Вложение не открывается. Неужели сложно написать, да или нет.
Сообщения от Вторжение
Вложение не открывается. Неужели сложно написать, да или нет.
Во вложении запись боя.
Да, он должен появляться, кастовать и исчезать. В зависимости от настройки скорости передвижения существ в игре и, возможно, технических характеристик самого компьютера это может происходить быстрее/медленнее. Не исключаю, что это может происходить мгновенно (так что камера не успеет его выхватить), главное чтобы враги получали урон от огненных шаров в начале битвы.
отыграл 3 полных игровых месяца на герое. каждую неделю со второй недели первого месяца на замок (тот который с таверной) нападают по три героя ИИ с опасностью "высокая" Через оборону в замке они побеждаются без фатальных потерь ( кроме варвара- он явно сильнее прочих), но вот выйти в "чисто поле" ни с одним их них не представляется возможным. еще неприятная неожиданность - полное разрушение второго замка в случае его захвата. Автор, есть какие подсказки по развитию и стратегии в данной миссии?
отыграл 3 полных игровых месяца на герое. каждую неделю со второй недели первого месяца на замок (тот который с таверной) нападают по три героя ИИ с опасностью "высокая" Через оборону в замке они побеждаются без фатальных потерь ( кроме варвара- он явно сильнее прочих), но вот выйти в "чисто поле" ни с одним их них не представляется возможным. еще неприятная неожиданность - полное разрушение второго замка в случае его захвата. Автор, есть какие подсказки по развитию и стратегии в данной миссии?
На герое карта непроходима.По кд лезут герои у которых армии в 3 раза больше чем у меня.Без проблем пробиваю гарнизон и идут на замок.Почему в присоединяемых стеках так мало юнитов?Особенно те,которые охраняются.3 коней охраняет 60 громовержцев ну и какой мне смысл их брать?Думал вкачаю тьму и буду тащить через Вампирку,берс,подчин,но школа магии только до 3 лвл...Считаю что нужно хотя бы 1 из этих заклинаний.Респект тому,кто сможет пройти на герое.Щас еще раз попробую на герое начать,но...
В начале боя огненные шары есть, но вот сам ПВ во время боя (в отличие от первой версии) не появляется. Вот незадача, это баг или так задумано.
В начале боя огненные шары есть, но вот сам ПВ во время боя (в отличие от первой версии) не появляется. Вот незадача, это баг или так задумано.
Не исключаю, что это может происходить мгновенно (так что камера не успеет его выхватить)
все норм
А у меня владык нету вообще!Кстати карта нормальная протестил ну вроде норм.пока что не доиграл,пойду доигрывать)
Добавлено через 4 минуты
заметил ошибку одну что гарнизон ниже Хорнкреста видущий в низ карты нейтрален.так должно быть или как
Добавлено через 4 минуты
заметил ошибку одну что гарнизон ниже Хорнкреста видущий в низ карты нейтрален.так должно быть или как
так должно быть или как
нет, не должно быть
Сыграл карту на «герое», пока выиграть не получилось, бегал ровно три месяца. Совсем непонятно, на что надо ориентироваться, чтобы выиграть. Тем не менее, много моментов раздражают. Первое, уже упоминавшиеся присоединяющиеся отряды. Они такого микроскопического размера, что если бы их не было, мало что поменялось. А когда эти отряды закрыты охраной такого размера будто это редкий артефакт- уже за гранью разумного. Второе, относится к особенности ГГ, появлению ПВ с кастом шарами. Это несколько помогает на старте, сокращая охрану, но через месяц игры огненные шары становятся театральным элементом. Реально они ничем не выручают. Тем более, ключевые арты закрыты существами с иммунитетом на огонь. Т.е автор своими руками обесценил выданную им же спецу ГГ. С учетом, что эффект с ПВ сильно нагружает карту и она не у всех пользователей идет (у меня игралась нормально) не проще ли от него отказаться, одновременно сократив охрану в стартовой области? Серьезно не нравится ограничения в выборе грейда в замке. Уж и так обложили демона как шведа под Полтавой, так еще нет возможностей использования наиболее ценных особенностей существ замка. Демонский замок расположен в снегу, а зеленые сапоги в таком месте и под такой охраной, что сначала их невозможно взять из-за слабости ГГ, потом к тому месту просто не подойти. Тоже самое относится к свиткам с городским порталом. Поразили фантастические гарнизоны в сокровищнице магов и утопиях.
Варвар получился заметно сильней остальных. В поле против него все бои без вариантов. В городе, прячась за стены, если сильно постараться, можно его одолеть. Основная спеца демона- баллиста, на равнине не дает ничего против варвара.
Варвар получился заметно сильней остальных. В поле против него все бои без вариантов. В городе, прячась за стены, если сильно постараться, можно его одолеть. Основная спеца демона- баллиста, на равнине не дает ничего против варвара.
Первое, уже упоминавшиеся присоединяющиеся отряды. Они такого микроскопического размера, что если бы их не было, мало что поменялось. А когда эти отряды закрыты охраной такого размера будто это редкий артефакт- уже за гранью разумного.
Второе, относится к особенности ГГ, появлению ПВ с кастом шарами. Это несколько помогает на старте, сокращая охрану, но через месяц игры огненные шары становятся театральным элементом. Реально они ничем не выручают. Тем более, ключевые арты закрыты существами с иммунитетом на огонь. Т.е автор своими руками обесценил выданную им же спецу ГГ. С учетом, что эффект с ПВ сильно нагружает карту и она не у всех пользователей идет (у меня игралась нормально) не проще ли от него отказаться, одновременно сократив охрану в стартовой области?
Серьезно не нравится ограничения в выборе грейда в замке. Уж и так обложили демона как шведа под Полтавой, так еще нет возможностей использования наиболее ценных особенностей существ замка.
Демонский замок расположен в снегу, а зеленые сапоги в таком месте и под такой охраной, что сначала их невозможно взять из-за слабости ГГ, потом к тому месту просто не подойти.
Поразили фантастические гарнизоны в сокровищнице магов и утопиях.
Варвар получился заметно сильней остальных. В поле против него все бои без вариантов. В городе, прячась за стены, если сильно постараться, можно его одолеть. Основная спеца демона- баллиста, на равнине не дает ничего против варвара.
Планирую сделать "задержку" в воскрешении этих героев, около 2-3 недель. В плане развития у варвара такие же условия, как и двух других героев. Как-то резать его пока не вижу необходимости.
Спасибо за информацию.
Насчет силы Дэлеб на этой карте у меня большие сомнения. Она становится имбой если ей дают разогнаться: есть много относительно слабых отрядов, хорошая местность. Здесь все получается ни шатко, ни валко- слишком сильные охраны, снег. Опять же, те существа у которых невосприимчивость к огню для нее вдвойне сложны- от уровня растет мощность огненного шара, а не выстрел баллисты. Я переставлял ГГ, брал выпавшего Аластора. Если не считать провала из-за сложности первых боев, то потом он развивается быстрей. «Тьма» продуктивней машин. Если бы давали высшую «тьму» так бы и оставил его ГГ.
Версия карты обновлена. Изменения:
- Увеличены количества существ в присоединяемых стеках.
- Добавлены паузы в воскрешении героев 3, 4 и 5 игрока. Для орков пауза немного длиннее.
- Доработан боевой скрипт, теперь количество призываемых пещерных владык растет нелинейно от уровня героя (на 1 уровне - 1 ПВ, на 40 уровне - 1000 ПВ).
- Исправлен баг с одним из гарнизонов.
- Артефакт "Сапоги открытого пути" перемещен ближе к замку.
- Добавлен еще один свиток с порталом в город под умеренной охраной.
- Убрана возможность присоединения стеков без пробивки охраны.
- Увеличены количества существ в присоединяемых стеках.
- Добавлены паузы в воскрешении героев 3, 4 и 5 игрока. Для орков пауза немного длиннее.
- Доработан боевой скрипт, теперь количество призываемых пещерных владык растет нелинейно от уровня героя (на 1 уровне - 1 ПВ, на 40 уровне - 1000 ПВ).
- Исправлен баг с одним из гарнизонов.
- Артефакт "Сапоги открытого пути" перемещен ближе к замку.
- Добавлен еще один свиток с порталом в город под умеренной охраной.
- Убрана возможность присоединения стеков без пробивки охраны.
хорошие карты, нравятся, долгие, но интересные
на 4й карте очень не хватает ментора, причем ментора хочется до синего гарнизона (поближе к главному замку :) ), пусть под сильной охраной (только б не фениксов).
Есть глюки с видео, когда встречается кан с заклинателем молний - остается либо принимать автобой, либо биться полной армией
на 4й карте очень не хватает ментора, причем ментора хочется до синего гарнизона (поближе к главному замку :) ), пусть под сильной охраной (только б не фениксов).
Есть глюки с видео, когда встречается кан с заклинателем молний - остается либо принимать автобой, либо биться полной армией
Тьма, штука конечно хорошая. Но тьма + машины Дэлеб - ещё лучше. Играл на герое. В середине второго месяца пришёл Уркас
- не впечатляет совсем. Третий месяц, первая неделя - пришла Астрид.
Уже серьёзнее, но тоже вполне проходимо, если учесть, что можно было сбежать и добить на следующий бой. Посмотрим, что будет дальше.
Почему-то биографию и имя героя не отображает - NoName.
Баг с кастом демоном огненного шара, при встрече с Эльвой, тоже присутствует - правда не каждый раз, поэтому, пусть и с не с первой попытки, но удалось начать бой
.
Битва за халат Сар-Иссы - патроны кончились, пришлось палкой доколачивать. :D
Для любителей мыльных опер - бой с нежитью за плащ Сандро
.
Почему-то биографию и имя героя не отображает - NoName.
Баг с кастом демоном огненного шара, при встрече с Эльвой, тоже присутствует - правда не каждый раз, поэтому, пусть и с не с первой попытки, но удалось начать бой
Битва за халат Сар-Иссы - патроны кончились, пришлось палкой доколачивать. :D
Для любителей мыльных опер - бой с нежитью за плащ Сандро
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb