Перейти к содержанию

Сообщения от Идеи и предложения

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Marcus Aurelius
Аватар пользователя
#494
обучение снижает требуемые очки опыта на 5 10 15 (а не увеличивает получаемые), тоесть 8 уровень требует 10000 опыта, при експерте обучения затребует 8500
672466033
Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s

Тут делимся книгами /topic/at/1139927/
Аватар пользователя
#495
Можно ли сделать так, чтобы при загрузке BATTLE не добавлялся таймер?
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
#496
В самом деле, таймер добавляется. Написал baratorch'у.
Аватар пользователя
#497
Случился баг, при котором я без зажатой лкм мог водить по карте мира, нашел это супер удобным.
В ответ пользователю ЯR
Аватар пользователя
#498
ЯR
Случился баг, при котором я без зажатой лкм мог водить по карте мира, нашел это супер удобным.

Это фича, которой 100 лет


Аватар пользователя
#499
И? Посвети) у меня эт получилось когда опп компа убил, появилось окошко и само пропало, ну и в тот момент я водил по пузе(карте мира)
Аватар пользователя
#500
Если это возможно, было бы отлично сделать на зеркальных шаблонах перестройку гм по "вт-шному" принципу, т.е. с возможностью перестраивать гм уже после постройки 1лвл. Получим бОльшую вариативность страт и, соответственно, улучшим баланс.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю ДаУ
Аватар пользователя
#501
ДаУ
Алгоритм ОХ: каждый видит героев врага предыдущего дня, если ктото нападает ОХ откатывается до момента нападения(ход прерывается на кого напали, на день откатывает ход того на кого напали); это даст возможность всю игру играть с ОХ и турниры типу 1х1х1х1

чтоб было
672466033
Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s

Тут делимся книгами /topic/at/1139927/
#502
Пара предложений :
1. Повысьте урон заклинаниям огня, в частности Инферно.
2. Дендроиды по своему дизайну хорошо горят - почему бы не сделать им дополнительную уязвимость к заклятьям огня и дополнительный урон от гогов, магогов, элементалей огня, ифритов и фениксов ? Это слегка бы ослабило и без того довольно сильный/имбоватый замок..
Аватар пользователя
#503
Предложение по интерфейсу: уменьшить окно, где отображается, какой игрок в данный момент ходит, чтобы увеличить кол-во отображаемых замков. Например, с 7 до 10. На некоторых шаблонах было бы очень полезно.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
#504
ДаУ
Алгоритм ОХ: каждый видит героев врага предыдущего дня, если ктото нападает ОХ откатывается до момента нападения(ход прерывается на кого напали, на день откатывает ход того на кого напали); это даст возможность всю игру играть с ОХ и турниры типу 1х1х1х1
Пожалуйста, прежде чем писать любые предложения по ОХ, разберитесь сначала с тем как он работает сейчас (и с тем как вообще работают обычные ходы в героях).
Надо понимать что во время ОХ ход синего (синхронного игрока) как бы еще не существует. Он станет существовать только после того как ход завершит красный (предыдущий игрок).
В героях игроки ходят по очереди, и эта очередность не может нарушаться, иначе как из ОХ переходить к обычному режиму игры и как вообще игру завершать? Как разрешать коллизии? Например оба в один ход захватили один и тот же нейтральный замок, откатываем ход обоих и что дальше? Cнова оба захватывают один и тот же замок? Или кто-то должен благородно уступить? Ты же, Дау, что-ли вообще предлагаешь жонглировать очередностью ходов?
Поэтому сейчас при коллизии (или контакте) откатывается ход синего (тот ход, которого как бы еще не существует), а красный продолжает ходить как ходил. Потому что красный точно так же бы ходил и без ОХ.

Неочевидный для многих, даже опытных игроков, момент:
В течение ОХодов синий отстает от красного по развед-данным о нем. Т.е. в течение ОХодов синий владеет информацией о красном устаревшей на 1 день (если сравнивать с обычным режимом игры).
И во время отката по контакту или коллизии, имея возможность переиграть последний ход, синий отнюдь не получает никакого преимущества.
Наоборот, возможности переиграть последний ход совершенно недостаточно для того чтобы компенсировать устаревшесть информации о красном накануне встречи. Синий все равно бы сходил по другому переигрываемый ход в обычном режиме, владея актуальной информацией о красном. Более того, владея актуальной инфой, синий по-другому бы сходил и предыдущие ходы накануне контакта).
Поэтому более равновесным вариантом, чем сейчас, был бы например откат 2х ходов синего и одного красного.
Можно ради равновесия предложить сделать чтобы и красный отставал от синего по инфе о противнике на день. Но при игре с компами - это невозможно (подумайте почему).
В то же время (если понимать что синий находится в прошлом красного но в своем неподтвержденном будущем) синий может получить и такую развед-инфу, которую он наоборот не мог бы получить при обычной игре, например разведать героя красного, который на самом деле находится уже в недоступном для обзора синего месте или который на самом деле уже без армии. Но роляющее (усиливающее синего) значение это будет иметь если красный опережает синего по темпу разведки данной области и движется не к синему а мимо него или от него. И компенсировать общего отставания синего в сведениях от красного накануне контакта это все-равно не сможет. Кто не согласен, пишите опровергающие эти утверждения примеры, хоть умозрительные. Тема, как оказывается не так проста для понимания, как может показаться.

+ писал этот ответ и понял, что с текущим ОХ если между игроками есть компы, например если один игрок красный, а второй зеленый. То зеленый сможет ходить раньше синего и бежевого компов. Чего не должно быть, и что неизбежно приведет к "временным парадоксам )", нарушениям естественной логики игры. Поэтому человеки для игры с сегодняшним ОХ должны быть обязательно один за другим (синий-красный / зеленый-оранжевый-фиолетовый / бирюзовый-розовый и т.д.)
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
#505
baratorch
+ писал этот ответ и понял, что с текущим ОХ если между игроками есть компы, например если один игрок красный, а второй зеленый. То зеленый сможет ходить раньше синего и бежевого компов. Чего не должно быть, и что неизбежно приведет к "временным парадоксам )", нарушениям естественной логики игры. Поэтому человеки для игры с сегодняшним ОХ должны быть обязательно один за другим (синий-красный / зеленый-оранжевый-фиолетовый / бирюзовый-розовый и т.д.)
Ну даже без ОХ зелёный будет ходить раньше чем синий и коричневый компы. Для игры игрой ходящий вторым будет синим, но с зелёным флагом, даже на схеме шаблона он будет в зоне синего. Поэтому временных парадоксов быть не должно... Хотя может я не так понял суть твоего поста...
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
#506
baratorch
...

если оба захватывают один и тот же обьект идет проверка(а не один ли игрок зашел на обьект) если оба игрока система прерывает ходы дает возможность переиграть ход без ох красному(с изменениями сделанными синим), потом ход без ох синего;
после этого игра продолжается с ОХ;

(наше затрачиваемое время имеет висшый приоритет, чем мелкие нюансы с разведкой я исхожу из этого принципа)

если синий напал на красного в предыдущем дне он прерывает и откатывает его нынешний ход, красный заново перехажывает свой ход который ходил; а синий в этот момент продолжает свой ход, но видит он героев красного все также в предыдущем дне (грубо говоря красный стал синим синий - красным по приоритету хода), а если в этот момент красный нападает на другого героя синего у синего откатывается ход и он перехажывает свой теперешний ход с изменениями нанесенными красным, но у красного остались те изменения нанесенные синим
672466033
Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s

Тут делимся книгами /topic/at/1139927/
Аватар пользователя
#507
В героях игроки ходят по очереди, и эта очередность не может нарушаться, иначе как из ОХ переходить к обычному режиму игры и как вообще игру завершать? Как разрешать коллизии? Например оба в один ход захватили один и тот же нейтральный замок, откатываем ход обоих и что дальше? Cнова оба захватывают один и тот же замок? Или кто-то должен благородно уступить? Ты же, Дау, что-ли вообще предлагаешь жонглировать очередностью ходов?
Поэтому сейчас при коллизии (или контакте) откатывается ход синего (тот ход, которого как бы еще не существует), а красный продолжает ходить как ходил. Потому что красный точно так же бы ходил и без ОХ.
В пятых никаких откатов нет: игра высчитывает кратчайшую дистанцию между соперниками (преодолимую) и включает поочерёдные ходы, когда "слишком близко". В итоге коллизии невозможны. Тут так нельзя?
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Dirty_Player
#508
Dirty_Player
Ну даже без ОХ зелёный будет ходить раньше чем синий и коричневый компы. Для игры игрой ходящий вторым будет синим, но с зелёным флагом, даже на схеме шаблона он будет в зоне синего. Поэтому временных парадоксов быть не должно... Хотя может я не так понял суть твоего поста...
Верно. Я не знал что человеки и в обычном режиме ходят раньше компов, за какие цвета бы не играли.

Добавлено через 1 час 11 минут
Ment
В пятых никаких откатов нет: игра высчитывает кратчайшую дистанцию между соперниками (преодолимую) и включает поочерёдные ходы, когда "слишком близко". В итоге коллизии невозможны. Тут так нельзя?
Можно. И сделать это в планах изначально. Но это непросто.
Я не знаю как оно в точности работает в 5ых
Но как, по-твоему, надо определять преодолима ли дистанция?

Сдесь же надо учитывать просто кучу всего.
- возможность разбиться и выкупиться, контроль, возможность получить контроль вон в той утопе, а возьмет ли эту утопу игрок? как рассчитать пробьет игрок блок или нет? Ведь есть достаточно карт и шаблонов где до оппа рукой подать с первого дня, но ГО не позволяет встретится отн. продолжительное время.
Не учтешь чего-то и коллизии не избежать. Сделаешь слишком жестким такое интеллектуальное прерывание и ОХ будет заканчиваться толком не начавшись.

Добавлено через 18 минут
ДаУ
...
единственное что я понял из того что ты написал - это то, что ты не понял того что написал я.

Для удобства и экономии времени, до того как будет сделано интеллектуальное прерывание, единственно что можно сделать это ручное прерывание и возобновление ОХ.
По разведке нюансы не мелкие. Эти нюансы могут переломить ход партии.
Вот кстати, с подсказки, придумал ситуацию как можно существенно сабузить переигрыш синему: при переигрывании синий не пойдет вон в ту утопу терять половину армии ради сапогов сопротивления.
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil