Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
А тут уже имеющаяся карта, которая будет мешаться в паках и далеко не всем интересна.
Разве это не будут новые карты? Та же ДГ вообще бронзовая, её надо переделывать, по логике тогда уж и имеющиеся легендарки изменить. Выпустили же они новую медузу.
Lute, Leonardian Necromancer Effect: If the size of your board is 4 or more at the end of your turn, give -4/-0 to a random enemy follower until the end of the opponent's turn. fanfare: summon 3 skeletons
Филлер для Т2 (не самый плохой, кстати). Для констракта - слишком тормоз. Хазбендо-тир вроде.
Shadow 7/0/7 Fanfare: gain +x/+0, x equals to the number of destroyed allied followers.
Уничтоженные... За всю игру? Ой мать моя далек. Хотя... Во-первых, это 7-дроп, а у тени на этот слот конкуренция огромная. Во-вторых, дохнет от любого хард ремувала. Проблема будет, как с аномалией, даже мб похуже, т.к. тени своих юнитов прикрывать нечем. В общем, весело.
Neutral 3/1/2 Fanfare Lastword: draw a card
Слабенькая тушка + тащить две карты. Нормик. Лес и меч одобряют.
Forest 3/2/3 Ward Clash: if there are no allied followers in play, gain +1/+0
У леса уже есть древняя эльфийка, которая в целом лучше. Опять антисинергия небольшая идёт (хотя для контроля или комбо, который копит в руке карты для таракана/болта, норм). В целом сойдёт, не в ноль шит-тир, и то слава богу.
Ну офигеть теперь, мне и так в нынешнем экспаншене леги не очень хотят падать, а теперь еще и вместо них лидаки будут вылезать, не факт что нормальные. Хотя драгун хороший, да. К тому же старый драгун у меня только один.
Loki
Теперь вместо "а под Бранном!" можно будет шутить про "а под Локи!" Хотя карты разные, конечно. Хаэсный посильнее, но у чувака с басухой тоже есть потенциал.
Добавлено через 13 минут Олсо, немного разбавлю обсуждения ривилов. Я тут недавно решил, что играть Дашкой и штормовым пристом в 2017 - это конечно весело, но надо бы собрать чего-то посвежее, и нарушил свое правило - начинать копить на новый патч с момента его анонса. Сначала скрафтил пару Карабосс и понагибал агрессивным вампиром - идет круто, конечно, но аггро как аггро, не очень интересно. И тут, после очередного лесного дейлика, мне надоело, что я не дружу с лесом как крафтом, я психанул, докрафтил трех тараканов (да-да, до сих пор не было ни одного), двух ББ и собрал эту замечательную дечку. Должен сказать, столько фана от игры в ШВ я не получал давно. Эльфийские штурмовые близнецы - просто нечто (у дракона на столе королева мемов и Исри? - привет, 14 дамага в стол за 2 маны). ББ - весьма мощная картонка, ну и конечно, дикие комбы с тараканами. В общем, жалею, что не вливал пыль в форест раньше.
Хорошая дека, я что-то подобное в своё время гоняла. У меня сейчас из тараканьих билдов классика (без Эйрин и ББ, чисто жор лица) и полумемасная наркомания с водителем фей. И да, играть тараканами очень весело. Алсо, слышала мнение, что в шв фанфары более охреневшие, чем в хс, так что у Локи есть все шансы охренеть, но в 95% случаев это будет мемасик.
Ну, он медленный. Сила фанфар именно в том, что ты выводишь и сразу получаешь мощный эффект. Локи же что-то вроде лесоволка или принца тьмы по балансу. Эффекты сильные, но... Раньше темп позволял ждать следующего хода на поздних раундах, теперь менее вероятно.
Neutral bronze follower(3/3/2): Give 1 allied follower resistance to targeted enemy spells and abilities.
Кароч типа туманного шамана, но для всех, но невозможность прицелиться сейчас мало работает.
Forest gold amulet(1): Countdown(3). When this amulet returns to your hand draw 1 card. At the end of your turn, give +1/+0 to a random allied follower. Last word: draw 1 card.
