Вылазки, засады, выслеживание
Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Открыт
Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
178
голосовавших
Один вариант
Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Друзья, а теперь главный вопрос, который я придумывал всю ночь:
Можно ли сделать режим призрака в игре с ботом? И будете ли вы его как-то менять?(даже если нельзя сделать в боях против бота)
Как я понял, там всё основывалось на ожидании, чем больше ждёшь, тем больше очков. Если можно будет сделать, то можно и минимальное время сделать(какое бы настраивалось в настройках или работало как и обычный режим(поиграл, нажал кнопку))
Можно ли сделать режим призрака в игре с ботом? И будете ли вы его как-то менять?(даже если нельзя сделать в боях против бота)
Как я понял, там всё основывалось на ожидании, чем больше ждёшь, тем больше очков. Если можно будет сделать, то можно и минимальное время сделать(какое бы настраивалось в настройках или работало как и обычный режим(поиграл, нажал кнопку))
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
И пусть Эльрат осветит твой путь
Так мод можно скачать? если да) дайте ссылку)
Так мод можно скачать? если да) дайте ссылку)
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
И пусть Эльрат осветит твой путь
Может логистику в тактику переименовать?
Может логистику в тактику переименовать?
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
И пусть Эльрат осветит твой путь
Логистику в тактику нельзя переводить, т.к. тогда придется соответствующее умение сюда перекидывать, а навык "Атака" и так страдает от нехватки умений.
Накручивать скорость за навык - это перебор. Насмотрелся уже в оригинале орочьих бойцов, бегающих через все поле на 9, спасибо - но такого треша не надо. Достаточно одного-единственного умения на + к скорости (не исключено, что этот бонус не будет суммироваться с соответствующим артефактом, т.е. разгонять скорость до +2 будет нельзя).
При +2 скорости пехота почти превращается в летунов, это выглядит, примерно как если выдавать умение стрелять всем рукопашным войскам. Стрелки должны оставаться стрелками, пехота - пехотой, а летуны - летунами. Хотя больших бонусов все равно полностью не избежать (например, есть мини-артефакты на +2), но там, где это возможно, следует минимизировать подобные вещи.
Накручивать скорость за навык - это перебор. Насмотрелся уже в оригинале орочьих бойцов, бегающих через все поле на 9, спасибо - но такого треша не надо. Достаточно одного-единственного умения на + к скорости (не исключено, что этот бонус не будет суммироваться с соответствующим артефактом, т.е. разгонять скорость до +2 будет нельзя).
При +2 скорости пехота почти превращается в летунов, это выглядит, примерно как если выдавать умение стрелять всем рукопашным войскам. Стрелки должны оставаться стрелками, пехота - пехотой, а летуны - летунами. Хотя больших бонусов все равно полностью не избежать (например, есть мини-артефакты на +2), но там, где это возможно, следует минимизировать подобные вещи.
Как с вами сложно...
Так мод можно скачать? если да) дайте ссылку)
Друзья, а теперь главный вопрос, который я придумывал всю ночь:
Можно ли сделать режим призрака в игре с ботом? И будете ли вы его как-то менять?(даже если нельзя сделать в боях против бота)
Как я понял, там всё основывалось на ожидании, чем больше ждёшь, тем больше очков. Если можно будет сделать, то можно и минимальное время сделать(какое бы настраивалось в настройках или работало как и обычный режим(поиграл, нажал кнопку))
По поводу призрака в мультиплеере - тоже явно не высший приоритет, т.к. по сути лишь необязательное дополнение к геймплею. Но вероятность изменения (в будущем) есть.
Добавлено через 48 минут
Возможно, в расовом хуманов (см. первую страницу темы) сделать умением 1 уровня Готовность, а не Военачальника (Военачальника пустить после Готовности)? Отдать Готовность стартовым умением Николасу (на мечниках), а его развитую подготовку - Рутгеру (на скорости).
Военачальник - умение, которое не играет со старта, в этом плане логично делать его умением 2 уровня.
Такие вопросы:
1) надо ли переименовывать критическую удачу в эльфийскую удачу
2) надо ли переименовывать эфирную удачу в гномью удачу
Учитывая то, что эти умения доступны для всех рас.
3) тайные операции - есть идеи лучше?
мародерство + штраф -1 к скорости вражескому герою в бою
Разгадка тайн -> Орлиный глаз
Коммуникации -> Оперативность (+1 к инициативе)
Темная слабость -> Слабость Тьмы
Дарующий гнев -> Гнев праведный
Выносливость -> Повелитель Силы (+1 ко всем параметрам за каждую искусную Силу)
Тайны голоса -> Тренировка голоса (в оригинале: Развитие клича, путаница с навыком)
Коммуникации -> Оперативность (+1 к инициативе) - второе лучше первого, но все равно не очень
Темная слабость -> Слабость Тьмы - тут явно второе лучше
Дарующий гнев -> Гнев праведный - тут явно второе лучше
Выносливость -> Повелитель Силы (+1 ко всем параметрам за каждую искусную Силу) - выносливость тут не при чем думаю, а повелитель силы как-то не объясняет суть (нет конкретики - не информативное название)
Тайны голоса -> Тренировка голоса (в оригинале: Развитие клича, путаница с навыком) - вообще слово "голос" не подходит
Под вопросом:
Колдовская награда -> Повелитель Магии?
Выпускник -> Повелитель знаний?
(в связи с тем, что умения дают по +2 за каждую искусную школу магии, т.е. ключевые умения для прокачки нескольких школ магии).
- при новой механике перков думаю стоит произвести переименование, но не такое.
Ну это ИМХО конечно!
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
мородерство и так неплохой перк - не зачем его усиливать, а вот сменить название нужно, ибо у мародерства другое определение
Его проблема в том, что он не дает бонусов в сражении PvP, что считаю неприемлемым (единственное исключение было сделано для самого навыка Логистики, но не для его умений). Когда у вас каждый уровень на вес золота, вряд ли вы захотите вкладываться во что-то, что не даст никаких преимуществ в битве против соперника. А умения, заточенные только под хозяйственных героев - это зло.
Разгадка тайн - может "зоркость" или "мастер шпионажа"
Эйнхерии
Громобои
А таны/эйнхерии/турсы?
Горные великаны
турсы/эйнхерии/эрлы
Как-то не задумывался, что ярл слишком высокий титул.
Может быть, Таны/Огнебои/Громобои?
Может быть, Таны/Огнебои/Громобои?
Огнебои мне лично не нравится, но, может, в этом направлении и стоит копать, да.
Не нравится последний вариант.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil