Сообщения от UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Добавлено через 48 секунд
Тоесть копейщиков, я про то же, что и Заинтересованный.
Копейщики или весталки вместо крестьян -- это уже проблемы с логикой. Надо убирать способность "налогоплательщик", поднимать статы и уменьшать прирост (хорошо экипированные и минимально подготовленные копейщики никак не могут быть по силе значительно хуже мечников, должны быть по крайней мере сравнимы с лучниками), нужно что-то делать с навыком Элайны, желательно дать копейщикам соответствующую их оружию абилку (как в героях 6/7), но какая-нибудь "защита союзников" есть уже у латников, а что ещё-то... Самое логичное -- увеличение защиты от разбега противника и/или превентивный удар (если можно его сделать), но это кардинально изменит весь баланс города.
В общем, не знаю )
Если защита от разбега - то это абилка "стена из щитов". Остальное нереально.
Проблема пузантов - в том, что это не вояки, а случайно затесавшееся в армию мясо, очень низкого качества. Во Вторых Героях хотя бы было 5 слотов из 6, и крестьян можно было смело выбросить из армии, а тут от этого добра просто так не избавишься. Лично для меня проблема крестьян даже не в визуале, никогда их не любил ни в одной части, а в том, что это не воины. Такие должны одним своим присутствием мораль союзной армии понижать.
Добавлено через 3 минуты
По людям - весталок лучше не делать - иначе получится что переподготовка изменит пол юнита. Но пузанов лучше заменить - крестьяне не должны быть толстыми
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
[/U]Но пузанов лучше заменить - крестьяне не должны быть толстыми
И пусть Эльрат осветит твой путь
Но пузанов лучше заменить - крестьяне не должны быть толстыми

вспоминается крестьянин из тройки, с вилами, худющий и, кажется, женщина
Весталки и подготовка вещи не совместимые.
Добавлено через 4 минуты
И выглядело на мой взгляд это ужасно. Там ещё такие лохмотья были... Вот это были действительно крестьяне из сеттинга мрачного средневековья )
И пусть Эльрат осветит твой путь
Добавлено через 46 минут
В более набожный Альянс шестерки они идут хорошо, а пятерка более ванильна в этом плане.
Никогда не понимал, в чём проблема как крестьян, так и зомби, это же не табуретки магов...
Крестьяне еще более-менее, а зомби сами по себе омерзительны, хотелось бы вместо них что-нибудь такое, от чего не будут кровоточить глаза. Моделька мумий мне нравится, мне кажется они могли бы вписаться на второй тир некрополиса. А чем вам не нравится гаргульи?) По-моему очень даже забавные существа :)
где-то есть зомби сделанные на основе мумии, но это все еще зомби - худые полуразложившиеся без бинтов
Убрать\изменить некоторые элементы существ - не проблема. Другое дело оценят ли пользователи такое нововведение.
По людям - весталок лучше не делать - иначе получится что переподготовка изменит пол юнита.
Весталки будут проходить переподготовку в Таиланде:smile52:
Но пузанов лучше заменить - крестьяне не должны быть толстыми.
Было бы на кого их менять... Весталок действительно не поставишь на 1-й тир. Были предложения заменить их на копейщиков, но здесь я соглашусь с тов. Ment, копейщики и латники примерно равны по силе и разница между их тирами не особо логична.
в таком случаи весталок делать 4 уровнем, либо как-то делать так, что бы они не участвовали в данной цепи
Если ставить весталок на 4-й тир, то пришлось бы передвигать лучников и латников на тиры ниже, а это уже весьма спорные изменения очень сильно влияющие на баланс фракции.
[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.
[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.
Карты для Heroes V 3.1:
[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв
Группа VK:
https://vk.com/club176978884
Было бы на кого их менять... Весталок действительно не поставишь на 1-й тир. Были предложения заменить их на копейщиков, но здесь я соглашусь с тов. Ment, копейщики и латники примерно равны по силе и разница между их тирами не особо логична.
Если ставить весталок на 4-й тир, то пришлось бы передвигать лучников и латников на тиры ниже, а это уже весьма спорные изменения очень сильно влияющие на баланс фракции.
Во-вторых, крестьяне должны быть голодными, нищими и вообще место им на полях (армию и буржуев, чем кормить?). Пехота может быть представлена в виде двух типов юнитов: базовые многочисленные юниты и элитные более подготовленные, например в героях 7 у людей есть легионеры и юстициары (есть ещё ландскнехты, но им место не в чемпионах, а в элите, да и то разве что в качестве замены юстициарам)
в героях 4 есть пехота на 1, 2, 3 уровне (первых не помню как зовут, на втором алебардщики, на третьем крестоносцы)
Думаю можно им раздать разные роли - одни для прикрытия союзников (абилка на защиту союзников от стрел и подобное), другие как атакующий юнит (абилки на подобие оглушения, колуна, штурма и подобное)
Добавлено через 8 минут
собственно я сам так планирую сделать - первый и третий тир - пехота, НЕ_крестьяне, первый тир защитный (либо весь, либо один из грейдов) третий тир атакующий (либо весь, либо один из грейдов)
Можно кстати попробовать первому тиру дать визуал латника, а третьему тиру дать визуал мечника на базе вампира (голову на шлем заменить, текстуры перекрасить и норм будет) - тоже думал над этим - есть где-то скриншоты в теме "Harmony" - я уже пробовал подобное
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Было бы на кого их менять... Весталок действительно не поставишь на 1-й тир. Были предложения заменить их на копейщиков, но здесь я соглашусь с тов. Ment, копейщики и латники примерно равны по силе и разница между их тирами не особо логична.
Так вот, преимущество мечников (конкретно тех, что нарисованы в Героях 5) - в том, что там гарантированно отличное вооружение (элитная тяжелая пехота). А вот копейщики могут свободно варьироваться, от элиты (3 тир) до плохо обученного ополчения (1 тир). Хотя численность и силу индивидуального существа все равно придется пересматривать, т.к. копейщик при любом раскладе в разы сильнее пузана с вилами.
Весталки будут проходить переподготовку в Таиланде
Тогда все вопросы о том, что они забыли на поле боя, сами собой снимаются :)
в героях 4 есть пехота на 1, 2, 3 уровне (первых не помню как зовут, на втором алебардщики, на третьем крестоносцы)
Можно кстати попробовать первому тиру дать визуал латника, а третьему тиру дать визуал мечника на базе вампира (голову на шлем заменить, текстуры перекрасить и норм будет) - тоже думал над этим - есть где-то скриншоты в теме "Harmony" - я уже пробовал подобное