Перейти к содержанию

Сообщения от Идеи и предложения

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Wicc
8 лет назад
Wicc
Думаю, вопросы таймера наиболее разумно решать путем создания турниров с разными таймерами или даже путем создания в рамках одного турнира двух веток с разными таймерами.

Например, насчет зеркалок раздумываю над вариантом провести в следующем году турнир на 2 ветки - в одной 16+8+1, а в другой unlim.
И Пашу Индру не забудь пригласить в вариант с анлимом, для познания участниками полного дзена:smile04:
Щас бы в 2к18 анлимы покатать.
В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
8 лет назад
LuckyF
И Пашу Индру не забудь пригласить в вариант с анлимом, для познания участниками полного дзена:smile04:
Щас бы в 2к18 анлимы покатать.
Вот хотя бы ради того, чтобы Индру на ХВ увидеть, сие и стоит сделать :)
8 лет назад
Ну строго говоря Индре не нужен анлим. Позавчера стримил. Ему хватит сезонного таймера плюс минуты полторы-две ещё на ход.
Вообще, если кто-то не знает, зачем в героях нужен таймер - нужно смотреть именно Индру.
Он самый яркий пожалуй представитель перфекционистского типа игры, когда игра в героев становится произведением искусства.
Именно это искусство и пытается своими ускорялками убить Викк.
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
8 лет назад
Al Feyn
Интересно было бы один какой ты хочешь, а второй не другой какой ты хочешь, а просто обычный таймер из правил сезона ("то, что сами игроки хотят").
И посмотреть сколько куда запишется?
Если руководствоваться принципом "что сами игроки хотят", то все турниры на ХВ превратятся в сод-6lm10a и хота-Джебус.

Так что я, пожалуй, не буду руководствоваться этим принципом :rolleyes:
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
8 лет назад
Al Feyn
Ну строго говоря Индре не нужен анлим. Позавчера стримил. Ему хватит сезонного таймера плюс минуты полторы-две ещё на ход.
Нэт уж, хардкор так хардкор.
Вообще, если кто-то не знает, зачем в героях нужен таймер - нужно смотреть именно Индру.
Именно его игра - то искусство, которое пытается своими ускорялками убить Викк.
Искусство требует жертв ! А чтобы жертвами не стали случайные прохожие, алтарь для него следует возвести чуть поотдаль.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
8 лет назад
Может кто другой возьмет на себя проведение зеркал-3? Готов даже я, если это устроит общественность (хотя лучше игрок известнее и покруче, конечно). Викк, не в обиду, уважуха тебе за проведение турниров и все такое.. Но твой подход к зеркалам многим не нравится, судя по многостраничным срачам. Зеркала - очень крутой устоявшийся формат, который не требует всяких эксперементов, а если и нужны какие-то изменения - думаю папашки сами до этого дойдут. Играет сейчас кто-то из топовых игроков зеркало на анлиме или 16 8 1 ? Нет. Так зачем заставлять людей выбирать между двумя стульями?
В ответ пользователю Benis_xDD
Аватар пользователя
8 лет назад
Benis_xDD
Может кто другой возьмет на себя проведение зеркал-3? Готов даже я, если это устроит общественность (хотя лучше игрок известнее и покруче, конечно). Викк, не в обиду, уважуха тебе за проведение турниров и все такое.. Но твой подход к зеркалам многим не нравится, судя по многостраничным срачам. Зеркала - очень крутой устоявшийся формат, который не требует всяких эксперементов, а если и нужны какие-то изменения - думаю папашки сами до этого дойдут. Играет сейчас кто-то из топовых игроков зеркало на анлиме или 16 8 1 ? Нет. Так зачем заставлять людей выбирать между двумя стульями?

Чтобы быть хорошим оргом не обязательно быть топ-игроком. Но в любом случае, думаю, "Зеркала-3" лучше всего провести по факту выхода новой версии хоты с возможностью программно банить героев и прочими полезными штучками.

Добавлено через 7 минут
Al Feyn
Ну строго говоря Индре не нужен анлим. Позавчера стримил. Ему хватит сезонного таймера плюс минуты полторы-две ещё на ход.
Вообще, если кто-то не знает, зачем в героях нужен таймер - нужно смотреть именно Индру.
Он самый яркий пожалуй представитель перфекционистского типа игры, когда игра в героев становится произведением искусства.
Именно это искусство и пытается своими ускорялками убить Викк.

Есть игроки, которые делают всё точно не хуже и при этом гораааздо быстрее. К этому и надо стремиться. Качество мысли перестаёт иметь значение, когда её (мысли) скорость стремится к нулю. Это никакое не искусство, а "дро4ево".
8 лет назад
После клика на карте и построения маршрута было бы удобно, если в строке состояния(подсказок) будет отображаться количество оставшихся МП у героя(после хода по данному маршруту в данную точку).
Ну и повторно отображать это кол-во, при наведении мышкой в эту самую точку конца маршрута.
В ответ пользователю sasquatch
Аватар пользователя
8 лет назад
Отыграл порядка 5 игр в 1.5.0 и с моей стороны уверенно заявляю, КЗ стало 100% имбой, можно сколь угодно сильно сыграть первую неделю и начало второй, но если опп нашёл КЗ все пакуй вещи, следующий момент, убрали красный шар, накидку, уберите тогда и чёрный шар и подминимите резисты до 10/20/30, как то надо бороться с КЗ или уберите нахер всю боевую магию старших уровней 4-5 оставьте только 1-3.
Итог хотели как лучше, но благими намерениями известна куда устлана дорога, поэтому предлагаю хорошо подумать.
Аватар пользователя
8 лет назад
1. Вэлью коробок на землю, воздух, 4лвл и 5лвл увеличить до 20К (по принципу свитков контроля).

2. На шаблоне миррор-даймонд ограничить вэлью в зонах до 20К, чтобы не генерились реликты и проч. имба на земле. Если возможно - ограничить кол-во утоп в 1 зоне - не более 1. Получится, возможно, самый шикарный шаблон.
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
8 лет назад
=Lizard=
1. Вэлью коробок на землю, воздух, 4лвл и 5лвл увеличить до 20К (по принципу свитков контроля).
Зачем ? Это лишь диспу увеличит - кому контроль с утопы прокнет, а кому строить-перестраивать ГМ.
2. На шаблоне миррор-даймонд ограничить вэлью в зонах до 20К, чтобы не генерились реликты и проч. имба на земле. Если возможно - ограничить кол-во утоп в 1 зоне - не более 1. Получится, возможно, самый шикарный шаблон.
Может шикарный, а может и нет, но это в любом случае уже не Даймонд будет.

Если есть желание играть зеркалочку с компами и без реликов на земле, то лучше просто новый шаблон нарисовать.
Аватар пользователя
8 лет назад
Костя, когда ты успел стать фанатом Старкрафта? Ты все время повторяешь одну идею что хота ин да бэст и что таймер надо уменьшать — имхо все уже поняли и запомнили твою идею) или для тебя главное настрелять как можно больше игр как для Антохи например ;-)
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
8 лет назад
KobRa_RR
Костя, когда ты успел стать фанатом Старкрафта? Ты все время повторяешь одну идею что хота ин да бэст и что таймер надо уменьшать — имхо все уже поняли и запомнили твою идею) или для тебя главное настрелять как можно больше игр как для Антохи например ;-)

Я уверен, что для Антона (как и для меня) это и близко не главное. То, что люди играют почти каждый день говорит лишь о том, что у них есть на это время, больше вообще ни о чём. А по поводу таймера - в современном мире в любом деле (профессии, виде спорта, соревновании) сильнее и полезнее тот специалист, который выполняет поставленную задачу быстрее других. Герои не исключение. Или лучше играть вообще на анлиме, чтобы каждый год думал, как сделать всё, что вообще теоретически возможно на 100%, и затем увидеть, что, таким образом, вообще всё и всегда будет на 100% зависеть от расклада? Лично я в задротстве не вижу ни малейшего смысла (не смотря на то, что играю почти каждый день!). Смысл есть исключительно в повышении скорости мышления.

2Вик: о коробках я ессно говорил исключительно касательно зеркальных шаблонов. На обычных то понятно, что дисп(б)а вырастет.
Аватар пользователя
8 лет назад
Шикарная вещь: расчёт мувов через альт, в т.ч. на ходу соперника. Предлагаю глобальный апдейт данной фичи: сделать возможным маркировать 2 точки на карте дабы показывало расстояние между ними, по принципу простейших программок карты местности. Будет крайне полезно знать расстояние между 2 городами, или от города до какого-то объекта, без героя. Ессно без учёта поиска, полёта и т.д. Хотя и это можно прикрутить опционально.
В ответ пользователю =Lizard=
8 лет назад
Если уж такое делать, то учесть состав армии и наличие поиска пути выбранного героя труда не составит. Ну и не 2 точки, а желательно маршрут прокладывать по нескольким, чтобы не складывать в уме длину.
Идеальной, конечно, была бы опциональная возможность измерения маршрута поверх охран.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1315 гостей