Ну... Для темп-леса не так уж и плохо. Слабовато, конечно, но что поделать.
Sword bronze follower(3/2/2): Clash: Deal 1 damage to enemy follower
И всё? То есть это типа ванильное 3/2 для трейдов. Может фритрейдиться в мышей и фей, что не так плохо, но в остальном чёт мех.
Dragon silver(5/2/6): Rush. During your turn, gain double attack after attacking an enemy Evolve: Storm. (Same text as above)
Продолжают играться со штормом на эвольве. Прикольно, но мемасовато, для аггродракона я бы предпочла наездницу на гиппогрифе, ей можно сразу атаку поднять. Но эта хрень имеет шанс разожраться, если вовремя не заремувить, так что мб в Т2 пойдёт хорошо.
Продолжают развивать грязную ветку руны, мне норм. Для более спокойного варианта, нежели горящая грязь.
Просто Дашуля с альтарта.
Punishment Sister - 3pp Haven Bronze 2/3 Fanfare: Deal 2 damage to an enemy follower with increased stats.
Не до конца понимаю, что это и как это, походу будет кусать набафанных. Контр нейтралам, Элане и прочим, хотя 2 дамага...
Commander Storm, when you play original cost 3 commander card, this card's cost become 2 until the end of your turn.
Рома/Юля ОТП, штормтрупер-командир, ну сойдёт для аггра, хотя аггру и обычный трупер норм, её баффнуть можно.
Storm,this follower can ignore ward Fanfare: return all your other followers to your hand and get +1/+1 per cards in your hand
1. Т8, суицидим клова. 2. Т9, кидаем Локи. 3. Играем круг фей. 4. Кидаем эту хрень. 5. Эвольвим. 6. ??? 7. ОТК! 8. Если не повезёт, то Т10 - джангл Альберт. Можно и с Арей заюзать таким макаром. И закомбить с тараканами. Это неплохая заявка на винкон для контрольного леса. Но тут мы имеем проблемы. 1. Контрольный лес имеет не очень много контрольных инструментов, АоЕшки говно, хотя варды и хилы чуть ли не лучшие в игре. Решение: шесть говноаоешек лучше, чем три. А варды и хилы всё ещё чуть ли не лучшие в игре. Ещё можно хоумкамнуть, но это на 7 пп, может быть очень поздно. 2. Сераф и Нефтитя. Если они ходят первыми, то на Т8 у нас проблемы в виде офигевшего амулета/полного стола офигевших юнитов. Я в курсе, что серафа сейчас мало кто играет, но вдруг. Решение: 1 для серафа, Морду залепить снегом или тупо забанить, лича трейдануть об клова, поставить Виста, всё сразу нельзя, но перекантоваться раунд-другой реально. 3. Дюрандил, маска, Наоси с подругой, ведьма безвременья. Решение: одна и только одна колода может захреначить фуллОТК с 20 хп. Дишит может тюнинговать ведьму, конечно, но сомневаюсь, во-первых у них очень плотный пак, во-вторых это дишит. Перекантовываемся, против Дюрандила по старинке бахамутаем стол. 4. ОТК королева мемов + Маша + лучший хазбендо игры. Решение: это ОТК можно захреначить только на фуллхп. Соответственно, не допускаем этого. 5. Охреневшие кучи юнитов типа нейтралов/Дашки. Решение: молимся, чистимся, трейдимся, вардимся, хилимся, если повезёт, шанс перекантоваться есть. 6. Дишит. Решение: это дишит. Жмём кнопку "консид" и плачем. 7. Хреновый дров. Решение: добавляем ту нейтральную хрень и тот 1-пп амуль с нейчур гайденсом (до кучи). И/или крылуфки.
Кароч контрольный лес только что получил относительно неплохой винкон, пусть и с говённым артом. Проблема таракан-пака была в том, что он отжирал половину колоды, не оставляя места для собственно контрольных инструментов. Я не говорю, что это сделает контрольный лес крутой колодой, но слоник очевидно намного лучше аномалии.