Куджин: спеца демоны, как в оригинале (+всем шаманкам добавить свойство "демон").
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Куджин: спеца демоны, как в оригинале (+всем шаманкам добавить свойство "демон").
Могильный холод -- вроде было вполне неплохое умение, уместное в "нападении"... Минус заключался в том, что бьёт магией (или я путаю и это не влияет?).
Защити всех нас -- что насторожило в умении? Некоторые брали его в начале игры, чтобы получить свою порцию гоблинов. Можно как-то творчески переработать и отдать в приглушение призыва, например.
Управление казной -- а сбор войск остался, что ли? Или переработался как?
Тайны Хаоса -- хорошая штукенция была, помогает добрать нужных заклинаний какому-нибудь чернокнижнику (ну, в оригинале так было).
- Актуальность: актуальность умения непосредственно в бою
Любое общее увеличение численности войск ведет к постепенному ухудшению геймплея, т.к. ….
Рыцари и так значительно понижены, то что они формально на 6 тире, ни о чем не говорит, их сила соответствует 5 тиру.
Ангелы не такие уж и крутые, просто крылатые святые воины с горящими мечами, в 2-3 раза более тяжелые (по размерам), чем простые люди. А вот относительно драконов/титанов я рыцарей пытался развести как можно дальше.
Какое отношение рыцарей к драконам должно быть, на твой взгляд? Сейчас 6 : 1 (3 : 1 относительно ангела).
Вообще, если число рыцарей увеличивать (индивидуально ослаблять), то придется пропорционально увеличивать (ослаблять) монахов, мечников, лучников, ополченцев, т.к. они брались в определенной пропорции к рыцарям. А это значит, что либо люди индивидуально ослабляются, становясь менее качественными бойцами, либо все остальные фракции по 1-5 тирам придется пропорционально ослаблять и увеличивать численность. Что как раз приводит к общему увеличению численности. Т.е. оба варианта имеют минусы.
Только это было умение в Защите - возврат 5% рукопашного урона обратно. Если бы умение возвращало хотя бы 10%, от него был бы толк (но не настраивается).
Так зачем же нам этот формализм? не правильней ли переместить их на 5 уровень раз они ему и так уже соответствуют
Исходя из того что 6Р=1Д и 3Р=1А получаем: 6Р=2А и отсюда 1Д=2А то есть ангелы в 2 раза слабее драконов, но и прирост в 2 раза выше?
Ну вообще да, но тогда количественно и качественно вырастет контраст с 7 тиром что имхо хорошо - в моём понимании 1-2 эпичных юнита на подобие драконов должны быть на фоне пары сотен рядовых бойцов, а не на фоне 40
И грифоны также соответствуют, я до сих пор сомневаюсь, кому из них отдать 6 тир (на текущий момент это рыцари). У обоих вариантов есть плюсы и минусы. Может, отдельную голосовалку запустить? :)
Кто должен быть сильнее, рыцарь или грифон?
Ну так я ж спросил, сколько конкретно рыцарей на 1 дракона предлагаешь вешать?