Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Открыт
Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
178 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
Вылазки, засады, выслеживание
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Аватар пользователя
Друзья, а теперь главный вопрос, который я придумывал всю ночь:
Можно ли сделать режим призрака в игре с ботом? И будете ли вы его как-то менять?(даже если нельзя сделать в боях против бота)
Как я понял, там всё основывалось на ожидании, чем больше ждёшь, тем больше очков. Если можно будет сделать, то можно и минимальное время сделать(какое бы настраивалось в настройках или работало как и обычный режим(поиграл, нажал кнопку))
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
Аватар пользователя
Так мод можно скачать? если да) дайте ссылку)
Аватар пользователя
Может логистику в тактику переименовать?
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
В ответ пользователю Заинтересованный
Аватар пользователя
Заинтересованный
Может логистику в тактику переименовать?
А смысл? Тактика вроде как в бою используется, а логистика в походе. Если только логистика так же будет скорость в бою давать(0/1/1, может 2)(но на мой взгляд жирно)
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
Аватар пользователя
Логистику в тактику нельзя переводить, т.к. тогда придется соответствующее умение сюда перекидывать, а навык "Атака" и так страдает от нехватки умений.

Накручивать скорость за навык - это перебор. Насмотрелся уже в оригинале орочьих бойцов, бегающих через все поле на 9, спасибо - но такого треша не надо. Достаточно одного-единственного умения на + к скорости (не исключено, что этот бонус не будет суммироваться с соответствующим артефактом, т.е. разгонять скорость до +2 будет нельзя).

При +2 скорости пехота почти превращается в летунов, это выглядит, примерно как если выдавать умение стрелять всем рукопашным войскам. Стрелки должны оставаться стрелками, пехота - пехотой, а летуны - летунами. Хотя больших бонусов все равно полностью не избежать (например, есть мини-артефакты на +2), но там, где это возможно, следует минимизировать подобные вещи.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
"Gansog"
Так мод можно скачать? если да) дайте ссылку)
На всякий случай, напомню: полноценно реализован формат дуэлей, карта пока не поддерживается (многие изменения анонсированы, но не все перенесены - ждут релиза).
"Уриэль Септим Х"
Друзья, а теперь главный вопрос, который я придумывал всю ночь:
Можно ли сделать режим призрака в игре с ботом? И будете ли вы его как-то менять?(даже если нельзя сделать в боях против бота)
Как я понял, там всё основывалось на ожидании, чем больше ждёшь, тем больше очков. Если можно будет сделать, то можно и минимальное время сделать(какое бы настраивалось в настройках или работало как и обычный режим(поиграл, нажал кнопку))
Режим игры против бота находится последним в списке приоритетов данного мода.
По поводу призрака в мультиплеере - тоже явно не высший приоритет, т.к. по сути лишь необязательное дополнение к геймплею. Но вероятность изменения (в будущем) есть.

Добавлено через 48 минут
Возможно, в расовом хуманов (см. первую страницу темы) сделать умением 1 уровня Готовность, а не Военачальника (Военачальника пустить после Готовности)? Отдать Готовность стартовым умением Николасу (на мечниках), а его развитую подготовку - Рутгеру (на скорости).

Военачальник - умение, которое не играет со старта, в этом плане логично делать его умением 2 уровня.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
Nargott
Такие вопросы:
1) надо ли переименовывать критическую удачу в эльфийскую удачу
2) надо ли переименовывать эфирную удачу в гномью удачу
Учитывая то, что эти умения доступны для всех рас.
если умения доступны всем, то нет смысла акцентировать название на расе
Nargott

3) тайные операции - есть идеи лучше?
мародерство + штраф -1 к скорости вражескому герою в бою
мородерство и так неплохой перк - не зачем его усиливать, а вот сменить название нужно, ибо у мародерства другое определение
Nargott

Разгадка тайн -> Орлиный глаз
Коммуникации -> Оперативность (+1 к инициативе)
Темная слабость -> Слабость Тьмы
Дарующий гнев -> Гнев праведный
Выносливость -> Повелитель Силы (+1 ко всем параметрам за каждую искусную Силу)
Тайны голоса -> Тренировка голоса (в оригинале: Развитие клича, путаница с навыком)
Разгадка тайн - может "зоркость" или "мастер шпионажа"
Коммуникации -> Оперативность (+1 к инициативе) - второе лучше первого, но все равно не очень
Темная слабость -> Слабость Тьмы - тут явно второе лучше
Дарующий гнев -> Гнев праведный - тут явно второе лучше
Выносливость -> Повелитель Силы (+1 ко всем параметрам за каждую искусную Силу) - выносливость тут не при чем думаю, а повелитель силы как-то не объясняет суть (нет конкретики - не информативное название)
Тайны голоса -> Тренировка голоса (в оригинале: Развитие клича, путаница с навыком) - вообще слово "голос" не подходит
Под вопросом:
Колдовская награда -> Повелитель Магии?
Выпускник -> Повелитель знаний?
(в связи с тем, что умения дают по +2 за каждую искусную школу магии, т.е. ключевые умения для прокачки нескольких школ магии).
- при новой механике перков думаю стоит произвести переименование, но не такое.

Ну это ИМХО конечно!
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
"SRD"
мородерство и так неплохой перк - не зачем его усиливать, а вот сменить название нужно, ибо у мародерства другое определение
Для оригинальной игры может и неплох, однако в WGE умения в целом ощутимо сильнее.
Его проблема в том, что он не дает бонусов в сражении PvP, что считаю неприемлемым (единственное исключение было сделано для самого навыка Логистики, но не для его умений). Когда у вас каждый уровень на вес золота, вряд ли вы захотите вкладываться во что-то, что не даст никаких преимуществ в битве против соперника. А умения, заточенные только под хозяйственных героев - это зло.
Разгадка тайн - может "зоркость" или "мастер шпионажа"
Шпионаж это интересно.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
Эйнхерии
Мне нравится. По звучанию -- тоже.
Громобои
Хуже, но пойдёт.
А таны/эйнхерии/турсы?
Замечательный вариант. Тут надо понимать, что таны немного конкурировали с ярлами/эрлами (ярлы -- начальники более высокого ранга, чем таны, а в игре они одинаковой силы).
Горные великаны
Как и великаны, не очень нравятся варианты.
турсы/эйнхерии/эрлы
Тоже норм.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
Как-то не задумывался, что ярл слишком высокий титул.
Может быть, Таны/Огнебои/Громобои?
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
Огнебои мне лично не нравится, но, может, в этом направлении и стоит копать, да.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil