Перейти к содержанию

Сообщения от UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Аватар пользователя
#303
Возьмите копейщиков
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Аватар пользователя
#304
Возьми имидж крестьян из мода с добровольцами.

Добавлено через 48 секунд
Тоесть копейщиков, я про то же, что и Заинтересованный.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
Аватар пользователя
#305
Весталки-дристалки, зачем это, тем более на первый тир? Действительно, уже сделали отличных копейщиков вместо пузанов, бери не хочу. А по поводу зомби - так они и должны выглядеть отвратительно, они же ходячие трупы, а не няшные мертвецы. Мумии на 2 тир - странно это.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#306
Никогда не понимал, в чём проблема как крестьян, так и зомби, это же не табуретки магов... Юниты выглядят логично, визуал соответствует статам, что ещё нужно? Зачем им конкурсы красоты...
Копейщики или весталки вместо крестьян -- это уже проблемы с логикой. Надо убирать способность "налогоплательщик", поднимать статы и уменьшать прирост (хорошо экипированные и минимально подготовленные копейщики никак не могут быть по силе значительно хуже мечников, должны быть по крайней мере сравнимы с лучниками), нужно что-то делать с навыком Элайны, желательно дать копейщикам соответствующую их оружию абилку (как в героях 6/7), но какая-нибудь "защита союзников" есть уже у латников, а что ещё-то... Самое логичное -- увеличение защиты от разбега противника и/или превентивный удар (если можно его сделать), но это кардинально изменит весь баланс города.
В общем, не знаю )
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#307
Поднимать - да, но не до уровня лучников. Это могут быть не профессиональные копейщики, а просто лучше выглядящие и экипированные ополченцы (легкая пехота). Налогоплательщик, естественно, не нужен.
Если защита от разбега - то это абилка "стена из щитов". Остальное нереально.

Проблема пузантов - в том, что это не вояки, а случайно затесавшееся в армию мясо, очень низкого качества. Во Вторых Героях хотя бы было 5 слотов из 6, и крестьян можно было смело выбросить из армии, а тут от этого добра просто так не избавишься. Лично для меня проблема крестьян даже не в визуале, никогда их не любил ни в одной части, а в том, что это не воины. Такие должны одним своим присутствием мораль союзной армии понижать.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#308
Латников – это элита, гвардия
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
В ответ пользователю Заинтересованный
Аватар пользователя
#309
где-то есть зомби сделанные на основе мумии, но это все еще зомби - худые полуразложившиеся без бинтов

Добавлено через 3 минуты
По людям - весталок лучше не делать - иначе получится что переподготовка изменит пол юнита. Но пузанов лучше заменить - крестьяне не должны быть толстыми
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#310
SRD

[/U]Но пузанов лучше заменить - крестьяне не должны быть толстыми
вспоминается крестьянин из тройки, с вилами, худющий и, кажется, женщина
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
Аватар пользователя
#311
Но пузанов лучше заменить - крестьяне не должны быть толстыми
Не знаю, почему нет? Всё зависит от количества пищи, очевидно, потому что образ жизни полнеть явно не мешает (работа сезонная). Мне всегда нравились именно пузаны, это выглядело как-то оригинально и без прикрас. На их контрасте крестьяне из какого KB -- не нравятся, слишком сказочные и прилизанные.
вспоминается крестьянин из тройки, с вилами, худющий и, кажется, женщина
И выглядело на мой взгляд это ужасно. Там ещё такие лохмотья были... Вот это были действительно крестьяне из сеттинга мрачного средневековья )
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#313
в таком случаи весталок делать 4 уровнем, либо как-то делать так, что бы они не участвовали в данной цепи

Добавлено через 4 минуты
Ment

И выглядело на мой взгляд это ужасно. Там ещё такие лохмотья были... Вот это были действительно крестьяне из сеттинга мрачного средневековья )
крестьяне из Disciples 2 нервно курят в сторонке)))
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
Аватар пользователя
#314
Ну, эти девушки как то не в тему. Ладно еще хранители, но весталки все-таки нет.

Добавлено через 46 минут
В более набожный Альянс шестерки они идут хорошо, а пятерка более ванильна в этом плане.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#315
Ment
Никогда не понимал, в чём проблема как крестьян, так и зомби, это же не табуретки магов...

Крестьяне еще более-менее, а зомби сами по себе омерзительны, хотелось бы вместо них что-нибудь такое, от чего не будут кровоточить глаза. Моделька мумий мне нравится, мне кажется они могли бы вписаться на второй тир некрополиса. А чем вам не нравится гаргульи?) По-моему очень даже забавные существа :)
SRD
где-то есть зомби сделанные на основе мумии, но это все еще зомби - худые полуразложившиеся без бинтов

Убрать\изменить некоторые элементы существ - не проблема. Другое дело оценят ли пользователи такое нововведение.
SRD

По людям - весталок лучше не делать - иначе получится что переподготовка изменит пол юнита.

