Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
"Идеальная точность". Идея в том, что критический/удачный удар -- по сути, точное попадание в уязвимое место противника (как одна из трактовок).
кстати тогда и иконка старая будет вполне в тему :) - короче вариант принят к рассмотрению.
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Есть мысль немного изменить профильные для СУ скиллы (незабывайте, что каждый скилл должен быть базой для СУ ровно два раза и изменения в рамках одной расы повлекут сдвиги у других рас) "Абсолютную защиту" бородачи в оригинале качали через "Магию Хаоса", что странно, ведь для защиты логичны защитные скилы, так же они брали "Защиту" (что и логично) и "Магию Призыва" (имхо, не подходящий выбор), сейчас гномы идут к "Абсолютной защите" через "Защиту" и "Управление Машинами", но может стоит их пустить через ветку "Дарующего защиту" из "Магии Света" заменив ею ветку машин? тогда ЛЭ потеряют ветку света, взамен к ним вернется ветка логистики, ветка логистики в таком случае уйдет от демонов, но заменится на ветку машин, которая уже ушла от гномов (Демоны имеют связь с машинерией, да и баллиста у них наиболее эффективная из-за зависимости урона от параметров "нападение" и "знание" которые в тандеме хорошо растут только у демона)
Добавлено через 20 минут Ещё один момент: в большинстве своём в качестве изображения героя по центру колеса я применяю концепт-арты Оливье Ледруа, созданные для героев_5. Так же использую арты героев 6/7 если те не сильно отличаются стилистически. Но вот проблема - концепт-арт некроманта для героев_5 хоть и выглядит шикарно, но выбивается из того, что мы имеем на самом деле - стоит ли его брать? - мне в общем то нравится, но вот меч что-то уж совсем мимо кассы - смущает это. http://www.might-and-magic.ru/gallery/album/24-kontcept-art-olive-ledrua-olivier-ledroit/
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
вернемся к вопросу о "машинах": делать ветку баллиста->скорострельная_баллиста->огнестрел нельзя из-за синергии огнестрела и прокаченной баллистики - огнестрел будет давать +150 урона огнём и неслабо разгонять урон от трех игнорящих защиту выстрелов. Если сделать так, то получим имбу и неравноценность веток машинерии (все будут качать только баллисту, за исключением разве что Бальзамировщика, на остальные ветки будет положен один немалоизвестный предмет) Собственно поэтому я и решил переместить огнестрел в конец ветки катапульты, но тут опять же возникает следующий выбор: допустим мы за каким-то лешим решили пойти по ветке катапульты и дошли до её второго перка "серный дождь", тогда при выборе третьего перка машинерии у нас будет следующий выбор: 1) начать новую ветку (палатка) 2) начать новую ветку (баллиста) 3) продолжить ветку катапульты - взять огнестрел если есть цель брать перк связанный с баллистой то выбор будет стоять между перками "баллиста" и "огненные стрелы", и имхо перспективней брать именно "баллисту" т.к. в обоих случаях мы получаем востановление баллисты после боя и увеличение наносимого ею урона, но перк "баллиста" дополнительно даст возможность управлять баллистой самостоятельно Исходя из вышеперечисленного можно сделать вывод: огнестрел брать никто не будет, а моя цель - сделать выбор равноценным (как и при выборе между грейдом и альтгрейдом существ) ПС: в такой ситуации решение разработчиков поместить огнестрел в нападение не кажется таким уж и странным (но я все же огнестрел оставлю в машинерии)
Предлагайте свои идеи, пишите варианты, пока что машины останутся такими какие есть
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Я всё-таки, за усиление боевых машин, но так, чтобы не было имбы
Вы как всегда конкретикой не блещите :smile42: Если оставлять связи между перками такими какие они есть сейчас (в последней версии колеса) то надо как-то усилить перк "огненные_стрелы"
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Тогда так: баллиста->скорострельная_баллиста_палатка (без огнестрела)
странная непонятная схема
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
тогда прокачать все равно получится все три перка разом, а это надо исключить. вообще я думаю выход такой: дать огнестрелу ещё какую-нибудь плюшку сверху - идея Nargott'а о уменьшении численности армии противника на n-ный процент (артподготовка к бою) в принципе звучит интересно.
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
они и так есть в отдельных ветках, а палатке или катапульте идти после баллисты имхо странно - если Вы что то предлагаете, то будьте добры описать это в виде схемы Сейчас получается так: баллиста-->скорострельная_баллиста палатка-->чумная_палатка катапульта-->серный_дождь-->огненные_стрелы
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
SRD, можно ли сделать так, чтобы при таких перках:
баллиста-->скорострельная_баллиста игрок не мог получить огненные стрелы?
можно, если перенести огнестрел в другую ветку - сейчас так и сделано - огнестрел в ветке катапульты, но проблема в том, что при возникновении ситуации выбора между перками "огнестрел" и "баллиста" выгодней брать второе, а не первое. Короче тут надо к огнестрелу добавить какой-либо бонус, что бы был резон брать и его, а не только перк "баллиста". Оставлю пока без изменений, так как хорошие идеи на этот счёт реализуемы только по средствам скриптов, коими я не владею - после выхода первых версий мода и шлифовки баланса я обращусь к разбирающимся в этом людям - может помогут.
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...