Перейти к содержанию

Сообщения от LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1

В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
AstralLein
Эльфийских синих штук 50. Стрелки ренегаты сотня, но баллиста выстрелить успеет.
И быстро ли наберётся такое количество? явно нет, а баллиста будет отыгрываться сразу (если повезёт выловить машинерию на первых уровнях) и при увеличении ей хп герой с вкаченной баллистой на первых парах будет практически неубиваем. Для быстрой и средней игры машины вполне себе балансны, для лейт игры они слабы и единственный способ как то исправить положение - увеличивать её эффективнеость с ростом уровня героя или срока игры как предлагал Дурман - я не уверен, но наверно невозможно реализовать это
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
К финалке как раз наберется, тут речь о том, чтобы баллик хотя бы раз успевал выстрелить, не сливаясь совсем уж под ноль.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
Nargott
К финалке как раз наберется, тут речь о том, чтобы баллик хотя бы раз успевал выстрелить, не сливаясь совсем уж под ноль.
а имбой она не станет случайно? может уж не в 2 раза а в 1.5 (кстати, палатку вот можно раза в два укрепить)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
Возможно, вы правы, может в 2 раза и многовато. Тогда в 1,5 раза (но не меньше)
Аватар пользователя
Если баллисте еще и можно увеличить единицы жизни в 1,5раза вместо 2-х, то тележка с боеприпасами нуждается в увеличении жизни, как минимум, в 2 раза. Ведь, от этого хрупкого и быстро умирающего механизма зависит 2 фактора:
1) увеличение нападения стрелков на 1, 2,3 ед в зависимости от навыка,
2) пока тележка в строю- боеприпасы стрелков бесконечны, но если тележка выходит из строя, то они быстро заканчиваются.
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
Dyrman

Изменение Регенрации в таком виде, как сейчас в моде, наиболее "минимально-оптимально".
возвращаясь к вопросу регенерации - к сожалению регенерация в героях 5 не просто затягивает раны а ещё и воскрешает, учитывая её формулу в которой есть коэффициент перед колдовством становится ясно, что при колдовстве выше 5 воскрешение гарантировано [75+5*5=100(%)]. Может стоит сделать вот что: убрать коэффициент перед колдовством, но при этом сделать длительность действия заклинания зависимой от колдовства. Реген конечно продолжит воскрешать, но не так явно и не в таких количествах (например, на обычной карте играя за ЛЭ с синими друидами и образованием, получить колдовство в районе 25 особого труда не составляет, что приводит к воскрешению изумрудных по 2 шт за ход [75+5*25=200(%)])
То есть получим менее воскрешающий реген, но более длительный - любители затягивать бой дабы "выйти в -0-" думаю не станут этого делать ибо затягивать придётся до морковкина заговенья
Возникает вопрос - как формула будет изменяться в зависимости от уровня познания магии света? думаю можно на проценте и отыграться на подобие 20, 40, 60, 80(%)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
А это возможно? Да и это уже чересчур для минимальных изменений.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
"SRD"
То есть получим менее воскрешающий реген, но более длительный - любители затягивать бой дабы "выйти в -0-" думаю не станут этого делать ибо затягивать придётся до морковкина заговенья
Еще как станут. Реген - одно из тех редких заклинаний Света, что относительно хорошо зависит от колдовства, стоит ли убирать эту зависимость, подобно бафам, эффективность которых почти не зависит от длительности, если только она не слишком короткая?
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
Dyrman
А это возможно? Да и это уже чересчур для минимальных изменений.
А что тут невозможного?
Сейчас формула такая:


75
5


75
5


75
5


75
5




1
0


2
0


3
0


4
0



Предлагаю такую:


20
0


40
0


60
0


80
0




0
1


0
1


0
1


0
1



Добавлено через 3 минуты
20, 40, 60, 80 (%) можно заменить на 40, 50, 60, 70 (%) ну или как то ещё
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
Может, это неплохое изменение, но не для минимального баланса.
Чем меньше придётся запоминать, тем лучше.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
Dyrman
Может, это неплохое изменение, но не для минимального баланса.
Чем меньше придётся запоминать, тем лучше.
в таком случае реген не придётся переносить на 3 уровень и менять его стоимость, то есть по сути это не ещё одно изменение, а изменение вместо другого
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
SRD
в таком случае реген не придётся переносить на 3 уровень и менять его стоимость, то есть по сути это не ещё одно изменение, а изменение вместо другого
Проще запомнить перенос, чем новую формулу.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
Dyrman
LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1

Цель проекта: сделать минимальное количество изменений механики для приемлемого баланса. Только самые явные вещи! Верхний порог изменений - 13 штук. Это необходимо, прежде всего, чтобы было просто запомнить, оставить игру такой, какая она есть, не уйти в бесконечную правку баланса

Навыки и умения:
- Усилено суперумение рыцаря - "Неумолимая сила": теперь все отряды под командованием героя наносят дополнительный удар, когда атакуют в ближнем бою (Эффект утроения урона от умения "Надзор" остаётся), идея RedHeavenHero.


Хотелось бы скачать лишь неумолимую силу. Есть ли отдельные файлы для сия чудесного мода?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1286 гостей