Перейти к содержанию

Сообщения от Harmony - Симметрия войск

В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#924
Ment
"Идеальная точность". Идея в том, что критический/удачный удар -- по сути, точное попадание в уязвимое место противника (как одна из трактовок).
кстати тогда и иконка старая будет вполне в тему :) - короче вариант принят к рассмотрению.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#925
Есть мысль немного изменить профильные для СУ скиллы (незабывайте, что каждый скилл должен быть базой для СУ ровно два раза и изменения в рамках одной расы повлекут сдвиги у других рас)
"Абсолютную защиту" бородачи в оригинале качали через "Магию Хаоса", что странно, ведь для защиты логичны защитные скилы, так же они брали "Защиту" (что и логично) и "Магию Призыва" (имхо, не подходящий выбор), сейчас гномы идут к "Абсолютной защите" через "Защиту" и "Управление Машинами", но может стоит их пустить через ветку "Дарующего защиту" из "Магии Света" заменив ею ветку машин? тогда ЛЭ потеряют ветку света, взамен к ним вернется ветка логистики, ветка логистики в таком случае уйдет от демонов, но заменится на ветку машин, которая уже ушла от гномов (Демоны имеют связь с машинерией, да и баллиста у них наиболее эффективная из-за зависимости урона от параметров "нападение" и "знание" которые в тандеме хорошо растут только у демона)

Добавлено через 20 минут
Ещё один момент: в большинстве своём в качестве изображения героя по центру колеса я применяю концепт-арты Оливье Ледруа, созданные для героев_5. Так же использую арты героев 6/7 если те не сильно отличаются стилистически. Но вот проблема - концепт-арт некроманта для героев_5 хоть и выглядит шикарно, но выбивается из того, что мы имеем на самом деле - стоит ли его брать? - мне в общем то нравится, но вот меч что-то уж совсем мимо кассы - смущает это.
http://www.might-and-magic.ru/gallery/album/24-kontcept-art-olive-ledrua-olivier-ledroit/
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#926
Нормально, у Николоса тоже меч был
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
В ответ пользователю Заинтересованный
Аватар пользователя
#927
вернемся к вопросу о "машинах":
делать ветку баллиста->скорострельная_баллиста->огнестрел нельзя из-за синергии огнестрела и прокаченной баллистики - огнестрел будет давать +150 урона огнём и неслабо разгонять урон от трех игнорящих защиту выстрелов. Если сделать так, то получим имбу и неравноценность веток машинерии (все будут качать только баллисту, за исключением разве что Бальзамировщика, на остальные ветки будет положен один немалоизвестный предмет)
Собственно поэтому я и решил переместить огнестрел в конец ветки катапульты, но тут опять же возникает следующий выбор: допустим мы за каким-то лешим решили пойти по ветке катапульты и дошли до её второго перка "серный дождь", тогда при выборе третьего перка машинерии у нас будет следующий выбор:
1) начать новую ветку (палатка)
2) начать новую ветку (баллиста)
3) продолжить ветку катапульты - взять огнестрел
если есть цель брать перк связанный с баллистой то выбор будет стоять между перками "баллиста" и "огненные стрелы", и имхо перспективней брать именно "баллисту" т.к. в обоих случаях мы получаем востановление баллисты после боя и увеличение наносимого ею урона, но перк "баллиста" дополнительно даст возможность управлять баллистой самостоятельно
Исходя из вышеперечисленного можно сделать вывод: огнестрел брать никто не будет, а моя цель - сделать выбор равноценным (как и при выборе между грейдом и альтгрейдом существ)
ПС: в такой ситуации решение разработчиков поместить огнестрел в нападение не кажется таким уж и странным (но я все же огнестрел оставлю в машинерии)

Предлагайте свои идеи, пишите варианты, пока что машины останутся такими какие есть
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#928
Я всё-таки, за усиление боевых машин, но так, чтобы не было имбы
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
#929
atlant108
Я всё-таки, за усиление боевых машин, но так, чтобы не было имбы
Вы как всегда конкретикой не блещите :smile42:
Если оставлять связи между перками такими какие они есть сейчас (в последней версии колеса) то надо как-то усилить перк "огненные_стрелы"
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#930
Тогда так:

баллиста->скорострельная_баллиста_палатка
(без огнестрела)
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
#931
atlant108
Тогда так:
баллиста->скорострельная_баллиста_палатка
(без огнестрела)
странная непонятная схема
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#932
Лучше всего сделать выбор между балистой и огнестрельного и тройной балистой
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
В ответ пользователю Заинтересованный
Аватар пользователя
#933
тогда прокачать все равно получится все три перка разом, а это надо исключить.
вообще я думаю выход такой: дать огнестрелу ещё какую-нибудь плюшку сверху - идея Nargott'а о уменьшении численности армии противника на n-ный процент (артподготовка к бою) в принципе звучит интересно.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#934
Идея такова, чтобы нельзя было прокачать три перка сразу,
поэтому, предлагаю заменить тритий перк палаткой или катапультой
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
#935
они и так есть в отдельных ветках, а палатке или катапульте идти после баллисты имхо странно - если Вы что то предлагаете, то будьте добры описать это в виде схемы
Сейчас получается так:
баллиста-->скорострельная_баллиста
палатка-->чумная_палатка
катапульта-->серный_дождь-->огненные_стрелы
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#936
SRD, можно ли сделать так, чтобы при таких перках:

баллиста-->скорострельная_баллиста
игрок не мог получить огненные стрелы?
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
#937
atlant108
SRD, можно ли сделать так, чтобы при таких перках:

баллиста-->скорострельная_баллиста
игрок не мог получить огненные стрелы?
можно, если перенести огнестрел в другую ветку - сейчас так и сделано - огнестрел в ветке катапульты, но проблема в том, что при возникновении ситуации выбора между перками "огнестрел" и "баллиста" выгодней брать второе, а не первое.
Короче тут надо к огнестрелу добавить какой-либо бонус, что бы был резон брать и его, а не только перк "баллиста".
Оставлю пока без изменений, так как хорошие идеи на этот счёт реализуемы только по средствам скриптов, коими я не владею - после выхода первых версий мода и шлифовки баланса я обращусь к разбирающимся в этом людям - может помогут.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#938
А нельзя так: былиста –> рунный машины –> скорострельных баллистика
или –> огненные стрелы
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%