Прохождение авторских карт
Информация о карте
- maxuta
- Seven Seals
- Paragon
- camp004
- The Lost Empire (Zagubione Imperium)
- wrota-czasu
- Великая Война Dragon's
- Das Weltreich II
- 007 chases Dr No (v 12 2006)
- Gates of Wonder
- The Last Crusade v3.1
- Astral Venice
- La reconquista de Viduan
- Start of the Apocalypse (SoD)
- tlc v3.4RC
- tlc v3.4RC2
- tlc v3.4RC3
- °чєЪХЯХэК °ж2.1
- 6424УўРЫ <
- tlc v3.4RC4
- tlc v3.4RC7
- Klucz do Twierdzy
- zemsta-mutare
- Zemsta Mutare (оригинал и исправления)
- The Forces of Evil
- jeday otvetka
- jeday otvetka maps
- God Eater I
- God Eater II
- Lord Rings
- 壮志雄心
- --!!! new features
- 勇者闯天关(BT)版
- 珍妮弗环梦之旅(情之祭奠)
- УўРЫОЮµР
- racing
- tlc
- йи
- Road to Destruction BT Improved
- Sword Saga (corrected)
- War of titans (lite edition)
- dunkler horizont
- Hell Verses Heaven (corrected)
- matrix-by-unknown
- 新锦绣天下 / New Splendid World
- test
- Magical Generation I
- Bloody Fight Bloody War
- Brave without Fear
- Shan Hai Legend
- Brave without Fear
- Ascension v1.1
- 100 years Woxin
- 绝地反击(铁人版)/ Jedi Strikes Back (Iron Man Edition)
- Audaciousness
- Audaciousness
- Breaking Wind and Waves (CHI)
- 100 years Woxin
- Tree of the World-BT (CHI)
- Leap Forward-BT (CHI)
- Alcatraz Escape V2.0Rus
- Unleashing the Bloodthirsty v2
- Never Give Up (CHI)
- Journey-BT (CHI)
- Cai Yan's Adventure (CHI)
- посещаем палатки ключника
- 荒原上的英雄完善测试版(高难)
- C- Shadows of the Forest
- C- Shadows of the Forest
- 荒原上的英雄完善测试版(高难)
- 南征北战正式版
- PvE Arena
First blood - это ведь та карта, которая очень давно получила своё прохождение за 24 дня по идеям Антошки в реализации Ксении Собчак. Но речь пойдёт о другом:)
Антошка в своё время предлагал карту для прохождения в один день с кучей интересных фишек на понимание механики. Но со временем появилась и более сложная карта на понимание механики героев, поэтому
Относительно загадки от Антошки - поиск выдаёт вменяемую ссылку на этот форум:) /topic/10339/
Рекомендую!
5) Возможно, вы слышали про известную в узких кругах карту Paragon http://heroesportal.net/maps/view/3480? Карта сама по себе содержит шляпу адмирала, что намекает на большие сложности с проверкой различных спидранов. Потому будем считать разрешенным всё, что не запрещено в HD моде. А задача простая - добыть шляпу адмирала на 117.
Все 5 пунктов для игры на 200%, генерацией стартовых условий предлагается заняться самим(и кое-где это важно). И если для них не нужна трезвость и полная концентрация, то вам не должно составить много проблем и времени выполнить хотя бы пару из этих задач.
Взглянув на карту 6424, для меня было интересно отыграть начало, пройдя маршрут Луны и Мюллиха. Но потом, как я увидел дальнейший объём работы - желание играть резко пропало)))) Почему нельзя сделать "сложную" и интересную карту размера М, например?)))
Мне кажется, что очень многие фишки были найдены давно, просто долгое время не использовались.
Вот интересная ссылка с перечислением багов: http://blackknights.narod.ru/h3_bugs.htm
Отличная карта. Но такое ощущение, что нужно помногу копить войска.
1. Карта проходится очень долго, дольше, чем многие XL-карты. Это занятие лишь для самых терпеливых.
2. Нет смысла особо спешить: на определенном этапе (после захвата юго-восточного Замка East Heaven) вам придется ~6 месяцев копить ресурсы для того, чтоб отдать стражу прохода! Больше в это время вам будет нечем заняться, только собирать войска с внешних жилищ (а это надо делать постоянно, так как здесь войск никогда не будет слишком много).
Кстати, для расчета ресурсов я себе даже сделал табличку в Excel, с помощью которой проверял, когда можно уже обменять накопившееся золото на прочие ресурсы, чтоб его осталось достаточно и для найма войск, и для дальнейшей "прокачки" казны.
Я на этой карте остановился перед Nemezida, так как пока не могу ее побить, а делать это надо аналогично тому, как было с Overlord Hex (Marlo Stanfield помог, записав видео этого боя). Вот тут надо копить и ресурсы, и войска (конкретно не хватает драг. камней для выкупа архангелов, опять часть камней надо покупать за золото).
Сейчас отдыхаю от нее, пробуя свои силы в "Wayfarer".
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Взглянув на карту 6424, для меня было интересно отыграть начало, пройдя маршрут Луны и Мюллиха. Но потом, как я увидел дальнейший объём работы - желание играть резко пропало))))
Вот я забил по той же причине. Тем более что, как уже выяснилось, дальше сложность снижается
Почему нельзя сделать "сложную" и интересную карту размера М, например?)))
Но должен предупредить, что манера автора весьма своеобразная, он большой любитель использования WoG-эдитора, вследствие чего эта карта такой себе аналог "Алисы в стране чудес" в геройском мире. Девиз, под которым шло прохождение, — "не верь своим глазам" :)
Добавлено через 2 минуты
Вот интересная ссылка с перечислением багов: http://blackknights.narod.ru/h3_bugs.htm
Nerius was the first one to report this to me, although I have taken some time to post it. :-) There has ben discussion about this on the Quill, but when you have a special lose condition of 'lose hero', if Orrin ever shows up on the map, the lose condition changes from 'lose hero x' to 'lose Orrin'. I can only guess that someone out there really likes Orrin. [posted 05/30/1999]
По поводу "Ray of Light".
Должен сразу предупредить:
1. Карта проходится очень долго, дольше, чем многие XL-карты. Это занятие лишь для самых терпеливых.
2. Нет смысла особо спешить: на определенном этапе (после захвата юго-восточного Замка East Heaven) вам придется ~6 месяцев копить ресурсы для того, чтоб отдать стражу прохода! Больше в это время вам будет нечем заняться, только собирать войска с внешних жилищ (а это надо делать постоянно, так как здесь войск никогда не будет слишком много).
Кстати, для расчета ресурсов я себе даже сделал табличку в Excel, с помощью которой проверял, когда можно уже обменять накопившееся золото на прочие ресурсы, чтоб его осталось достаточно и для найма войск, и для дальнейшей "прокачки" казны.
Я на этой карте остановился перед Nemezida, так как пока не могу ее побить, а делать это надо аналогично тому, как было с Overlord Hex (Marlo Stanfield помог, записав видео этого боя). Вот тут надо копить и ресурсы, и войска (конкретно не хватает драг. камней для выкупа архангелов, опять часть камней надо покупать за золото).
Сейчас отдыхаю от нее, пробуя свои силы в "Wayfarer".
Эта карта проходится без багов во время боев или нужно использовать какие то хитрые механики в боях?
Вы про это видео: https://www.youtube.com/watch?v=u0VzX0eKE0A ?
Никто не в курсе, что за плагин и где скачать для quick spell по нажатию?
Попробовал бастион gold-sky с гером gold-keeper убить с помощью бага клона, игра крашится даже без hd мода =)
Вы про это видео: https://www.youtube.com/watch?v=u0VzX0eKE0A ?
Никто не в курсе, что за плагин и где скачать для quick spell по нажатию?
Добавлено через 4 минуты
Нужна помощь по карте The Lord of Rings не могу понять как бить героя со сферой запрещение. У него есть церберы и драконы. Я пытался снизить кол-во церберов и чтобы они окружили гарпий и бить драконов. Но сделать это крайне сложно с мин. потерями. Как его побеждать :
В первом и втором раунде срезаем два стека церберов до минимального количества. Чёрные драконы в первом раунде бьют баллисту, во втором сдвоенку бесов, а церберы зажимают наши войска с двух сторон. Статы у врага низкие, поэтому у церберов дамаг смехотворный. Убиваем всё войско чародеями и гарпиями. Здесь проблемно правильно подкорректировать стеки церберов из-за большого разброса урона гарпий. Чтобы его снизить, можно нападать на этого героя Оррином, а не Гундулой. И два прикрывающих стека могут быть какие-то не нужные нам, а не архи и чёрные драконы, потому что я в этом бою потерял несколько из них.
Добавлено через 1 минуту
Хотя с ним можно так не запариваться, его всё равно скоро убивать. А вот оба некра у меня несколько месяцев сидели в воде.