Эльфийских синих штук 50. Стрелки ренегаты сотня, но баллиста выстрелить успеет.
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Эльфийских синих штук 50. Стрелки ренегаты сотня, но баллиста выстрелить успеет.
К финалке как раз наберется, тут речь о том, чтобы баллик хотя бы раз успевал выстрелить, не сливаясь совсем уж под ноль.
Изменение Регенрации в таком виде, как сейчас в моде, наиболее "минимально-оптимально".
То есть получим менее воскрешающий реген, но более длительный - любители затягивать бой дабы "выйти в -0-" думаю не станут этого делать ибо затягивать придётся до морковкина заговенья
А это возможно? Да и это уже чересчур для минимальных изменений.
Может, это неплохое изменение, но не для минимального баланса.
Чем меньше придётся запоминать, тем лучше.
в таком случае реген не придётся переносить на 3 уровень и менять его стоимость, то есть по сути это не ещё одно изменение, а изменение вместо другого
LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1
Цель проекта: сделать минимальное количество изменений механики для приемлемого баланса. Только самые явные вещи! Верхний порог изменений - 13 штук. Это необходимо, прежде всего, чтобы было просто запомнить, оставить игру такой, какая она есть, не уйти в бесконечную правку баланса
Навыки и умения:
- Усилено суперумение рыцаря - "Неумолимая сила": теперь все отряды под командованием героя наносят дополнительный удар, когда атакуют в ближнем бою (Эффект утроения урона от умения "Надзор" остаётся), идея RedHeavenHero.