Весталки будут проходить переподготовку в Таиланде:smile52:
SRD

Но пузанов лучше заменить - крестьяне не должны быть толстыми.

Было бы на кого их менять... Весталок действительно не поставишь на 1-й тир. Были предложения заменить их на копейщиков, но здесь я соглашусь с тов. Ment, копейщики и латники примерно равны по силе и разница между их тирами не особо логична.
Уриэль Септим Х
в таком случаи весталок делать 4 уровнем, либо как-то делать так, что бы они не участвовали в данной цепи

Если ставить весталок на 4-й тир, то пришлось бы передвигать лучников и латников на тиры ниже, а это уже весьма спорные изменения очень сильно влияющие на баланс фракции.
Модификации для Heroes V 3.1:

[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.

[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.

Карты для Heroes V 3.1:

[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв


Группа VK:
https://vk.com/club176978884
В ответ пользователю Frozensoull
Аватар пользователя
#316
Frozensoull

Было бы на кого их менять... Весталок действительно не поставишь на 1-й тир. Были предложения заменить их на копейщиков, но здесь я соглашусь с тов. Ment, копейщики и латники примерно равны по силе и разница между их тирами не особо логична.

Если ставить весталок на 4-й тир, то пришлось бы передвигать лучников и латников на тиры ниже, а это уже весьма спорные изменения очень сильно влияющие на баланс фракции.
Во-первых вне зависимости от того на какой уровень поставить весталок они будут участвовать в цепочке переподготовки - сейчас в этой цепи 5 юнитов-людей, 7-5=2 то есть допустимы лишь два юнита которые не будут участвовать в цепи, эти юниты: ангелы и грифоны отказываться от которых ради весталок - бред.
Во-вторых, крестьяне должны быть голодными, нищими и вообще место им на полях (армию и буржуев, чем кормить?). Пехота может быть представлена в виде двух типов юнитов: базовые многочисленные юниты и элитные более подготовленные, например в героях 7 у людей есть легионеры и юстициары (есть ещё ландскнехты, но им место не в чемпионах, а в элите, да и то разве что в качестве замены юстициарам)
в героях 4 есть пехота на 1, 2, 3 уровне (первых не помню как зовут, на втором алебардщики, на третьем крестоносцы)
Думаю можно им раздать разные роли - одни для прикрытия союзников (абилка на защиту союзников от стрел и подобное), другие как атакующий юнит (абилки на подобие оглушения, колуна, штурма и подобное)

Добавлено через 8 минут
собственно я сам так планирую сделать - первый и третий тир - пехота, НЕ_крестьяне, первый тир защитный (либо весь, либо один из грейдов) третий тир атакующий (либо весь, либо один из грейдов)
Можно кстати попробовать первому тиру дать визуал латника, а третьему тиру дать визуал мечника на базе вампира (голову на шлем заменить, текстуры перекрасить и норм будет) - тоже думал над этим - есть где-то скриншоты в теме "Harmony" - я уже пробовал подобное
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#317
"Frozensoull"
Было бы на кого их менять... Весталок действительно не поставишь на 1-й тир. Были предложения заменить их на копейщиков, но здесь я соглашусь с тов. Ment, копейщики и латники примерно равны по силе и разница между их тирами не особо логична.
В теме Wargame Edition в последнем посте я сделал подробный обзор исторических юнитов (на базе MTW2).
Так вот, преимущество мечников (конкретно тех, что нарисованы в Героях 5) - в том, что там гарантированно отличное вооружение (элитная тяжелая пехота). А вот копейщики могут свободно варьироваться, от элиты (3 тир) до плохо обученного ополчения (1 тир). Хотя численность и силу индивидуального существа все равно придется пересматривать, т.к. копейщик при любом раскладе в разы сильнее пузана с вилами.
Весталки будут проходить переподготовку в Таиланде
Таиландские весталки (с таким названием) - это ок :)
Тогда все вопросы о том, что они забыли на поле боя, сами собой снимаются :)
"SRD"
в героях 4 есть пехота на 1, 2, 3 уровне (первых не помню как зовут, на втором алебардщики, на третьем крестоносцы)
Сквайры (оруженосцы). А на втором - копейщики.
Можно кстати попробовать первому тиру дать визуал латника, а третьему тиру дать визуал мечника на базе вампира (голову на шлем заменить, текстуры перекрасить и норм будет) - тоже думал над этим - есть где-то скриншоты в теме "Harmony" - я уже пробовал подобное
Ну это уж слишком, и так коробит от того, сколько таких латников 1 рыцарь укладывает (сказочный чудо-богатырь), так еще и на 1 тир, чтобы их еще ослабить раза в 4.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат