встреч.
2.Убрать шахты ценных ресурсов из стартовых зон красного и синего (их достаточно в деревнях и у компов).
3.Убрать шахты золота из трежерок (зоны 17-24).
4.Параметры рандомного наполнения зон 1-14 скопировать со стартовых зон 6lm10a.
5.Параметры рандомного наполнения зон 15-16 (дальние деревни) скопировать с зон деревень 6lm10a.
6.Параметры рандомного наполнения зон 17-24 скопировать с супертрежерных зон 6lm10a.

Ну и главная проблема - найти того, кто это сделает :D , Wicc чё-то энтузиазма не проявил.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
В ответ пользователю Medium_HP
Аватар пользователя
#3905
Medium_HP
Предлагаю любителям хл+у обсудить возможность создания шаблона более играбельного, чем существующие. На сегодня самый популярный 6лм10а, но не потому, что он очень уж хорош, а потому, что остальные заметно хуже. Главный недостаток 6лм - часто решающий дисбаланс по дорогам. Есть шаблон с хорошими дорогами (Спайдер), но с неудачной начинкой, из-за чего он играется заметно реже.
Моё предложение - сделать шаблон на основе этих двух, постаравшись сохранить достоинства и устранить недостатки каждого.
Для этого внести в Спайдер ( /topic/at/346759/ ) следующие изменения:
1.Убрать связи 3-11 и 4-10 для исключения слишком ранних встреч.
2.Убрать шахты ценных ресурсов из стартовых зон красного и синего (их достаточно в деревнях и у компов).
3.Убрать шахты золота из трежерок (зоны 17-24).
4.Параметры рандомного наполнения зон 1-14 скопировать со стартовых зон 6lm10a.
5.Параметры рандомного наполнения зон 15-16 (дальние деревни) скопировать с зон деревень 6lm10a.
6.Параметры рандомного наполнения зон 17-24 скопировать с супертрежерных зон 6lm10a.

Ну и главная проблема - найти того, кто это сделает :D , Wicc чё-то энтузиазма не проявил.

Я полностью ЗА! прошу откликнуться специалистов по созданию шаблонов


В ответ пользователю Medium_HP
#3906
Medium_HP
Предлагаю любителям хл+у обсудить возможность создания шаблона более играбельного, чем существующие. На сегодня самый популярный 6лм10а, но не потому, что он очень уж хорош, а потому, что остальные заметно хуже. Главный недостаток 6лм - часто решающий дисбаланс по дорогам. Есть шаблон с хорошими дорогами (Спайдер), но с неудачной начинкой, из-за чего он играется заметно реже.
Моё предложение - сделать шаблон на основе этих двух, постаравшись сохранить достоинства и устранить недостатки каждого.
Для этого внести в Спайдер ( /topic/at/346759/ ) следующие изменения:
1.Убрать связи 3-11 и 4-10 для исключения слишком ранних встреч.
2.Убрать шахты ценных ресурсов из стартовых зон красного и синего (их достаточно в деревнях и у компов).
3.Убрать шахты золота из трежерок (зоны 17-24).
4.Параметры рандомного наполнения зон 1-14 скопировать со стартовых зон 6lm10a.
5.Параметры рандомного наполнения зон 15-16 (дальние деревни) скопировать с зон деревень 6lm10a.
6.Параметры рандомного наполнения зон 17-24 скопировать с супертрежерных зон 6lm10a.

Ну и главная проблема - найти того, кто это сделает :D , Wicc чё-то энтузиазма не проявил.
Не слишком ли жирный шаблон выйдет с 8ю 6лмовскими супертрежами?
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
#3907
LuckyF
Не слишком ли жирный шаблон выйдет с 8ю 6лмовскими супертрежами?

Тоже об этом подумал, думаю мб убрать две внутрение трежи(18,19) и две внешние(21,24)уменьшение кол-во треж позволит во первых увеличить их размер и начинка улучшится следовательно тоже(все мы помним эти трежи спайдеровские,пусть лучше их будет меньше но как на 6лм) ,возможно стоит убрать в стартовых зонах вообще шахты ценных ресурсов и вместо двух шахт одинаковых ресурсов в проходных зонах две разные.Суть в чем,если убрать проходы описаные медиумом то получится что у игрока на выбор есть 2 пути на одну в супер трежу Дальнюю(22/23) где есть шанс встретиться с оппонентом или же идти в ближнии 17(для красного) и 20 (для синего) +изменение шахт позволит более или менее расчитывать где оппонент находится(какой зоне и планировать свои действия).Позже дакину схему как я её вижу.

https://prnt.sc/fqsth7 Update

p.s За такую гениальную идею,предлагаю назвать шаблон в честь себя (Коловрат Невра) ,наверное можно сделать приписку для медиума Kappa

P.s.s Зоны 10/11/15/16 (трежи с деревней) расположены так чтобы игрок был между выбором,идти через эти трежи и добрать немного мяса с уликов или же сразу идти в безопасные относительно супер трежи 20/17 но без мяса и возможность немного что-то получить с треж.
Толстые линии-проходы 6к ,в супер трежи 9/12к (на выбор картоведа) и еще как вариант изменить проход вместо 1-10 и 2-11 В 10-13 и 11-14
https://prnt.sc/fqswix
Аватар пользователя
#3908
Вообще идея крутая, сам хотел нечто подобное предложить. Основной минус Спайдера- это дикий дисбаланс по трежам. Но, имхо, делать их как супер трежи на 6лм- это слишком, а вот сделать их пожирнее- и шаблон станет супер! По поводу остальных зон и шахт- не вижу в этом никакого смысла, ну разве что сделать, что бы утопы везде генерились.
http://heroes3.tv/aiwe
В ответ пользователю LuckyF
#3909
LuckyF
Не слишком ли жирный шаблон выйдет с 8ю 6лмовскими супертрежами?
всего выйдет 10 трежерных зон (8 супер и 2 деревни), на 6лм всего 12, ну и по площади спайдеровские трежи поменьше, так что намного жирнее 6лм вряд ли получится.

Aiwe
По поводу остальных зон и шахт- не вижу в этом никакого смысла, ну разве что сделать, что бы утопы везде генерились.
Шахты на стартовом только место занимают, на старте обычно не до них, а потом и в других зонах шахт хватит. Шахты золота в трежери тоже малополезны, а место занимают и это критично, т.к. трежи на спайдере часто маленькие. А чтоб утопы везде могли генериться, я и предлагаю начинку зон с 6лм скопировать.

Невротэпично
убрать две внутрение трежи(18,19) и две внешние(21,24), уменьшение кол-во треж позволит во первых увеличить их размер
Не уверен, что это так работает, увеличиться могут же наверно случайные зоны. Если реально добиться увеличения конкретных зон, то может быть действительно есть смысл сократить их количество, но не до 4, а скажем до 6, т.к. 4 супертрежи + 2 трежерных деревни будет по-моему маловато.

Вообще даже если выйдет чуть жирнее 6лм, то это не так критично, бедный спайдер у нас уже есть.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
В ответ пользователю Medium_HP
Аватар пользователя
#3910
Мне бы лично не хотелось видеть кучи реликов за слабыми охранами на земле на ХЛ. Либо пускай их охрана будет посильнее, как на джебе мб.


В ответ пользователю KobRa_RR
#3911
KobRa_RR
Мне бы лично не хотелось видеть кучи реликов за слабыми охранами на земле на ХЛ. Либо пускай их охрана будет посильнее, как на джебе мб.
Ну мне тоже это не нравится, потому даймонд практически не играю, но на 6лм вроде не особо часто они что-то решают. В общем можно убрать, но и оставить не критично, они ж не будут валяться прям рядом со стартовым респом.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
#3912
Есть способ улучшить играбельность шаблонов, например отбирать вручную
более менее играбельные карты. Способ так себе, но при том, что мы имеем
по игре сегодня, мне лично нравится :D
Аватар пользователя
#3913
Довольно просто делаются шаблоны, я думал все умеют это :)
Может, конечно, в детстве просто в этом плане мозги свободнее работали, поэтому такое ощущение осталось.
Хочу добавить по поводу шахт: от их наличия в зоне зависит как раз размер самой зоны, т.е. количество шахт - как один из регуляторов желаемых площадей зон. Как мы помним, на 6лм в трежерках по одной шахте, и вроде как выглядят такие трежерки более-менее неплохо.

По поводу дорог спайдера - вы уверены что они там нормальны? Вроде бы лучше чем в 6лм10а, но не редки случаи наличия одной дороги с респа, все остальные пути по бездороге - это не критично?

В любом случае, крутое предложение! Так глядишь, создадим себе удобные, отточенные шаблоны более играбельные :)
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
В ответ пользователю Russel_lDHl
Аватар пользователя
#3914
Если кто не помнит историю создания Спайдера, напомню, его делали специально под игру магами и быструю отстройку ГМа. Для этого, собственно, и шахты на респе и трежи без дорог, чтобы с контролем там собирать. Пусть Викк поправит меня, если я не прав. Но появился негативный эффект в виде "у кого-то в треже 2 утопы, а кто-то несколько треж обшарил и не нашёл".
Вообще, пределывать шаблоны не очень хорошая идея. Лучше создать новый со своей уникальной структурой и своим геймплеем.

Я на СНГ высказывал предложение, чтобы устроить некий конкурс шаблоносроителей (аналог конкурсов картостроителей), а потом самых интересных шаблонах провести турнир. Но что-то поддержки эта идея не нашла, типа и так норм. :smile32:
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
#3915
KobRa_RR
Мне бы лично не хотелось видеть кучи реликов за слабыми охранами на земле на ХЛ. Либо пускай их охрана будет посильнее, как на джебе мб.
На 6лм в супер трежах слабые охраны? Ну не знаю... по-моему самое то для XL+U .даже если ты увидел релик ,то тебе до него еще надо добраться, без контроля это долго, нужно во первых пройти пару 6к охран+охрану трежи или просто охрану в зависимости от трежи. 6треж это многовато конечно,но и лучше их сделать немного пониже по велью чем на 6лм или охраны сильнее. А шахты наверное стоит поменять, убрать ценные на респах ибо по итогу их становится слишком много и заполнение карты страдает,зоны и так маленькие а там еще шахты,а в проходных зонах нужно делать шахты разных ресурсов для хоть какой-то целесообразности их захвата ибо 2 шахты одинаковых ресурсов эт бред.Гм строится не одним ресурсом)
#3916
Я планирую набраться смелости и провести осенью целый турнир именно на изменённых версиях лучших шаблонов. Причём начало обкатки планируется раньше, чем сам турнир. Хочется двигать сообщество вперёд, пробовать новое, развивать имеющееся. Сам уже озвучивал на форуме идеи по созданию новой версии зеркала на базе h3dm1.
Так что идеи, которые здесь идут по Спайдеру в ту же кассу. Вы вот пишете, а я уже анализирую и пытаюсь за отдельными мнениями увидеть общую стратежную суть. :D
Многое конечно зависит от реал-лайфа и личного времени. Но если всё срастётся, то и шаблоны подправлю сам (ну может Визарда привлеку где-то для консультаций ещё раз).
Ни в коей мере не претендую на то, чтобы прямо сейчас застолбить себе территорию. Это декларация намерений, а как всё получится - время покажет. Просто раз пошло такое обсуждение, то кладу в кучку свои "пять копеек", сколько есть прямо сейчас.
И соответственно, если есть идеи по другим шаблонам, то их тоже имеет смысл озвучивать. О копирайтах и названиях (если со мной :D) договоримся.
https://www.twitch.tv/grando__
Аватар пользователя
#3917
h3dm1, как по мне, был гораздо играбельнее в ВТ, без миллиона замков